Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Kto jest kim w YoYoGames
autor: gnysek (17.05.12)
W finalnej wersji GM:Studio pod zakładką "Licencje" pojawiły się nazwiska osób z teamu YYG, które pracowały nad programem. Artykuł ten przybliży wam kto jest kim w YoYoGames i jaki miał wkład w powstanie programu.

Sandy Duncan

Prezes YoYoGames. Był wiceprezesem Xbox Europe w Microsofcie, wcześniej pracował w Microosoft Games. W branży od 16 lat. To on kupił GameMakera od Marka Overmarsa i to on decyduje co jest priorytetem w rozwoju programu w danej chwili. Jeśli jakiś ficzer pojawia się wcześniej niż inny - to zapewne jego decyzja.
W siedzibie firmy w Dundee zazwyczaj siedzi w czwartki i piątki.

Russell Kay

Szef działu technologii, czyli tzw. core-team. Współzałożyciel DMA Design (obecnie Rockstar North), pracował nad takimi hitami jak Lemmingi, GTA, F1 2001, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter czy Fight Club. Prowadzi poniedziałkowe meetingi w firmie, na których informuje o celach na bieżący tydzień. Druga najważniejsza osoba w firmie po Sandym. Urodził się w Dundee.

Mike Dailly

Kierownik ds. rozwoju. Współzałożyciel DMA Design, stworzył pierwsze prototypy GTA (np. w rzucie izometrycznym), pracował też nad Lemmingami. To on stoi za wersją GM na PSP. Zna się z Russellem od 20 lat, z czego sporą część pracowali razem. Klawiatura której używa jest równie stara jak on i pamięta jeszcze czasy DMA. Urodził się w Dundee.

Chris Harrison

Starszy programista. Pracował w firmach Visual Sciences, Cohort Studios, Realtime Worlds, oraz eeGeo. Chris w GM:Studio siedział m.in nad implementacją Box2D, Achievementami dla iPhone/Mac oraz inApp Purchase - czyli DLC dla iPhone i Androidów.

Scott Dunbar
Młodszy programista. Pracuje głównie nad GUI GameMakerowym, a więc wszelkimi guziczkami, checkboxami, inputami, zawartością okien z opcjami itd.

Mark Alexander
Mark jest Szkotem, który ostatnie kilkanaście lat spędził w Hiszpanii, przez co ma teraz śmieszny akcent. Przygotowuje dokumentację do programu i testuje kolejne wydania programu.

Stuart Poole
Producent. Zajmuje się nadzorowaniem prac nad wszystkimi grami, trochę marketingiem. Pilnuje terminów i sprawdza na bieżąco grywalność gier, aby utrzymać ich poziom.

Malcolm Collins
Producent. Zajmuje się wydawaniem gier, nadzorowaniem pracy nad nimi, decyduje które pomysły trafią do gry, a które nie, pilnuje terminów. Zaczynał w YYG jako tester. Prawa ręka Stuarta.

Gavin Smart
Współproducent. Zajmuje się częścią wydawniczą po stronie Android Marketu, AppStore, czy Facebooka, przygotowuje odpowiednie konfiguracje pod gry po stronie usług je wydających. Prawa ręka Malcolma.

Andrew McCluskey
Młodszy programista. Znany pod pseudonimem NAL, pierwszy programista GML w YoYoGames zajmujący się grami. Trafił do firmy z forum GM Community. Wydał kilka swoich gier np. Maddening, oraz m.in. Solitare, Minesweper, Froad, Reflexions.

Piotr Gnys
Młodszy programista. Pracuje nad grami których producentem jest Malcolm. Zajmuje się tworzeniem bieżących gier, poprawkami do starych oraz czasami testami GM:Studio. Obecnie jedyny obcokrajowiec w firmie. Ponieważ pracuje najkrócej, jedyna wydana gra w dorobku to Simply Wordsearch, oraz dodatkowe levele do Reflexions, nie licząc wspomnianych poprawek.

Jack Oatley
Młodszy programista. Pracuje nad grami których producentem jest Stuart. Ostatnio jest to głównie GraveMaker. Poza tym, czasem wprowadza dla odmiany poprawki czy nowe etapy do starszych gier. Poprzednio był ogrodnikiem.

Geoff Gunning
Geoff zajmuje się grafiką. Stoi za SkyDiverem, Pollushot, Froad, Simply Minesweeper, Solitare, Cut the Vedge i kilkoma nie ujawnionymi jeszcze tytułami. Współpracuje w teamie z Andrew.

Alan Morris
Alan zajmuje się grafiką. Stoi za Reflexions, Angry Cats, Wordsearch i kilkoma nie ujawnionymi jeszcze tytułami. Współpracuje w teamie z Piotrem.

Darrell Flood
Darrell jest Irlandczykiem, pracuje jako grafik i level designer. Tworzył grafiki do Grave Makera, oraz zaprojektował levele do They Need to be Fed, Reflexions i Descent. Współpracuje w teamie z Jackiem, oraz na potrzeby Level Designu z Piotrem.

Paul Cosgrove & Lee Turner.
Zajmują się zagadnieniami sieciowymi. Nie tylko stroną, ale np. systemem aktywacji GM, czy aplikacjami po stronie serwera dla niektórych gier społecznościowych (jak np. Grave Maker).

Daniel Cleaton
Dan jest pełnoetatowym testerem (QA). Jeśli jakaś gra ma zostać wkrótce wydana, to na pewno trafi w jego ręce. Nie jest to łatwe zadanie - dzięki niemu wiemy, że można np. odblokować achievementa "zgiń 1000 razy" w grze Karoshi...

Kirsty Scott
Jedyna kobieta w firmie. Zajmuje się promocją, pisze newsy i tweety na firmowych stronach, wyszukuje artykuły o GM które zamieszane są w sieci przez inne serwisy.

Poza tym, na co dzień YYG korzysta z pomocy kilku studentów Abertay University (w którym firma się mieści) jako testerów.
głosów: 6 | ocena: 6.99 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Bedziom (10:44, 18.05.2012)

Hmm... Myślałem, że jest Was tam więcej w tym YYG.

av

gnysek (11:03, 18.05.2012)

Nie, jak widzisz, nad GM pracują 4 osoby - dla tego czasem trzeba chwilę poczekac na nowe ficzery

av

Konrad-GM (12:36, 18.05.2012)

Literówki, oj literówki...
Z tego co widzę, to Ty (@gnysek) się jedynie zajmujesz przenikliwym testowaniem GM:S? ^^

av

gnysek (13:24, 18.05.2012)

Nie, raczej tworzeniem gier i przy okazji bugami które wychodzą.

av

Misiek999 (14:48, 18.05.2012)

gnysek a powiedz jak z Almorą stoisz bo dawno mnie tutaj nie było i nie orientuje się. ;p

av

gnysek (15:41, 18.05.2012)

A jaki to ma związek z artykułem? Sprawdzaj na gear-studio.com, jak będzie cos nowego to się tam ukaże...

av

I am Żyd and Lewak (23:50, 10.06.2012)

tylko tyle ludzi w teamie? Hmmm niby tak przecież nie tworzą gry czyli nie potrzebują grafiki tylko tworzą "tworzyciela gier"

av

I am Lord (0:32, 11.06.2012)

połowa z nich tworzy gry

av

I am Żyd and Lewak (0:47, 11.06.2012)

:| czyli jeszcze mniej tak naprawde pracuje nad GM

av

karolo320 (18:11, 11.06.2012)

" nad GM pracują 4 osoby" czytanie ze zrozumieniem

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
42 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 40, userów: 2, ukrytych: 0
Danielus, ediepl

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am Lord (21:31, 27.03.17):
w zasadzie po wykonaniu obowiązków w domu zostaje mi na gamedev jeszcze mniej
I am Lord (21:29, 27.03.17):
źle odbija na mnie*
I am Lord (21:28, 27.03.17):
a ja bym chciał mieć czas by mieć chociaż 5h wolnego w dniu :/ muszę pomysleć o zmianie pracy bo to się źle odbija na
Threef (21:14, 27.03.17):
This. Tak bardzo
ΨΧΞ (21:10, 27.03.17):
choroba game jamowca - polega na niekonczeniu projektow. bardzo ciezko sie leczy, latami, przewlekla.
Threef (21:00, 27.03.17):
Zawsze polecam odcięcie internetu siekierą i zniesienie komputera z krzesłem do piwnicy. Teraz lato idzie więc w piwnicy i tak będzie chłodniej.
I am vader (20:57, 27.03.17):
Nawet 8H byłoby dobrze.
I am vader (20:36, 27.03.17):
Chciałbym mieć motywację robić tak 14H dziennie.
Nikas (20:21, 27.03.17):
No i po co tyle na raz?
Threef (20:13, 27.03.17):
3 gry na Androida, wciąż 2 Guys 1 Gun i dokańczanie mniejszych gier.
Nikas (19:51, 27.03.17):
Also lol to nad czym Ty tyle pracujesz?
Nikas (19:12, 27.03.17):
No to chyba musisz przeanalizować parę rzeczy bo brzmi to słabo. ;d
Threef (18:52, 27.03.17):
Nie, no fajnie. Dobrze że nie musisz jak ja. 14h dziennie od półtora roku.
Nikas (18:41, 27.03.17):
Do czego pijesz?
Threef (18:28, 27.03.17):
3 tygodnie? Jak słodko.
Nikas (18:27, 27.03.17):
Od jakichś 3 tygodni praca po 10-12h dziennie + wiadomo obowiązki domowe skutecznie sprawiają, że mogę trochę nie ogarniać.
Chell (18:19, 27.03.17):
bez twardych uczuc, musisz miec sporo na glowie
Nikas (18:15, 27.03.17):
Sorry, zamuliłem.
Chell (18:12, 27.03.17):
ja rozumiem ze sie nie zalapalem do testow nighthawxa, ale chociaz jakas wiadomosc "sory czel" bylaby spoko
ANtY (8:48, 27.03.17):
dziś
Wojo (23:41, 26.03.17):
kiedy nowy zwiastun worlocksów ?
ANtY (13:59, 26.03.17):
latka leca
Nikas (3:27, 26.03.17):
Dalej jestem taki sam, tylko czas leci i kończę kolejną giereczkę.
Wojo (18:54, 25.03.17):
pamiętam te czasy kiedy na chatach siedziałeś z kartonem na twarzy i wrzucałeś foty z browcem na foto-galerie ehh....
I am Lord (18:47, 25.03.17):
jeszcze kilka lat temu
I am Lord (18:46, 25.03.17):
No a wydawało się że to tylko taki śmieszek jest
Wojo (18:40, 25.03.17):
kurwa nikas nigdy nie przybuszcałbym, że wydasz jakąś grę a tu jeb dwie pełnoprawne produkcje. Gratki
ANtY (12:46, 24.03.17):
nope
Adriann (12:36, 24.03.17):
Wiadomo już kiedy dokładnie zamykają Greenlighta?
gnysek (10:58, 24.03.17):
To dość dziwne, ale IDE GMS2 na maku zdaje się praktycznie bezproblemowo działać... to niepodobne do YYG
Chell (19:41, 22.03.17):
tez chetnie potestuje
owyn (14:12, 22.03.17):
Zrob aby tura zaczela sie w piatek to z checia cos zrobie
I am Lord (22:09, 21.03.17):
Co już chcecie kolejną turę?
Nikas (21:14, 21.03.17):
Nie fikaj za bardzo farfoclu!!!!
Threef (20:58, 21.03.17):
Jakieś bany trzeba dać? Bo mam dobry humor.
Threef (20:58, 21.03.17):
Oh damn! 2 tygodnie bez PC.
Wojo (20:50, 21.03.17):
za 12 godain
owyn (19:20, 21.03.17):
A kiedy kolejna tura ligi24???
Wojo (18:08, 21.03.17):
No to powodzenia tak czy inaczej
Gibki Kaktus (17:41, 21.03.17):
No ja mogę ograć XD
Nikas (16:28, 21.03.17):
Mam już grupkę testerów zawodowych z QA z mojej byłej pracy. Tutaj piszę, bo zawsze tu piszę.
Wojo (15:11, 21.03.17):
jak coś to też mogę pyknąć
Wojo (15:11, 21.03.17):
w sumie potrzebowałbyś więcej niż jednego typka z gmclanu do testów
Adriann (14:05, 21.03.17):
Ja chętnie przetestuję całość!
Ignatus (14:05, 21.03.17):
Stwierdzam własnie że nienawidze GM.Po raz n-ty w ostatnim miesiącu robie cos w grze i nagle przestaje dzialac cos co nie ma z tym żadnego zwiazku i robilem to miesiac temu.Zmieniam sobie parametry broni w grze i nagle BAM! Postac non stop kreci sie sama w kolko i nie wiem jak to zmienic.Piekny crap
Nikas (12:38, 21.03.17):
Nic nie płacę bo to są testy organizowane przeze mnie a nie AAG. Będzie miejsce w creditsach co może posłużyć jako normalny wpis do CV przy szukaniu pracy w QA. Chodzi tylko o ogranie gry, spisaniu odczuć (muszę zbalansować poziom trudności z samemu ciężko).
Gibki Kaktus (12:31, 21.03.17):
Ile płacisz? Jak >=0, to mogę ograć
Wojo (12:19, 21.03.17):
a co miałbym ci np tam spisać jakbym był chętny ?
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0168 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev