Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy linków
Linki -> Game Maker
Lista linków w aktualnej kategorii
stron: 1

1


Skrypty, biblioteki i wiele innych narzędzi dla Game Makera
kliknięć: 8151 | głosów: 3 | ocena: 6.67 oceń zasób | komentarzy: 1
Encyklopedia Game Makera oparta na systemie Wikidot. Zawiera mnóstwo zagadnień związanych z GMem, między innymi obszerne opisy funkcji. Niestety, tylko w języku angielskim.
kliknięć: 11865 | głosów: 4 | ocena: 6.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Strona z zasobami i przykładami do Game Makera.
kliknięć: 9555 | głosów: 4 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 1
Strona z przykładami do Game Makera.
kliknięć: 11773 | głosów: 4 | ocena: 6.75 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to link do prężnie rozwijającego się, zagranicznego magazynu, który jest w formie elektronicznej i zawiera informacje ogólnie na temat GMa oraz zrobionych w nim gier.
Magazyn nazywa się "Gm Tech Magazine" i w chwili obecnej jest to czwarty numer, w którym opisana jest gra "MAGI" autorstwa TeeGee z naszego forum :) Zapraszam do ściągania!
kliknięć: 10849 | głosów: 4 | ocena: 3.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Jedna z najlepszych bibliotek dla GMa pozwalająca na szybszą i bardziej wygodną obsługę protokołów sieciowych TCP/UDP niż ta wbudowana w programie Game Maker. Za pomocą owej biblioteki możemy modyfikować gry jak i programy, tak aby były zdolne do komunikacji sieciowej.
kliknięć: 11793 | głosów: 6 | ocena: 8.83 oceń zasób | komentarzy: 9
W chwili obecnej jedyna świetnie działająca i prosta w obsłudze, a przede wszystkim darmowa biblioteka do odtwarzania plików muzycznych w formacie .ogg. Jest to najnowsza wersja oznaczona numerem 3.1, która pozbawiona jest wcześniejszego błędu z zawieszaniem się aplikacji. Gorąco polecam!
kliknięć: 10140 | głosów: 3 | ocena: 4.00 oceń zasób | komentarzy: 1
Jest to ciekawy przykład zrobionego MMORPGa, tworzonego na bazie GMa ( bez dodatkowych bibliotek ), którego projekt został anulowany. Jednak autor po paru miesiącach udostępnił kod źródłowy całej aplikacji zamazując tylko grafikę, aby ta przypadkiem nie została skopiowana.
kliknięć: 10349 | głosów: 4 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 8
Jeżeli ktoś zaczyna pracę nad grą, ale nie umie sobie poradzić z grafiką, to ten link będzie dla niego bardzo użyteczny :) Zawsze można każdy sprite trochę zmodyfikować na tyle, aby nie był podobny do pierwowzoru ;) Na początek "pierwszakom" wystarczy.
kliknięć: 12070 | głosów: 3 | ocena: 5.33 oceń zasób | komentarzy: 0
Oficjalna strona programu Game Maker
kliknięć: 9524 | głosów: 31 | ocena: 6.62 oceń zasób | komentarzy: 19


Sortowanie wyników:
Według:
Najnowsze linki
GMToolBox - 30.12.2008
Game Maker Wiki - 1.11.2008
FindSounds - 12.07.2007
Gm Tech Magazine - 26.04.2007
39dll v2.5 - 26.04.2007
SuperSoundDll v3.1 - 26.04.2007
W bazie mamy linków: 44!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
42 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 40, userów: 2, ukrytych: 0
exp, Threef

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
exp (17:04, 26.06.17):
mamo no ja nie oglądałem nic dla dorosłych, to samo tak wyskoczyło no
I am Lord (16:34, 26.06.17):
No mi się wyświetlały jakieś dildosy a to nie jest moje zainteresowanie Ktoś coś dziwnego przeglądał na moim kompie
Threef (16:30, 26.06.17):
Banery reklamowe są personalizowane. Wy widziesz to co wg reklamodawców Cię nteresuje (na podstawie twojej historii)
nowy_user (10:36, 26.06.17):
Hej, czy był ktoś z was na kursie programowania CodersLab(Ci od baneru)? Zastanawiam się nad tym, ale jestem ciekaw czy warto.
Chell (1:16, 26.06.17):
conieco
ANtY (1:03, 26.06.17):
elo co tam
I am Lord (19:53, 25.06.17):
Za dużo tam różnych optymalizacyjnych działań na bitach i flagach bitowych
I am Lord (19:50, 25.06.17):
Ogółem prawie nic nie rozumiem z tego kodu źródłowego, analiza gry AAA to nie mój poziom :p
I am Lord (19:49, 25.06.17):
Udało mi się skompilować i odpalić kod źródłowy ArxLibertatis (portu gry ArxFatalis) ile z tym roboty było ja pierdziele, nigdy więcej
I am vader (4:04, 25.06.17):
Nie ma to jak usuwanie botów o 4'tej
I am vader (20:22, 24.06.17):
Threef za biały jest na allahuackbar
Ignatus (19:59, 24.06.17):
Threef zapuść wąsa do tej brody bo jest teraz za bardzo allahuakbar
I am Lord (18:01, 24.06.17):
ok mam chwilkę> to wbiję
Threef (17:26, 24.06.17):
Właśnie zaczynam streamować. www.twitch.tv/threef_games
I am Lord (17:02, 24.06.17):
Zbanowałem bota zanim zrobił temat to jest skill a nie jakieś programowanie
I am Lord (15:07, 24.06.17):
Chyba sobie do niego powrócę ale pamiętam że ciężko mi było się w tym połapać wszystkim, niby tego Newton Ponga zrobiłem ale połowę gry odwalił za mnie silnik fizyczny więc za wiele się nie nauczyłem
ANtY (13:21, 24.06.17):
na szczescie, bo to co w unity było to nawet nie był prawdziwy JS
Danieo (11:44, 24.06.17):
C# jest wiodącym językiem w Unity. Tak jak Boo już wymarło to powoli wymiera JS
Adriann (22:49, 23.06.17):
Łoo, pszekonał :3
Nikas (22:03, 23.06.17):
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA (21:33, 23.06.17):
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu.
I am vader (20:55, 23.06.17):
C#
I am Lord (19:40, 23.06.17):
C#
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 23.06.17):
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY (17:42, 23.06.17):
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader (16:54, 23.06.17):
Anty
nowy_user (12:59, 23.06.17):
Rozumiem, a czy jest na forum ktoś kto się "przebranżowił" z GMa na Unity? Sam o tym myślę, ale wiecie, to jest całkiem inny język programowania i domyślam się że wymaga to ogromu pracy...
Wojo (10:35, 23.06.17):
O tym juz pisalem ze możliwości GMa są stanowczo zbyt małe jak na dzisiejsze czasy. GM nie nadazyl za skokiem technologicznyn
nowy_user (8:53, 23.06.17):
Rzeczywiście cena lekko przesadzona. Ja oczywiście rozumiem, że ostatnio powstało sporo komercyjnych gier na GMa i domyślam się też, że włodarze Yoyo aspirują do tego, aby GM był używany przez studia developerskie, i to wszystko fajnie. Ale bądźmy szczerzy, jeśli porównamy możliwości GMa do Unity to jednak nasz kochany program jeszcze musi sporo nadgonić, więc te wysokie ceny - na ten moment- są od czapy.
Danieo (8:17, 23.06.17):
W Unity też. Jedynie musisz być zarejestrowanym developerem Sony (mieć dostęp do Devkita PS4)
Wojo (7:45, 23.06.17):
W Unreal Engine za to nie doplacasz nic. Jedynie jakiś tam procent z zysku ale myślę że to i tak jest uczciwe biorąc pod uwagę możliwości
Ignatus (23:22, 22.06.17):
3000zł z roczną możliwość eksportu na PS4 solidna cena
Uzjel (21:27, 22.06.17):
Master chyba
I am vader (21:03, 22.06.17):
Errr...czym jest Ultimate?
Threef (19:32, 22.06.17):
gnysek na Ultimate, na X1 i PS4. 3 Moduły są teraz na subskrypcję
gnysek (19:16, 22.06.17):
Subskrypcja jest tylko na Ultimate, na resztę nie.
I am Lord (19:01, 22.06.17):
Vader no tutaj na głównej: i.imgur.com/SPrqXPK.png
Threef (17:42, 22.06.17):
Na razie to info że exporty na X1 i PS4 są ważne na 12 miesięcy
I am Lord (17:41, 22.06.17):
Teraz żałuję że kupiłem go :/
I am Lord (17:40, 22.06.17):
Najpierw baitują że nie będzie subskrypcji a teraz ją wprowadzają
Adriann (17:36, 22.06.17):
Cooooooooooooo?!
Threef (17:25, 22.06.17):
Przepraszam co...? GM:S2 ma mieć teraz moduły subskrypcyjnie? Na 12 miesięcy? lol
I am vader (13:39, 22.06.17):
Nie wiem jak dotrzeć do tego działu nawet
I am Lord (11:45, 22.06.17):
im vader moj jest w assorted top down
PatrykPlayingPOLSKA (10:00, 22.06.17):
Mi się wydaje że większość gości to boty ale może być też paru ludzi,trzeba jakoś zachęcić ludzi do zarejestrowania na tym forum,np można jakoś polepszyć tą polską dokumentajcę,coś do niej dodać,na steamworkshop gamemaker można jakoś popisać że jest takie ciekawe coś jak GMC,no sposobów może być wiele.
nowy_user (9:30, 22.06.17):
Chell , aktywnych userów może i dziesięciu, ale np. w tej chwili jest 133 gości! Unbelievable! Swoją drogą , ciekaw jestem dlaczego ludzie się tak ukrywają, zamiast po ludzku się zarejestrować.
Chell (22:56, 21.06.17):
niestety sprzedawanie assetow po zlotowke na ktore zbija sie po 5 osob jest malo oplacalne na forum na ktorym jest 10 aktywnych userow
nowy_user (22:52, 21.06.17):
A może powinniśmy stworzyć własny markietplace tu na gmclanie? Ja widzę same plusy: Po pierwsze - > ceny byłyby w złotówkach, więc więcej ludzi mogłoby sobie na nie pozwolić, Po drugie -> Nie wiem jak wy, ale ja wolałbym wspierać finansowo programistę od nas , ktoś kogo znam z forumowej aktywności zamiast jakiegoś anonimowego geeka z Californi lub Colorado. I po trzecie -> Zmotywowało by to nas wszystkich do twórczości.
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00824 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev