Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Jak rozpocząć i zakończyć projekt
autor: Dark Maximal (31.03.07)
Jak rozpocząć i zakończyć projekt?
Dobrze wiem, że to pytanie dręczy niejednego GM'owca. Ile to już razy na forum pojawił się temat z zapowiedzią gry, a niedługo potem informacja, że projekt padł? Najczęściej była to wina słomianego zapału autora, za małych umiejętności, czy braku weny. W tym felietonie postaram się przedstawić kilka przykazań, które powinny pomóc w doprowadzeniu gry do finalnej wersji.

1. Gatunek gry
Podstawową sprawą jest wybranie gatunku gry. Ma to znaczący wpływ na dalszy przebieg projektu. Jeśli lubisz gry wyścigowe, a nie przepadasz za RPG, weź się za to pierwsze. Wiem z własnego doświadczenia, że bardzo pomaga to zmotywować się do pracy.

2. Czy aby nie za dużo?
Stawiaj sobie tylko takie wymagania, jakim na pewno możesz sprostać. Jeśli chcesz stworzyć grę strategiczną, a ledwo potrafisz stworzyć system ruchu platformowego, weź się za coś prostszego. Z czasem nabierzesz doświadczenia i będziesz mógł realizować coraz bardziej zaawansowane projekty.

3. Projektowanie
Czytałem kiedyś, że przed przystąpieniem do pisania trzeba sobie wszystko dokładnie rozplanować. To prawda, lecz wiem, że są tacy, którzy przebrnąwszy przez ten proces tracą zapał i porzucają pomysł. Dla nich proponuję inne rozwiązanie - projektowanie podczas kodowania (jakkolwiek śmiesznie to brzmi ;p). Na początek wystarczy mieć ogólny zarys gry, a później po kawałku wymyślać szczegóły. Takie rozwiązanie nie nadaje się do rozbudowanych gier, ale do prostych mini-gierek będzie w sam raz.

4. Kodowanie
Istotnym czynnikiem jest czytelność kodu. Jeśli przynajmniej w jakimś stopniu nie będziesz zachowywał porządku podczas pisania, w końcu pogubisz się we wszystkim. Pomocne jest też rozrysowanie sobie struktury gry na kartce ("ta zmienna odpowiada za to, a ta za tamto...").

5. Motywacja
Zdarza się, że w trakcie tworzenia gry stracisz cały zapał. W takim momencie należy dać sobie solidnego kopa (w przenośni, oczywiście...) i dobrze się zmotywować. Mi pomaga na przykład przejrzenie jakiejś gazety traktującej o grach. Wtedy mówię sobie: "Kurczę, muszę napisać coś, co będzie choć w jednej setnej tak fajne jak ta gierca!". Można też przejrzeć temat z zapowiedzią gry (o ile się takowy napisało) i poczytać posty w stylu: "Omg, ta gra na pewno będzie świetna! Nie mogę się doczekać premiery!!!!!1111". ;)

6. "Don't Worry, Be Happy!"
Nie przejmuj się opinią innych! Nie zwracaj uwagi na człowieka, który twierdzi, że gra będzie gniotem i w ogóle do niczego. Nie trać wiary w siebie! Przecież wiesz, że twoje dzieło stanie się największym hitem dziesięciolecia. ;)

Mam nadzieję, że te sześć punktów choć trochę pomoże Wam doprowadzić swój projekt do końca. Wszystkie te porady pisałem, posiłkując się własnym doświadczeniem.
A teraz włączać Game Makera i tworzyć!
głosów: 10 | ocena: 7.19 oceń zasób | dodał: Maximal
Komentarze
stron: 21

2


av

gnysek (18:25, 21.02.2011)

W przeciwieństwie do was, mnie uczono jeszcze j. polskiego, miałem dyktanda i nie było czegoś takiego jak dysleksja, więc trzeba było się uczyć.

av

Kopyciak (18:31, 21.02.2011)

ja przypadki miałem rok temu. nie wiem, czemu wspominasz o dysleksji - ja jej nie mam

av

Platyna (19:21, 21.02.2011)

Wspomina, bo teraz każdy jełop może sobie papiery załatwić.
Ja generalnie zawsze miałem problemy z ortografią (w podstawówce i gimnazjum zwłaszcza, teraz już mniej), ale jakoś nigdy mi przez myśl nie przeszło by sobie jakieś papiery na to załatwiać i się nimi usprawiedliwiać.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
84 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 84, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Wojo (23:41, 26.03.17):
kiedy nowy zwiastun worlocksów ?
ANtY (13:59, 26.03.17):
latka leca
Nikas (3:27, 26.03.17):
Dalej jestem taki sam, tylko czas leci i kończę kolejną giereczkę.
Wojo (18:54, 25.03.17):
pamiętam te czasy kiedy na chatach siedziałeś z kartonem na twarzy i wrzucałeś foty z browcem na foto-galerie ehh....
I am Lord (18:47, 25.03.17):
jeszcze kilka lat temu
I am Lord (18:46, 25.03.17):
No a wydawało się że to tylko taki śmieszek jest
Wojo (18:40, 25.03.17):
kurwa nikas nigdy nie przybuszcałbym, że wydasz jakąś grę a tu jeb dwie pełnoprawne produkcje. Gratki
ANtY (12:46, 24.03.17):
nope
Adriann (12:36, 24.03.17):
Wiadomo już kiedy dokładnie zamykają Greenlighta?
gnysek (10:58, 24.03.17):
To dość dziwne, ale IDE GMS2 na maku zdaje się praktycznie bezproblemowo działać... to niepodobne do YYG
Chell (19:41, 22.03.17):
tez chetnie potestuje
owyn (14:12, 22.03.17):
Zrob aby tura zaczela sie w piatek to z checia cos zrobie
I am Lord (22:09, 21.03.17):
Co już chcecie kolejną turę?
Nikas (21:14, 21.03.17):
Nie fikaj za bardzo farfoclu!!!!
Threef (20:58, 21.03.17):
Jakieś bany trzeba dać? Bo mam dobry humor.
Threef (20:58, 21.03.17):
Oh damn! 2 tygodnie bez PC.
Wojo (20:50, 21.03.17):
za 12 godain
owyn (19:20, 21.03.17):
A kiedy kolejna tura ligi24???
Wojo (18:08, 21.03.17):
No to powodzenia tak czy inaczej
Gibki Kaktus (17:41, 21.03.17):
No ja mogę ograć XD
Nikas (16:28, 21.03.17):
Mam już grupkę testerów zawodowych z QA z mojej byłej pracy. Tutaj piszę, bo zawsze tu piszę.
Wojo (15:11, 21.03.17):
jak coś to też mogę pyknąć
Wojo (15:11, 21.03.17):
w sumie potrzebowałbyś więcej niż jednego typka z gmclanu do testów
Adriann (14:05, 21.03.17):
Ja chętnie przetestuję całość!
Ignatus (14:05, 21.03.17):
Stwierdzam własnie że nienawidze GM.Po raz n-ty w ostatnim miesiącu robie cos w grze i nagle przestaje dzialac cos co nie ma z tym żadnego zwiazku i robilem to miesiac temu.Zmieniam sobie parametry broni w grze i nagle BAM! Postac non stop kreci sie sama w kolko i nie wiem jak to zmienic.Piekny crap
Nikas (12:38, 21.03.17):
Nic nie płacę bo to są testy organizowane przeze mnie a nie AAG. Będzie miejsce w creditsach co może posłużyć jako normalny wpis do CV przy szukaniu pracy w QA. Chodzi tylko o ogranie gry, spisaniu odczuć (muszę zbalansować poziom trudności z samemu ciężko).
Gibki Kaktus (12:31, 21.03.17):
Ile płacisz? Jak >=0, to mogę ograć
Wojo (12:19, 21.03.17):
a co miałbym ci np tam spisać jakbym był chętny ?
Nikas (12:01, 21.03.17):
Szukam osoby chętnej na przetestowanie najthołxa. Tylko mówię tutaj o ograniu gry i spisaniu raportu, mam kluczyk do Steama. Ktoś chętny?
Nikas (23:14, 20.03.17):
Ale muszę przyznać, że dobra odpowiedź fervi. Szanuję.
Nikas (23:13, 20.03.17):
Tak, zobaczyłem tylko jakiś śmieszny cytat o wolności który wysłałeś i wyszedłem. xDDD ekstra gamedev
Fervi  (21:48, 20.03.17):
A co, dołączyłeś?
Nikas (11:30, 20.03.17):
Pewnie tam niezła stulejada. xDDD
Fervi  (20:39, 19.03.17):
#freegamer na freenode (dla wolnościowców, co zniechęca wiele osób )
owyn (14:05, 19.03.17):
jest jakis kanal irc nt. game-dev gdzie przesiadujecie?
Adriann (20:50, 18.03.17):
28-30 kwietnia
Wojo (20:34, 18.03.17):
a kiedy są te pyrkony ?
Gibki Kaktus (20:32, 18.03.17):
Jakim piwkiem, walimy wódę i moje urodziny oblewamy, każdy kto będzie na Pyrkonie!
I am Lord (19:55, 18.03.17):
Turmoil jest zrobiony w GMie :o
Adriann (19:41, 18.03.17):
to się skończy piwkiem, i to nie jednym:3
Ignatus (19:31, 18.03.17):
ja
Gibki Kaktus (19:25, 18.03.17):
Ja
ANtY (17:17, 18.03.17):
ja
Adriann (16:47, 18.03.17):
Miśki! Kto z was jedzie na Pyrkon?
PatrykPlayingPOLSKA (14:37, 18.03.17):
No elo Woju
Wojo (13:13, 18.03.17):
elo kuncu
Dester (15:33, 17.03.17):
Flashek (22:56, 16.03.17):
Dester robi wspaniałe gry
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01145 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev