Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Techniczne sprawy gry
autor: Jaklub (14.04.07)
Piszę ten artykuł, bo chcę, żebyście wiedzieli, że żeby zrobić dobrą grę, trzeba się dostosować nie tylko do artykułów "Pomysł na grę" Patrysława i "Co to jest dobra gra?" Anacondy. Zamieszczony jest tam materiał dotyczy spraw nieco ogólnych. Ten tekst nieco sprecyzuje, jak wasz wytwór powinien być wykonany technicznie.

1. Grafika
Grafika powinna być ładna bądź estetyczna. Unikajcie obrazów z folderów "Sprites" i "Backgrounds" w GM-ie. Do rysowania ładnej oprawy nie potrzeba Photoshopów czy inny Coreli, wystarczy Paint. Żeby dobrze używać tego pozornie tragicznego programu, trzeba znać zasady Pixel artu.

2. Dźwięki
Tutaj sytuacja jest nieco inna. Można używać odgłosów z katalogu "Sounds", ale z umiarem. Katowanie gracza tymi brzękami i "pip-ami" może zacząć go męczyć. Trzeba więc odszukać dobre źródło tych dźwięków. Konkrente linki:
www.partnersinrhyme.com
www.flashkit.com

3. Muzyka
Bardzo dobrze byłoby używać plików w formacie *.mod, niestety takie odtwarzanie wymaga dll-i, których nie każdy potrafi używać. *.mid-y to przeżytek, lecz bardzo łatwo wstawić go do gry. *.mp3 to bardzo duże w rozmiarze na dysku utwory. Są odradzane przy freeware-ówkach. Jeśli macie duże umiejętności bądź potraficie nieźle kopiować z przykładów ( ;) ), polecam *.mod-y. Jeżeli nie, mogą być *.mid-y, ale dobrze wybrane.

4. Sterowanie
Sterowanie powinno być łatwe do zapamiętania. Pokręcona kontrola zniechęca internautę do dalszej gry. Tutaj trzeba pomyśleć też nad menu. Jeśli używa się głównie klawiatury w waszej freeware-ówce, menu powinno być kontrolowane też keyboardem. Jeśli pół na pół (i mysz, i klawiatura) bądź tylko mysz, to wstawcie menu z przyciskami do klikania.

I pamiętaj: nie rób gier na przykładach (nie chodzi mi o przeznaczone do tego silniki). A jeśli już, poddaj je gruntownej przeróbce.

I to byłoby na tyle.
głosów: 8 | ocena: 6.00 oceń zasób | dodał: Jaklub
Komentarze
stron: 21

2


av

Maximal (17:57, 15.04.2007)

Przyjemny artykulik.

Łuk, Pacio ma rację. "Make peace not war".

av

Dawidsu (18:18, 15.04.2007)

"Make tea, not love". ;D
Monty Python jest dobry na każdą okazję.

av

SLy (19:27, 15.04.2007)

Make love, not warcraft

av

cyberdog (13:49, 18.04.2007)

"Brdziej ogólnie"
"Bardziej precyzyjniej"

I to wszystko w jednym artykule...

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
Adriann, owyn
Użytkownicy na czacie discord
I am Lord (15:10, 18.10.17):
a nie sorry nie jest
I am Lord (15:10, 18.10.17):
gms 1.4 w uploaderze moim jest
I am Lord (15:10, 18.10.17):
No ja
Sutikku (12:54, 18.10.17):
właśnie nie wiem czy gms 1.4 czy 2
PsichiX (10:59, 18.10.17):
a pamietasz do ktorej wersji GMa to bylo?
Sutikku (21:43, 17.10.17):
coś mi się pokićkało czy jakiś czas temu ktoś udostępniał tutaj przykład networkingu z TCP i UDP i chatem? Bo nie mogę znaleźć, a dałbym sobie rękę uciąć, że tak było
I am Lord (10:06, 15.10.17):
A dobra widzę teraz że ten drugi router w trybie acces point ma zablokowane opcje konfiguracji firewalla, czyli działa tylko ten pierwszego routera
I am Lord (10:04, 15.10.17):
Podłączyłem ze sobą 2 routery po kablu. Oba nadają Wifi pierwszy router funkcjonuje zwyczajnie jako router a ten drugi jako acces point i teraz pytanie czy mam 2 firewalle?
PsichiX (14:48, 11.10.17):
poprawilem
gnysek (12:50, 11.10.17):
gobarbra.com/hi...2e9735f81eacc5e dzika wixa !
gnysek (7:34, 11.10.17):
tam jest jakiś błąd javascriptowy, chyba spowodowany google analytics - po przeniesieniu serwera sie tym zajmę (czyli po weekendzie).
Ignatus (20:04, 10.10.17):
U mnie często też tak jest-i nie ładuje się w ogóle.Za którymś podejściem dopiero
PatrykPlayingPOLSKA (19:40, 10.10.17):
Czy tylko u mnie otwieranie poprzednich stron tematów trwa w nieskończoność.Nie wiem czym może być to spowodowane,ale wątpię że to przez internet,sprawdzałem na wielu urządzeniach i wszędzie się otwiera naprawdę długo.
I am Lord (15:39, 10.10.17):
DS mają swoje funkcje do zapisywania
Adriann (15:05, 10.10.17):
Nie mogę otworzyć poprzedniej strony na forum
Uzjel (12:55, 10.10.17):
Niestety, ale to jedna z tych rzeczy "o których trzeba było pomyśleć wcześniej"
Ignatus (11:40, 10.10.17):
Kurcze klapa bo nie zapisuje w ten sposob DS i wywala błedy a ze względu na dynamiczne oświetlenie nie ma w ogóle opcji żeby to ręcznie ogarnąć..Znacie jakiś dobry sytem save, nawet płatny?
Ignatus (9:21, 10.10.17):
Potrzebuje prosty save checkpoint przed spotkaniem z bossem.Powinienem wybrać game_save() ,game_save_buffer() czy coś zupełnie innego?? Zapisywanie 1000zmiennych w autorskim systemie nie wchodzi w grę bo to przerost formy.Czym się różnią te systemy?
gnysek (8:07, 10.10.17):
trzeba po prostu dać w grze opcję przekonfigurowania klawiszy na padzie
Threef (5:46, 10.10.17):
Czyli GM obsługuje to tak samo jak kierownice, drążki, joysticki i tanie pady
Threef (5:46, 10.10.17):
To jest DirectInput. Problem to tylko koniguracja klawiszy bo każda może mieć inne
PsichiX (20:38, 9.10.17):
ta mata uzywa standardowego protokolu HID z layoutem dla gamepadów - obsłużysz je tak samo, jak buttony byle pada
Ignatus (20:33, 9.10.17):
Threef: Minotour był naprawdę zabawny;p Jak ogarnąłeś matę w GM? Chyba że to nie GM..
ANtY (8:04, 9.10.17):
wybuch jak wybuch, szczegolnie jak Ignatus napisał na statycznym ssie. Ale trawa i ogólnie enviro cieniutko wygląda
Ignatus (6:13, 9.10.17):
i gdzie ta wersja do grania w zapowiedziach?
doctor (21:11, 8.10.17):
Możecie też "chore game makery znalezione przez ferviego"
doctor (21:00, 8.10.17):
Zróbcie subforum dla Enigmy, a nie
PsichiX (20:50, 7.10.17):
bedzie dzis wrzucona wersja do grania w zapowiedzi
Ignatus (20:46, 7.10.17):
ok,ale ponawiam poprzednią wypowiedź- particle można ocenić tylko w ruchu
PsichiX (18:22, 7.10.17):
nowe wybuchy media.discordap...-explosions.png
Chell (14:37, 7.10.17):
jeden z konkursow PGG nie działał to na szybko zrobiłem w gmie w 15 minut zamiennik, człowiek warga w nim udział, mój największy devowy sukces
Gibki Kaktus (20:58, 5.10.17):
Za rok
ANtY (20:15, 5.10.17):
gibki bedziesz na PGA?
Gibki Kaktus (14:33, 5.10.17):
Szkoda, że xp nie ma, jakoś najbardziej jego lubię
I am Lord (14:28, 5.10.17):
Kupiłem żeby sobie powspominać stare czasy przed game makerowe
Gibki Kaktus (14:10, 5.10.17):
O to jednak nawet funta nie wydam na to xD
gnysek (13:36, 5.10.17):
O, nowa wersja GMS2 wyszła.
gnysek (8:21, 5.10.17):
O, jednak grafiki z RTP maja licencję na użytek jedynie w RPG Makerze. Trochę sprawa
Gibki Kaktus (23:22, 4.10.17):
Aż chyba się wykosztuję i dam te niecałe 6 funtów, żeby mieć powyżej średniej xD
gnysek (21:55, 4.10.17):
Dobrze rozumiem, że skoro mam licencję na RPG Makera, to mogę jego grafiki w GM Studio użyć do własnej gry, bo mam licencję ?
I am Lord (21:45, 4.10.17):
W bundlu jest RPG maker
Chell (7:13, 4.10.17):
do uslug
Gibki Kaktus (6:58, 4.10.17):
Chell, poprawiłeś mi humor przed robotą
Chell (22:33, 3.10.17):
niewazne w sumie
Chell (22:32, 3.10.17):
niezwiazany ze wczesniejszym kontekstem
Chell (22:32, 3.10.17):
to byl tylko tescik, bo teraz mi sie przypomnialo ze bylo serduszko, ale nigdy nie pod intuicyjnym <3 tylko jakims wlasnie dziwnym
Chell (22:31, 3.10.17):
:heart:
Chell (22:31, 3.10.17):
zawsze mogłem, teraz mam większą siłę przebicia
Threef (22:00, 3.10.17):
Chell. To że jesteś w końcu częścią PGG to nie znaczy że możesz lizać tyłki innym userom gmclanu xD
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.0191 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]