Shapes (Kształty)

Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.

Autor: PsichiX

Rozmiar
24 KB
Autor
PsichiX
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
S
slash (Wto., 19 Sty. 10, 19:26)
#1

Przykład fajny, ale jest tak skomplikowany, że za Chiny bym nie użył i odradzam każdemu początkującemu :P .

P
PsichiX (Wto., 19 Sty. 10, 21:09)
#2

Dzięki, choć w sumie to tylko rezultat niedawnych dyskusji o mapach i fakt może być nieco zawiły xD postaram się opisać też dokładniej skrypty.
A do Dawiddsa (bo by się zaraz spytał): nie, nie dałem sobie 10 punktów, mimo iż taką teraz ma ocenę przykład.

S
slash (Wto., 19 Sty. 10, 21:48)
#3

To ja dałem 10, bo przykład może mieć wiele zastosowań i jest ok, z tym że, jak już wspomniałem, mi się raczej nie przyda :P . Sam bym sobie to napisał z chęcią, ale bez używania map, bo jakoś nigdy ich nie lubiłem :P .

P
PsichiX (Wto., 19 Sty. 10, 22:02)
#4

map nikt nie lubi bo malo kto wie jaki maja potencjal :D

Dawidds (śro., 20 Sty. 10, 07:07)
#5

=_=

Jezu PsichiX, czasem jak się czyta to co piszesz to naprawdę szczęka opada.
NIGDY nikomu nie zarzuciłem, coby sam sobie wystawił dobrą ocenę, napisałem tylko, że portal zamiast 10 pokazuje 9.99, no ale oczywiście, musiałeś w tym znaleźć jakiś podtekst.

Sam się ze mnie dogrywasz (bo sensu doczepiania czegoś takiego do postu nie było), a później wyskakujesz z moją arogancją wobec Ciebie.
Miałem w tym roku zresetować swoje stosunki z Tobą, no i cóż, próbowałem.

Ogarnij się stary, i popatrz czasem na ludzi obiektywnie... ;f

P
PsichiX (śro., 20 Sty. 10, 07:10)
#6

Ok, w takim razie przepraszam, zgoda? :)

Dawidds (śro., 20 Sty. 10, 07:12)
#7

O, ale takiej reakcji się nie spodziewałem.
Zgoda :)

gnysek (śro., 20 Sty. 10, 10:26)
#8

Dobrze, że dawidds załapał w czym nieporozumienie... z tym 9.99 sprawdzę w wolnej chwili.

Btw. jak jeszcze by dodać kod na omijanie takowych figur to miałbym już gotowca do serwera Almory w C# (dsy listami zastąpić i gotowe, chociaż w sumie aż tak skomplikowanych kształtów nie będzie).

Roki (śro., 20 Sty. 10, 13:53)
#9

A to server Almory nie będzie w GM?

Robert Prus (śro., 20 Sty. 10, 14:28)
#10

Pisanie serwera w gmie nie jest zbyt dobrym pomysłem

S
slash (śro., 20 Sty. 10, 14:43)
#11

Roki, zadaniem serwera jest odbieranie i przesyłanie wiadomości od i do klientów. Jako aplikacja może być w 100% niezależny od klienta.

Roki (śro., 20 Sty. 10, 14:49)
#12

No tak wiem, sam tak chciałem sobie zrobić xD Był przykład i bym go wziął, ale by nie pokazywało pozycji graczy itd. bo bym musiał być PRO :P

P
PsichiX (śro., 20 Sty. 10, 16:25)
#13

to do monitoringu wizaulnego serwera robi sie trzecia aplikacje klienta, z mozliwoscia podgladu i edycji swiata, oraz zarzadzania serwerem, tak jak zrobilem aplikacje "Avatar" w starym xenonie online.

No ale nie o tym tu rozmawiamy, nie? ;)

Roki (śro., 20 Sty. 10, 17:34)
#14

Nom, nie xD
A się zastanawiałem po co 3 pliki w Xenonie Online xD

S
Snake (Czw., 21 Sty. 10, 11:57)
#15

Widzę, że znowu użyłeś mapy jako struktury/tablicy statycznej do przechowywania danych ułożonych kolejno zamiast ds_listy (która jest odpowiednikiem vectora z STL), przez co tracisz na wydajności (chociaż nie aż tak jak w tamtym przykładzie z particlami, gdzie pola identyfikowane były za pomocą stringów), bo dany element jest wyszukiwany zamiast zostać po prostu przechwycony po indeksie. Mógłbyś uzasadnić swój wybór? (ds_map vs ds_list)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 43 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 182 dni temu
Beta
2024.400.0.532 • 2024.400.0.551
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Cannon Fodder
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Dominator2v, Grela, Wielki Druid, TinyFish, Add92, 21Lancz, Kowu, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Radek Ignatów, Kalor, r..., antek, LadyLush, lethian, VanhGND, HappyOrange, MKP (GEM), Arrekin, MagnusArias, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, LeD, Ulti, 🧁Cupcake🧁, bagno, Mtax, g..., l..., Alkapivo, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, exigo
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?