Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Zakładamy grupę, ale jak?
autor: Marmot (4.10.04)
1. Ludzie i ich umiejętności
Ludzie w grupie powinni umieć co innego, np. nie ma kilku programistów i zero grafików. W takich teamach najważniejsze osoby to:
- programista,
- grafik,
- scenarzysta, tekstopisarz (jak kto woli).
Ewentualnie mogą też być:
- muzyk (DJ albo kompozytor, ew. wokalista/wokalistka),
- wyszukiwacz (szuka zasobów w internecie itp),
- korektor (czasami scenarzysta może być zupełnyhm analfabetą),
- promotor (promuje grę, najważniejsze żeby nie był spammerem),
- level designer.
Grafik musi umieć ładnie rysować, przynajmniej jedna technika rysunku nie powinna być mu obca (najczęściej graficy znają się na pixel art, najrzadziej na fotografii lub rysunku odręcznym).
Programista musi być dobrym matematykiem i mieć dużą wyobraźnię, jak można to rozbudować, albo gdzie może uprościć kod. Powinien też znać się na jakimś programie. W przypadku tej strony najczęściej trafimy na tych co znają się na GML, ale za granicą jest bardzo dużo amatorów od C++.
Scenarzysta powinien mieć wyobraźnię. Musi zawsze przemyśleć co może zdarzyć się np. w 5 levelu po wejściu do pomieszczenia nr. 6.
Pamiętajcie, że ludzie nie koniecznie muszą być Polakami. Ostatnio często widzę grupy złożone z wielu ludzi, z różnych krajów. Wiele ich zasiedliło się na GMCommunity.
Grupa musi być zgrana i nie może się kłócić!

2. Komunikacja i wspólny język
Chyba największy problem. Jaki komunikator wybrać? Więc wymienię najpopularniejsze komunikatory:
- Gadu-Gadu jest najlepsze dla polskich grup. Czemu? Chyba każdy posiada GG, ale jego największą wadą jest częste padanie serwerów.
- Tlen, rzadko pada, ma wiele możliwości, a jego najciekawszym elementem są konferencje przypominające czaty. Ma obsługę Gadu-Gadu, więc można się porozumieć też z innymi
- WP Kontakt, jest też znanym w Polsce komunikatorem, chociaż nie rozpowszechnił się aż tak jak powyższe. Największą jego zaletą jest to, że opiera się na Jabberze, bardzo popularnym na świecie protokole komunikacyjnym.
- ICQ, czyli wszechstronny komunikator. Zna go praktycznie każdy światowy internauta. Niestety, reklamy w nim nas bardzo prześladują, ale prawdą jest to, że porozumiemy się nim z każdym na świecie, więc jedno wyklucza drugie.
- KONNEKT to komunikator kilkuprotokołowy. Może się z jego pomocą skomunikować z posiadaczami Tlena, GG i Jabbera (WP Kontaktu).
- Miranda to coś takiego jak powyższy polski, ale obsługuje więcej protokołów. Poza powyższymi porozumiemy się jeszcze z posiadaczami QQ (Akuku), MSN, AIM, Yahoo.
To były komunikatory. Tylko co zrobić jak grupa jest z różnych krajów? Wystarczy znać język angielski. Porozumiemy się nim, z praktycznie każdym.

3. Strona WWW
Strona WWW to jeden z kluczowych elementów grupy. Skąd ludzie będą ściągać waszą twórczość itp. ? Serwerów nie będę wam podawać, bo znajdziecie je w artykule Patrysława
Są też kreatory stron. Takie kreatory znajdziemy min. na:
- FreeWebs.com,
- Republika.PL,
- Tripod.Lycos.CO.UK,
- Webpark.PL.
Niestety, ich kreatory są tylko dla tych którzy zakładają strony na ich serwerach. Warto w takim przypadku zapoznać się z edytorami WYSIWYG np. Frontpage, albo szablonami WWW min. z Szablonownii.
Ewentualnie możemy wziąść jakiś CMS. Jest ich bardzo dużo, ale wspomnę jedne z lepszych oraz najpopularniejsze:
- jPortal, jedyny polski CMS, bardzo popularny ale bardzo ubogi w sprawach bezpieczeństwa i możliwości.
- MD-PRO, CMS przypominający wyglądem Postnuke. Ma zawiły panel admina i wiele jego możliwości jest zależnych od ilości wgranych hacków.
- Postnuke, praktycznie to samo co powyżej, ale bardziej popularne.
- PHP-Nuke, najpopularniejszy, trochę możliwości ma, ale ma więcej dziur niż ser szwajcarski.
Polecam zapoznać się z powyższymi propozycjami.

4. Tworzymy razem grę
Tutaj głównie podam kolejność tworzenia:
- Scenarzysta pierw układa o czym ma być gra itp. ale musi się w tej sprawie porozumieć z innymi członkami grupy.
- Programista tworzy potem silnik gry. Jest to raczej najważniejszy z momentów podczas tworzenia.
- Grafik rysuje zaraz po skończeniu engine.
- Muzyka może być znaleziona w internecie albo stworzona przez osobę z waszej grupy, jednak powinna być spokojna i pasować do klimatu gry, np. do gry Czerwony Kapturek nie możemy dać Heavy Metalu.
- Level Designer, tworzy levele i on jest kolejnym ważnym ogniwem w procesie produkcji gry.

Mam nadzieję, że porozumiecie się i stworzycie wieeele "fajnych" gier.
głosów: 6 | ocena: 7.50 oceń zasób | dodał: Marmot
Komentarze
stron: 21

2


av

Ludzix (13:22, 16.10.2007)

W AQQ też są konferencje ;xxx!!11

av

kt1117 (9:14, 12.11.2010)

Najlepszy jest skype

av

ANtY (9:31, 12.11.2010)

Fajne bzdury w tym artykule

av

don_soyer (10:12, 12.11.2010)

który to rok... wszyscy byli młodzi i piękni...

av

Lechu4444 (11:11, 13.11.2010)

czytałem ten artykuł 2 lata temu ciekawy... Ja ostatnio znalazłem program TeamViewer.

av

Firemark (19:35, 18.11.2010)

o to nawet Marmot napisał

av

Marmot (13:13, 19.11.2010)

Nie wierzę, że pisałem kiedyś takie kompletne bzdury :o

av

don_soyer (17:43, 19.11.2010)

spoko, teraz dzięki Tobie każdy wie jak założyć dobrze funkcjonującą grupę! ;p

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
61 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 58, userów: 3, ukrytych: 0
ivynd4, Uzjel, I am vader

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am vader (0:13, 27.06.17):
Na 2.0 możesz co najwyżej uczyć kogoś programowania, ale gry nie zrobi bo nie ma robienia plików exe na darmolcu
I am vader (0:12, 27.06.17):
NIe ma w zasadzie juz darmowego GM'a. GMS 1.4 nie pozwala na zakladanie juz darmowych kont a 2.0 w ogole ma wszystko poblokowane w wersji free.
Uzjel (0:07, 27.06.17):
Chcesz za darmo co?
exp (23:27, 26.06.17):
jeżeli chcę za darmo
exp (23:20, 26.06.17):
ej której wersji GM się teraz używa?
Uzjel (22:03, 26.06.17):
xD
I am vader (20:51, 26.06.17):
Haha, o tym samym pomyslalem jak to zobaczylem
exp (17:04, 26.06.17):
mamo no ja nie oglądałem nic dla dorosłych, to samo tak wyskoczyło no
I am Lord (16:34, 26.06.17):
No mi się wyświetlały jakieś dildosy a to nie jest moje zainteresowanie Ktoś coś dziwnego przeglądał na moim kompie
Threef (16:30, 26.06.17):
Banery reklamowe są personalizowane. Wy widziesz to co wg reklamodawców Cię nteresuje (na podstawie twojej historii)
nowy_user (10:36, 26.06.17):
Hej, czy był ktoś z was na kursie programowania CodersLab(Ci od baneru)? Zastanawiam się nad tym, ale jestem ciekaw czy warto.
Chell (1:16, 26.06.17):
conieco
ANtY (1:03, 26.06.17):
elo co tam
I am Lord (19:53, 25.06.17):
Za dużo tam różnych optymalizacyjnych działań na bitach i flagach bitowych
I am Lord (19:50, 25.06.17):
Ogółem prawie nic nie rozumiem z tego kodu źródłowego, analiza gry AAA to nie mój poziom :p
I am Lord (19:49, 25.06.17):
Udało mi się skompilować i odpalić kod źródłowy ArxLibertatis (portu gry ArxFatalis) ile z tym roboty było ja pierdziele, nigdy więcej
I am vader (4:04, 25.06.17):
Nie ma to jak usuwanie botów o 4'tej
I am vader (20:22, 24.06.17):
Threef za biały jest na allahuackbar
Ignatus (19:59, 24.06.17):
Threef zapuść wąsa do tej brody bo jest teraz za bardzo allahuakbar
I am Lord (18:01, 24.06.17):
ok mam chwilkę> to wbiję
Threef (17:26, 24.06.17):
Właśnie zaczynam streamować. www.twitch.tv/threef_games
I am Lord (17:02, 24.06.17):
Zbanowałem bota zanim zrobił temat to jest skill a nie jakieś programowanie
I am Lord (15:07, 24.06.17):
Chyba sobie do niego powrócę ale pamiętam że ciężko mi było się w tym połapać wszystkim, niby tego Newton Ponga zrobiłem ale połowę gry odwalił za mnie silnik fizyczny więc za wiele się nie nauczyłem
ANtY (13:21, 24.06.17):
na szczescie, bo to co w unity było to nawet nie był prawdziwy JS
Danieo (11:44, 24.06.17):
C# jest wiodącym językiem w Unity. Tak jak Boo już wymarło to powoli wymiera JS
Adriann (22:49, 23.06.17):
Łoo, pszekonał :3
Nikas (22:03, 23.06.17):
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA (21:33, 23.06.17):
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu.
I am vader (20:55, 23.06.17):
C#
I am Lord (19:40, 23.06.17):
C#
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 23.06.17):
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY (17:42, 23.06.17):
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader (16:54, 23.06.17):
Anty
nowy_user (12:59, 23.06.17):
Rozumiem, a czy jest na forum ktoś kto się "przebranżowił" z GMa na Unity? Sam o tym myślę, ale wiecie, to jest całkiem inny język programowania i domyślam się że wymaga to ogromu pracy...
Wojo (10:35, 23.06.17):
O tym juz pisalem ze możliwości GMa są stanowczo zbyt małe jak na dzisiejsze czasy. GM nie nadazyl za skokiem technologicznyn
nowy_user (8:53, 23.06.17):
Rzeczywiście cena lekko przesadzona. Ja oczywiście rozumiem, że ostatnio powstało sporo komercyjnych gier na GMa i domyślam się też, że włodarze Yoyo aspirują do tego, aby GM był używany przez studia developerskie, i to wszystko fajnie. Ale bądźmy szczerzy, jeśli porównamy możliwości GMa do Unity to jednak nasz kochany program jeszcze musi sporo nadgonić, więc te wysokie ceny - na ten moment- są od czapy.
Danieo (8:17, 23.06.17):
W Unity też. Jedynie musisz być zarejestrowanym developerem Sony (mieć dostęp do Devkita PS4)
Wojo (7:45, 23.06.17):
W Unreal Engine za to nie doplacasz nic. Jedynie jakiś tam procent z zysku ale myślę że to i tak jest uczciwe biorąc pod uwagę możliwości
Ignatus (23:22, 22.06.17):
3000zł z roczną możliwość eksportu na PS4 solidna cena
Uzjel (21:27, 22.06.17):
Master chyba
I am vader (21:03, 22.06.17):
Errr...czym jest Ultimate?
Threef (19:32, 22.06.17):
gnysek na Ultimate, na X1 i PS4. 3 Moduły są teraz na subskrypcję
gnysek (19:16, 22.06.17):
Subskrypcja jest tylko na Ultimate, na resztę nie.
I am Lord (19:01, 22.06.17):
Vader no tutaj na głównej: i.imgur.com/SPrqXPK.png
Threef (17:42, 22.06.17):
Na razie to info że exporty na X1 i PS4 są ważne na 12 miesięcy
I am Lord (17:41, 22.06.17):
Teraz żałuję że kupiłem go :/
I am Lord (17:40, 22.06.17):
Najpierw baitują że nie będzie subskrypcji a teraz ją wprowadzają
Adriann (17:36, 22.06.17):
Cooooooooooooo?!
Threef (17:25, 22.06.17):
Przepraszam co...? GM:S2 ma mieć teraz moduły subskrypcyjnie? Na 12 miesięcy? lol
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.40639 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev