Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Facebook - posty na wallu / Android
autor: gnysek (14.12.12)
Nie było to łatwe, siedziałem ponad godzinę - mam nadzieję, że dzięki temu kursowi zrobicie to w 10 minut :)

Po pierwsze, wysyłanie wiadomości na FB działa tylko w gotowych apkach, nie w runnerze - zatem aby je przetestować, trzeba niestety stworzyć APK - zatem na wersji Studio z samym testem na Androidzie nic nie zrobicie.

Krok 1 - konfiguracja GM:Studio

Pierwsze co robimy, to odpalamy okno File > Preferences i przechodzimy do taba "Android".

Wypełniamy "Certificate Private Keystore". W pole Name i Alias wpisujemy sobie jakieś dowolne nazwy, może to być np. "nick" i "nick2". Name to przy okazji nazwa pliku który z keystorem który się wygeneruje. W pola password wpisujemy jakieś hasło - w oba takie samo!. Resztę można wypełnić według uznania.
Następnie klikamy GENERATE. OK, plik utworzony.

Krok 2 - konfiguracja Facebooka

Wchodzimy na stronę developers.facebook.com i klikamy "+ Utwórz nową aplikację". W okienko które się pojawi wpisujemy nazwę aplikacji (może być nazwa gry), a w drugie wpisujemy unikalną nazwę (będzie to też końcówka url na facebooku do naszej aplikacji). Ja moją nazwałem gmclan-andek :)
Potwierdzamy chęć utworzenia przepisując kod z obrazka.
Teraz pokaże nam się strona Aplikacje > Nazwa > Basic. Zostawcie na razie tę stronę otwartą, przejdziemy do tworzenia haszu dla Androida. Wykumać to z kursu YYG nie było łatwo, ale od czego macie mnie?

Krok 3 - tworzymy hash dla facebooka

Po pierwsze, wchodzimy na stronę: code.google.com.../downloads/list i pobieramy program w wersji dla naszego procesora (patrzcie tylko na te z zielonym FEATURED przy nazwie).
Rozpakowujemy go gdzieś na dysku - może być np. C:/SSL/ - potem i tak go skasujemy. Upewnijcie się tylko, że po rozpakowaniu istnieje ścieżka np. C:/SSL/bin - jeśli nie, to źle rozpakowaliście :)

Teraz tworzymy plik facebook.bat na dysku C. W treści wpisujemy:

kod:
@echo Exporting keystore cert
"C:\Program Files\Java\WERSJA_JRE\bin\keytool.exe" -exportcert -alias TWOJ_ALIAS -keystore "PRIVATE_KSTORE" -storepass TWOJE_HASLO > debug.keystore.bin

@echo Converting to sha1
C:\SSL\bin\openssl sha1 -binary debug.keystore.bin > debug.keystore.sha1

@echo Converting to base64
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1 -out debug.keystore.base64

@echo Done, Android hash key for Facebook app is:
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1
@pause


Pod WERSJA_JRE wpisujemy np. jre5, jre6, lub jre7 - zależnie które mamy na dysku (musicie sami sprawdzić ścieżkę C:\Program Files\Java\).
Pod TWOJ_ALIAS wpisujemy to co mamy w GM:Studio w Prefenrences w zakładce "Android" w polu "Alias" (wpisaliśmy to w kroku 1).
Pod TWOJE_HASLO wpisujemy to samo hasło (jakbyście go już nie pamiętali, checkbox "reveal password" pomoże).
Pod PRIVATE_KSTORE wklejamy zawartość pola "Private KeyStore File" - nazwa tego pliku przed kropką powinna zawierać to samo słowo, które jest w polu Name.

Sprawdzamy raz jeszcze, czy ścieżki do tego całego SSL się zgadzają.

Zapisujemy, klikamy dwukrotnie. Ta Dam! Wygenerował się hash. Nie zamykamy tego okna! Teraz otwieramy plik "debug.keystore.base64" który się wygenerował i sprawdzamy, czy to te same hashe, tak dla pewności - jeśli nie, to być może w innym utworzonym plikun jest ten sam co w oknie konsoli - w każdym bądź razie to ten klucz należy skopiować/przepisać do Facebooka.

Krok 4. Wklejamy hash do Facebooka
Wracamy do przeglądarki i strony Aplikacje > Nazwa > Basic. Klikamy na Native Android App. W Key Hashes wklejamy nasz wygenerowany HASH. "Logowanie do facebooka" zaznaczamy na WŁĄCZONE, reszta pól jest albo pusta, albo "Wyłączone". Klikamy Zapisz.

Na górze widnieje teraz numer AppID: Kopiujemy Go.

Krok 5. Kończymy zabawę :)
Wracamy do GM:Studio. Wchodzimy w GlobalGameSettings i w zakładce Facebook zaznaczamy "use" i wklejamy kod.
Uff. Gra jest gotowa do obsługi Facebooka.

Tworzymy obiekt i w Create wpisujemy:

kod:
facebook_init();

var permissions = ds_list_create();
ds_list_add(permissions, "publish_stream");
facebook_login(permissions);
ds_list_destroy(permissions);

virtual_key_add(0,0,display_get_gui_width(), display_get_gui_height(), vk_enter);

sent = false;


Powyższy kod inicjuje Facebooka, ustawia prośbę o dodawanie postów na tablicy (którą user musi zaakceptować). Dodatkowo zrobiłem usuwanie ds_listy, zeby nie zawalała pamięci ;) Potem definiujemy wirtualny klawisz enter na cały ekran [zgodnie z GM:Studio >1.1.700 gdzie virtual keye są nakładane na GUI].

Teraz tworzymy event key press Enter.

Możemy wybrać jedną z dwóch opcji:

A. Wiadomość puszczona cichaczem

kod:
if sent = false {
sent = true;
facebook_post_message("Tytuł","Opis","Wiadomość",
"http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png","http:// gmclan.org","","");
}


Zmienną sent dodałem dlatego, że wysyłanie FB resetuje stan wciśnięcia klawisza i za pierwszym razem mi trochę zaspamowało tablicę (100 wpisów...). Zatem upewniamy się, że wpis doda się raz.
Druga funkcja to wysyłanie wpisu do FB. Jest Tytuł, Opis, Wiadomość, Grafika oraz Adres pod który link odsyła. Pozostałe dwa parametry nie są nam potrzebne i są do innych zastosowań (polecam dokumentację...).

B. Wiadomość wpisana przez użytkownika.

Ta wersja nie wymaga ustawień permissions (zatem 4 linijki za facebook_init() w create można wywalić) - użytkownik fizycznie wysyła wiadomość (jakby się dzielił czymś na FB), więc FB nie wymaga żadnych uprawnień:

gml:
if sent = false {
sent = true;
var interactiveMap;
interactiveMap = ds_map_create();
ds_map_add(interactiveMap, "picture", "http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png");
ds_map_add(interactiveMap, "link", "http:// gmclan.org");
ds_map_add(interactiveMap, "name", "Tytuł");
ds_map_add(interactiveMap, "caption", "Opis");
ds_map_add(interactiveMap, "description", "Długi opis");
facebook_dialog("feed", interactiveMap, -1);
ds_map_destroy(interactiveMap);
}



Kolejny krok - dodanie kodu w Draw.
W draw dodajemy:

gml:
if sent= false {
draw_text(10,10,"Dotknij palcem, żeby wysłać wiadomość");
} else {
draw_text(10,10,"A teraz sprawdź swojego facebooka :)");
}


Warto jeszcze dodać jedna rzecz - przypisać game_end(); pod klawisz backspace ;)

W sumie wszystko gotowe. Jedna sprawa - w GM jest jakiś bug, więc zanim zapiszemy plik .APK, należy testowo uruchomić grę (F5) i ją zamknąć, albo zrestartować GM:Studio, jeśli generowaliśmy nowy KEYSTORE (krok 1). Trzeba to zrobić tylko za tym pierwszym razem, a samego keystore nie trzeba generować na nowo dla innej gry - może być taki sam dla każdej ;)

Teraz klikamy "Create Executable". Tam, dam dam! Jeśli plik się stworzy (na co liczę), to odpalamy go i przeniesie nas do facebooka, który zapyta o zgodę na dodawanie postów przez aplikację (jeśli zamiast "Zgadzam się" jest guzi "OK" i nie ma "Anuluj" z lewej strony, to pewnie mamy zły hash - zresztą będzie czerwona ramka, ze źle skonfigurowano aplikację). Zgadzamy się po czym klikamy palcem w ekran. Zgodnie z instrukcją, sprawdzamy naszego Facebooka, a tam...



Gdyby jednak w trakcie tworzenia APK wyskoczył wam błąd (może dotyczyć tego, ze nie znaleziono waszego KEYSTORE w katalogu gm_ttt_XXX), to restartujemy GM, odpalamy naszą grę jako test (F5) i próbujemy na nowo.

Jeśli macie problemy - piszcie w komentarzach, może coś przeoczyłem.

Wkrótce wersja dla iOS - tam jest prościej ;)



P.S. Włączenie trybu piaskownicy (guzik nad ustawieniami androida na stronie Facebooka) ukryje te posty przed znajomymi ;)
głosów: 3 | ocena: 6.99 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (22:03, 14.12.2012)

Kurna, trochę trudne. Może w następnym projekcie x)

av

gnysek (13:19, 19.12.2012)

Poprawiłem kilka błędów oraz dopisałem o drugiej możliwości, gdzie użytkownik dostaje popupa i może sobie wybrać jaki chce opis do linku

av

kriso99 (18:44, 17.04.2014)

Przydało się, dzięki ;-)

av

gnysek (18:48, 17.04.2014)

Szkoda, że FB tak często wszystko zmienia, bo już sporo jest nieaktualne

av

art22pl (21:11, 1.10.2014)

Chyba teraz trzeba wysłać aplikację w celu ustawienia uprawnień , próbowałem to ustawić z poziomu gm ale postów na stronę gł. już nie wstawi tym sposobem . Chyba że po akceptacji . Co najdziwniejsze sposób z php nadal działa więc po co te zmiany na tym fb ...

av

gnysek (10:23, 2.10.2014)

Z runnera to nigdy nie działało. Musi być APK/IAP zbudowane.

av

art22pl (19:51, 2.10.2014)

Dokładnie , tak już jest zbudowany GMS . Dlatego zawsze robię pełną apke na Androida .

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
130 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 129, userów: 1, ukrytych: 0
Ignatus

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (20:18, 26.05.17):
głos zapisany, powodzenia
I am Lord (19:13, 26.05.17):
I matka też, chyba bardziej haha
I am Lord (19:13, 26.05.17):
Dzięki, dzieciuch się ucieszy
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 26.05.17):
głos oddany
I am Lord (18:55, 26.05.17):
Nikas (18:21, 26.05.17):
Zrobione. Play doh i plac zabaw. Będą mieli cała piaskownicę z tego super wyglądającego piasku którym niestety nigdy nie miałem okazji się pobawić????? xD
I am Lord (18:08, 26.05.17):
Pomożecie mojemu siostrzeńcowi oddać głos na pracę z "Piły" "Grupa: DZIELNE ZUCHY" wymarzony-plac-...da59e3c0de745e5
nowy_user (16:24, 26.05.17):
Ogolił głowę na 0mm ?
Wojo (16:22, 26.05.17):
I chyba nie muszę wspominać że pozbył się łysienia raz na zawsze
Wojo (16:21, 26.05.17):
Ten bezrobotny dwudziestoparolatek zarabia krocie w internecie i umawia się ze wszystkimi samotnymi mamuśkami w okolicy i powiększa swojego penisa dzięki jednej prostej kryptowalucie. ZOBACZ JAK
Sutikku (16:08, 26.05.17):
biznesmeni go nienawidzą
Nikas (15:31, 26.05.17):
Znalazł jeden prosty sposób jak zarabiać w internecie!!!!!
Sutikku (14:52, 26.05.17):
korzysta tu ktoś z przeglądarki vivaldi?
Fervi  (23:55, 25.05.17):
Społeczność jest dużo mniejsza
Fervi  (23:55, 25.05.17):
Powiedzmy, że potencjalnie reddit. Natomiast masz podział na tagi, więc możesz obserować te, które cię interesują
I am Lord (23:27, 25.05.17):
więc żaden reddit z tego
I am Lord (23:27, 25.05.17):
Te wpisy tam to w 95% jakieś pieprzenie o bitcoinach, spsobach na magiczne bogactwo nie ma nic normalnego :/
Fervi  (23:17, 25.05.17):
Oczywiście te 500zł to taka wartość hmm ... lekka. Są osoby, co zarobiły 16k na jednym poście, albo 1.5k w 2 tygodnie. Natomiast założyłem, że po prostu relanie z 500, może 1000zł / msc będzie
Fervi  (19:37, 25.05.17):
Możesz też wymieniać kryptowalutę z jednej na inną (poloniex)
I am Lord (19:28, 25.05.17):
w jaki sposób kryptowalutę się da wymieniać bo ja nie ogarniam
Fervi  (17:32, 25.05.17):
Każda chyba kryptowaluta jest wymianialna na złotówki. Nawet Dogecoin
Fervi  (17:32, 25.05.17):
Doge się nie wybił, a inne i owszem
Wojo (17:29, 25.05.17):
Tak jak np dogecoin
Wojo (17:28, 25.05.17):
Pomijając te moje śmieszne filozofie to rynek kryptowalut jest juz tak rozwinięty że kolejne kryptowaluty się nie wybijaja bo nie maja nic więcej do zaoferowania
Wojo (17:25, 25.05.17):
I to jest chujowa robota i to. Ale w jednej z nich jesteś w stanie odebrać wynagrodzenie
Wojo (17:22, 25.05.17):
A za pomoc przy osobach starszych dostajesz 2000euro (w realnej walucie). Serio smuci mnie to jak niektórzy kombinują jak koń pod górę zamiast najzwyczajniej w świecie zabrać się do roboty
Fervi  (17:18, 25.05.17):
Oczywiście mechanizm jest bardziej skomplikowany, ale to przykład
Fervi  (17:17, 25.05.17):
Dogecoin to po prostu kolejna waluta. I dobrze. Ale to tak jakbyś na stack overflow za pomoc użytkownikowi zamiast + dostał 10 centów (w kryptowalucie)
Fervi  (17:14, 25.05.17):
Akurat nie moja Od Dogecoin stoi o wiele wyżej. Natomiast może sukces osiągnąć z prostego powodu. To w zasadzie portal z walutą.
Wojo (17:12, 25.05.17):
Ale ta twoja waluta jest czymś pokroju dogecoina czyli czymś co sukcesu nie osiągnie
Fervi  (17:11, 25.05.17):
Masz już 4 kryptowaluty, co się wybiły całkiem nieźle (powyżej chyba 100 dolarów), może ciut więcej. Co prawda Steem nie należy do nich, natomiast na razie idzie go zdobyć dużo
Wojo (17:10, 25.05.17):
Dodatkowo bitcoin jest czymś co wcześniej było niespotykane a to jest jedno ze źródeł jego sukcesu
Wojo (17:09, 25.05.17):
Ale bitcoin to przypadek jeden na milion. Szansa że takj projekt wypali jest niewielka
Fervi  (17:08, 25.05.17):
Dlatego ci co weszli w bitcoina są bogaci, a ci co nie rozumieją krzyczą "hurr durr, waluta komputerowa do płacenia za pedofilię"
Fervi  (17:07, 25.05.17):
Wiem, wszystko co nieznane to demoniczne
Wojo (17:06, 25.05.17):
Ktoś tu chyba powoli zaczyna dzielić losy pakło
Fervi  (17:05, 25.05.17):
Potrzebujemy osób co coś potrafią Wojo
Fervi  (17:04, 25.05.17):
No i bardzo dobrze
Wojo (17:04, 25.05.17):
Szkoda czasu na coś takiego
Wojo (17:03, 25.05.17):
W kryptowaluty sie inwestuje jak mają potencjał a nie leci się pod każdą stworzoną.
Fervi  (17:00, 25.05.17):
Oczywiście im więcej Polaków tym lepiej, na początku nic nie znaczą, to po prostu budują społeczność, a potem ich głos zaczyna znaczyć 1 cent, 2 centy itd. i jest nabijanie kabzy
Fervi  (16:56, 25.05.17):
Oczywiście w kryptowalutach, więc jak ogarniasz co nieco to możesz się wybić na tym (jak na BTC) - przynajmniej potencjalnie
Fervi  (16:56, 25.05.17):
Są ludzie co siedzą na reddit i nic nie mają. A tutaj robią to samo i jeszcze im płacą
Fervi  (16:56, 25.05.17):
Czasem 3, czasem 80. Robisz to co robisz teraz a dodatkowo zarabiasz. Wyobraź sobie, że teraz gadamy sobie na GMC, tylko zamiast pustego rzucania sloganów - dostajesz hajs
ediepl (16:55, 25.05.17):
Jeśli uważasz że godzina twojej pracy kosztuje 3zl to spoko
Fervi  (16:52, 25.05.17):
No proszę, a mówią, że pieniądz nie śmierdzi
ediepl (16:51, 25.05.17):
Spoko praca jak się nie szanujesz
Fervi  (16:39, 25.05.17):
Komentujesz, piszesz posty, blabla
Fervi  (16:39, 25.05.17):
I Jasne, że z ulotek zarobisz więcej, tylko tutaj nie wychodzisz z domu. Po prostu robisz to samo co na wielu portalach
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01435 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev