Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Zmiany w GM 8.1
autor: gnysek (12.04.11)
Artykuł zawiera listę znanych zmian, pełna lista pojawi się po wydaniu publicznej wersji programu!
Artykuł uwzględnia zmiany do wersji 8.1.59

Edytor plansz
Zmiana prawego klawisza myszy - otwiera menu, zamiast kasować, do kasowania trzeba przytrzymać Ctrl.
Usuwanie już rozmieszczonych obiektów z planszy jest domyślnie wyłączone - można je więc nakładać na siebie.
Zoom w room editorze. Poza guzikami w edytorze, rolka myszy przybliża i oddala, wciśnięcie środkowego klawisza pozwala przesuwać planszę.
Można ustawić w opcjach defaultowe tło dla room editora, gdy wyłączymy rysowanie tła.
Gdy używamy przeźroczystego tła, widoczna jest szachownica jak w edytorze grafik.
Dodatkowa opcja w menu (PPM), pozwalająca edytować obiekt.

Edytor grafik
Zoom za pomocą rolki w myszce, przesuwanie za pomocą środkowego przycisku.

Edytor ścieżek
Przesuwanie za pomocą środkowego przycisku myszki.

Edytor kodu
Przyspieszono kolorowanie dłuższych skryptów (działa płynnie do 1000 linii).
Można wyszukiwać dowolny tekst występujący w kodzie w Skryptach/Obiektach/Planszach/Liniach czasu/Wyzwalaczach.
Można włączać wyłączać podpowiadanie kodu przyciskiem na górze edytora.
ESC zamyka aktualne podpowiedzi.
Można zmienić kolor tła.
Dodanie /// w pierwszej linii Execute Code w obiektach powoduje wyświetlanie komentarza w miejesce nazwy tego klocka.

Przekazywanie argumentów
Od wersji 8.1.59 zmieniono obsługę argumentów skryptach. Jeśli w skrypcie mojSkrypt() pojawia się zmienna argumentX, do skryptu mojSkrypt() nalezy podać X+1 argumentów. Np. dla argument2, trzeba podać trzy argumenty. Argumenty są więc teraz OBOWIĄZKOWE.
Aby uzyskać argument opcjonalny, nalezy używać tablicy argument[Y]. Warunek jest jeden - Y nie może być większy/równy niż zmienna argument_count, która przetrzymuje liczbę przekazanych argumentów:
gml:
if argument_count > 4 { // jest co najmniej 5 argumentów
// mozna teraz zrobić coś z argument[4];, czyli piątym argumentem
}

Przypominam, że tablice numerowane są od zera, zatem ostatnim argumentem opcjonalnym nie generującym błędu GM jest argument[argument_count-1];

Inne
Zmiana nazw zasobów jest teraz pod klawiszem F2. Ctrl+R wyszukuje zasoby, Ctrl+F działa tylko w edytorze kodu i pozwala na wyszukiwanie.
GM 8.1 zapisuje pliki jako GM81 a nie GMK.
Dodana funkcja draw_self() - wykonuje kod draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_blend,image_angle,image_alpha);
Zmienne os_type i os_device dla osób chcących wydać grę na innych platformach niż PC.
BuforZ w 24 bitach.
Sprzętowe T&L dla szybszego generowania grafiki.
Dodano d3d_light_define_ambient(kolor) aby ustawić ogólny kolor otoczenia.
Dodano dot_product(x1,y1, x2,y2), dot_product_3d(x1,y1,z1, x2,y2,z2), point_distance_3d(x1,y1,z1, x2,y2,z2).
Poprawiono rendering czcionek.

Kodowanie
GM 8.1 został napisany w najnowszej wersji Delphi, zatem kodowany jest w UTF, co powoduje pewne problemy. O ile można już korzystać z prawego Alta do wpisywania polskich znaków diaktrycznych (ą, ę) i działało to w wersji do 8.1.53 to niestety źle generowane były czcionki - powyżej tej wersji czcionki już generują się dobrze, ale kodowane w edytorze się zmieniło i tych znaków nie uzyskamy... niestety ten bug prawdopodobnie zostanie naprawiony w kolejnych wersjach, 8.1.59 jeszcze tej poprawki nie uwzględniał.
Tekst jest poprawnie pobierany przez get_string(), oraz poprawnie wyświetlany dla gier przekonwertowanych z GM8.0.
głosów: 5 | ocena: 8.00 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Kofel (13:47, 15.04.2011)

Użycie UTF powoduje problemy? Pierwsze słyszę. To chyba programiści używający Unicode w YoYo są niepełnosprawni.

av

gnysek (14:33, 15.04.2011)

Tak, bo nowe delphi uzywa UTF, a GM nie. I tu się robi konflikt. Zauważ, ze np. czcionki nadal używają 256 znaków, czyli jakby ASCII.

av

Muuuuczek567 (14:52, 15.04.2011)

Do czego służy dot_product? Jak działa? I jaką wartość zwraca?

av

I am Lord (15:14, 15.04.2011)

do wektorów

av

Muuuuczek567 (18:30, 15.04.2011)

Dzięki, naprawdę mi pomogłeś :/
Co trzeba podać w argumentach? Nie mam bladego pojęcia o działaniach na wektorach.

av

Dawidds (18:42, 15.04.2011)

Wpisz sobie dot product w google albo na wiki a nie się pytasz na forum o programowaniu w Game Makerze.

av

I am Lord (18:44, 15.04.2011)

To jest iloczyn skalarny 2 wektorów. Podajesz x y i z 2 obu wektorów. Funkcja wymnoży x1 z x2, y1 z y2, z1 z z2 i to wszystko razem do siebie doda. Np: dot_product(1,2,3,4) = 1*3 + 2*4 = 11

av

Muuuuczek567 (18:54, 15.04.2011)

No to w tym będę musiał się podszkolić. Nie wiem, czy w gimnazjum jest iloczyn skalarny w podstawie programowej, a coś czuję, że raczej nie.

av

gnysek (19:33, 15.04.2011)

No, nawet na studiach to pewnie dopiero na matmie jest, bo ja tego nie kojarzę, albo tylko na wykładach było.

av

TheMarcQ (19:39, 15.04.2011)

"Zmienne os_type i os_device dla osób chcących wydać grę na innych platformach niż PC" Jak to ma dzialac?

av

Jaklub (19:50, 15.04.2011)

np. dla minisów sony zablokujesz multi, bo sony jest gupie!1

av

I am Lord (19:54, 15.04.2011)

U mnie na 1 semestrze studiów to było.

av

I am Lord (20:52, 15.04.2011)

A nie sorry, sprawdziłem w GM tą funkcję nie zwróciła 11 tylko 0.98, tamta funkcja to iloczyn skalarny geometryczny czyli zwraca cosinus kąta między tymi wektorami. To w takim razie dot_product(1,2,3,4) = tiny.pl/hd8bb

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
0 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 0, userów: 0, ukrytych: 0


1 użytkownik(ów) na gmczacie discord.com
Shoutbox
asdfMaciej (0:54, 22.08.17):
Shoutbox w UTC, mógłby być w lokalnym
asdfMaciej (0:53, 22.08.17):
Ale to teraz dziwnie wygląda że forum i strona główna dwie osobne skórki
Chell (22:26, 21.08.17):
dosc powiedziec ze w tym roku wrocilem do magazynowania
Chell (22:26, 21.08.17):
kodu moze i nie klepalem, ale siedzialem przed kompem na sluchawce
Sutikku (22:09, 21.08.17):
od miesiąca chodze codziennie po 10h do fizycznej pracy, czy 10h przed komputerem klepania kodu jest jeszcze bardziej męczące? Bo jak tak to chyba się zastanowie nad swoją przyszłością
gnysek (20:21, 21.08.17):
bez sensu - teraz masz shoutbox, status, discorda, forum i jeszcze kluby - nie da się "wszystkiego" eksponować.
Wojo (18:14, 21.08.17):
Spoko, że słuchacie nareszcie userów.Mam nadzieje że to tylko rozwiązanie chwilowe bo te mikroblogi powinny być bardziej eksponowane imo
gnysek (5:57, 21.08.17):
aaaa, chodziło o mikroblog
Uzjel (19:35, 20.08.17):
Hej, statusy na razie dodałem do sekcji Aktywność forum.gmclan.or...x.php?/discover
I am Lord (15:34, 20.08.17):
Chyba że będzie to na stronie głównej zintegorowane to by było nawet lepiej
I am Lord (15:33, 20.08.17):
No mi też się to podobało
Wojo (15:14, 20.08.17):
Gmclan ma możliwość dodawania tweetów bezpośrednio na forum. Tylko, że teraz nie widać ostatnich wpisów na stronie forum, a szkoda bo to była bardzo ciekawa funkcja
Uzjel (20:54, 19.08.17):
To Twitter nie ma GMClanu!
gnysek (17:19, 19.08.17):
gmclan nie ma twittera
Threef (13:53, 19.08.17):
Nie, ty było okropne
Wojo (13:36, 19.08.17):
Oddajcie po prawej gmclanowe tweety
Chell (13:14, 19.08.17):
a symulator familiady kazdy bedzie miec w autostarcie
Korodzik (11:44, 19.08.17):
Za 5 lat obciachem w środowisku gamedevu będzie nie mieć konta na gmclanie, a jeśli ktoś nie będzie umiał wymienić z pamięci wszystkich dzieł dyzmka i rozpoznać powiedzonek bigsharka, nikt się nie będzie z nim liczył.
Korodzik (11:41, 19.08.17):
O, tak. To początek wielkiego revivalu GMClanu. Wchodzimy w nową złotą erę.
Pootkov (21:01, 18.08.17):
Czyli mam rozumieć, że akurat wchodzę w wielkie zmiany i 15 lat GMClanu?
gnysek (6:14, 18.08.17):
Stary stary? Nie. Ten sprzed 2-3 dni? tak, w stopce forum
Pootkov (21:57, 17.08.17):
wygląd forum
Pootkov (21:56, 17.08.17):
Da się jakoś zmienić wygląd na stary? Ten nowy razi w oczy
I am Lord (21:52, 17.08.17):
Ale nie działa system ligi więc będzie to w temacie tylko
I am Lord (21:52, 17.08.17):
Właściwie ligę moge zrobić
Pootkov (21:31, 17.08.17):
dawno tutaj nie byłem. Jak się tu wysyła PW, czy są jeszcze Ligi Weekendowe?
I am Lord (16:41, 17.08.17):
Powiadomienia powinny być jakoś zintegrowane ze stroną główną
Penguin (8:59, 17.08.17):
emot_poo.gif
I am Lord (19:22, 16.08.17):
Chell (16:19, 16.08.17):
Patryk, w shoutboxie jest inny zestaw emotek niz na forum
Chell (16:19, 16.08.17):
no nie, a juz sie nastawilem na okragly avatar
PatrykPlayingPOLSKA (15:17, 16.08.17):
:gnysek:
gnysek (14:25, 16.08.17):
emotki wróciły. No, sukces
gnysek (14:00, 16.08.17):
naprawiłem kodowanie forum kurde, a sie bawiłem już w wyświetlanie hexów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
można w nim zrobić taki model i potem wyexportować warstwy spritów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
Dobre do tej techniki są takie programy do trójwymiarowego pixel artu, zrobione ma potrzeby minecrafta
I am Lord (13:02, 15.08.17):
nakładanych na siebie ale przesuniętych w osi Y każda nowa warstwa
I am Lord (13:02, 15.08.17):
Takie udawane 3D modele składające się z warstw spritów
I am Lord (13:02, 15.08.17):
O kiedyś coś takiego robiłem
Ignatus (12:08, 15.08.17):
Jak sobie pomyśle że to jest zrobione w GM www.youtube.com...h?v=_BztMPC5Kk4 i porównam ze swoimi możliwościami to chce się płakać
I am Lord (9:23, 15.08.17):
Coś dziwnego mam. Jak odpalam zakładkę z gmc to jestem wylogowany ale po odświeżeniu strony jestem już zalogowany
gnysek (14:15, 14.08.17):
Early Access Preview ?
Ignatus (13:15, 14.08.17):
Co to jest to "GameMakerStudio 1.4.x EAP " ???
gnysek (17:33, 13.08.17):
Nie wiem czemu tematy się z UTF-8 nie konwertują :/
gnysek (17:31, 13.08.17):
@I am Lord - naprawione
Wojo (17:13, 13.08.17):
Cieszę się, że ktoś tu posłuchał słusznych rad
I am Lord (14:42, 13.08.17):
Oj klikniecie w link z Nowości w forum nie przenosi do nowego posta
Borek (12:18, 13.08.17):
*się starzeje
Borek (12:18, 13.08.17):
Uff.. bo już myślałem, że sięstarzeje
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01631 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev