Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Zmiany w GM 8.1
autor: gnysek (12.04.11)
Artykuł zawiera listę znanych zmian, pełna lista pojawi się po wydaniu publicznej wersji programu!
Artykuł uwzględnia zmiany do wersji 8.1.59

Edytor plansz
Zmiana prawego klawisza myszy - otwiera menu, zamiast kasować, do kasowania trzeba przytrzymać Ctrl.
Usuwanie już rozmieszczonych obiektów z planszy jest domyślnie wyłączone - można je więc nakładać na siebie.
Zoom w room editorze. Poza guzikami w edytorze, rolka myszy przybliża i oddala, wciśnięcie środkowego klawisza pozwala przesuwać planszę.
Można ustawić w opcjach defaultowe tło dla room editora, gdy wyłączymy rysowanie tła.
Gdy używamy przeźroczystego tła, widoczna jest szachownica jak w edytorze grafik.
Dodatkowa opcja w menu (PPM), pozwalająca edytować obiekt.

Edytor grafik
Zoom za pomocą rolki w myszce, przesuwanie za pomocą środkowego przycisku.

Edytor ścieżek
Przesuwanie za pomocą środkowego przycisku myszki.

Edytor kodu
Przyspieszono kolorowanie dłuższych skryptów (działa płynnie do 1000 linii).
Można wyszukiwać dowolny tekst występujący w kodzie w Skryptach/Obiektach/Planszach/Liniach czasu/Wyzwalaczach.
Można włączać wyłączać podpowiadanie kodu przyciskiem na górze edytora.
ESC zamyka aktualne podpowiedzi.
Można zmienić kolor tła.
Dodanie /// w pierwszej linii Execute Code w obiektach powoduje wyświetlanie komentarza w miejesce nazwy tego klocka.

Przekazywanie argumentów
Od wersji 8.1.59 zmieniono obsługę argumentów skryptach. Jeśli w skrypcie mojSkrypt() pojawia się zmienna argumentX, do skryptu mojSkrypt() nalezy podać X+1 argumentów. Np. dla argument2, trzeba podać trzy argumenty. Argumenty są więc teraz OBOWIĄZKOWE.
Aby uzyskać argument opcjonalny, nalezy używać tablicy argument[Y]. Warunek jest jeden - Y nie może być większy/równy niż zmienna argument_count, która przetrzymuje liczbę przekazanych argumentów:
gml:
if argument_count > 4 { // jest co najmniej 5 argumentów
// mozna teraz zrobić coś z argument[4];, czyli piątym argumentem
}

Przypominam, że tablice numerowane są od zera, zatem ostatnim argumentem opcjonalnym nie generującym błędu GM jest argument[argument_count-1];

Inne
Zmiana nazw zasobów jest teraz pod klawiszem F2. Ctrl+R wyszukuje zasoby, Ctrl+F działa tylko w edytorze kodu i pozwala na wyszukiwanie.
GM 8.1 zapisuje pliki jako GM81 a nie GMK.
Dodana funkcja draw_self() - wykonuje kod draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_blend,image_angle,image_alpha);
Zmienne os_type i os_device dla osób chcących wydać grę na innych platformach niż PC.
BuforZ w 24 bitach.
Sprzętowe T&L dla szybszego generowania grafiki.
Dodano d3d_light_define_ambient(kolor) aby ustawić ogólny kolor otoczenia.
Dodano dot_product(x1,y1, x2,y2), dot_product_3d(x1,y1,z1, x2,y2,z2), point_distance_3d(x1,y1,z1, x2,y2,z2).
Poprawiono rendering czcionek.

Kodowanie
GM 8.1 został napisany w najnowszej wersji Delphi, zatem kodowany jest w UTF, co powoduje pewne problemy. O ile można już korzystać z prawego Alta do wpisywania polskich znaków diaktrycznych (ą, ę) i działało to w wersji do 8.1.53 to niestety źle generowane były czcionki - powyżej tej wersji czcionki już generują się dobrze, ale kodowane w edytorze się zmieniło i tych znaków nie uzyskamy... niestety ten bug prawdopodobnie zostanie naprawiony w kolejnych wersjach, 8.1.59 jeszcze tej poprawki nie uwzględniał.
Tekst jest poprawnie pobierany przez get_string(), oraz poprawnie wyświetlany dla gier przekonwertowanych z GM8.0.
głosów: 5 | ocena: 8.00 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


Kofel (15:47, 15.04.2011)

Użycie UTF powoduje problemy? Pierwsze słyszę. To chyba programiści używający Unicode w YoYo są niepełnosprawni.

av

gnysek (16:33, 15.04.2011)

Tak, bo nowe delphi uzywa UTF, a GM nie. I tu się robi konflikt. Zauważ, ze np. czcionki nadal używają 256 znaków, czyli jakby ASCII.

av

Muuuuczek567 (16:52, 15.04.2011)

Do czego służy dot_product? Jak działa? I jaką wartość zwraca?

av

I am Lord (17:14, 15.04.2011)

do wektorów

av

Muuuuczek567 (20:30, 15.04.2011)

Dzięki, naprawdę mi pomogłeś :/
Co trzeba podać w argumentach? Nie mam bladego pojęcia o działaniach na wektorach.

av

Dawidds (20:42, 15.04.2011)

Wpisz sobie dot product w google albo na wiki a nie się pytasz na forum o programowaniu w Game Makerze.

av

I am Lord (20:44, 15.04.2011)

To jest iloczyn skalarny 2 wektorów. Podajesz x y i z 2 obu wektorów. Funkcja wymnoży x1 z x2, y1 z y2, z1 z z2 i to wszystko razem do siebie doda. Np: dot_product(1,2,3,4) = 1*3 + 2*4 = 11

av

Muuuuczek567 (20:54, 15.04.2011)

No to w tym będę musiał się podszkolić. Nie wiem, czy w gimnazjum jest iloczyn skalarny w podstawie programowej, a coś czuję, że raczej nie.

av

gnysek (21:33, 15.04.2011)

No, nawet na studiach to pewnie dopiero na matmie jest, bo ja tego nie kojarzę, albo tylko na wykładach było.

av

TheMarcQ (21:39, 15.04.2011)

"Zmienne os_type i os_device dla osób chcących wydać grę na innych platformach niż PC" Jak to ma dzialac?

av

Jaklub (21:50, 15.04.2011)

np. dla minisów sony zablokujesz multi, bo sony jest gupie!1

av

I am Lord (21:54, 15.04.2011)

U mnie na 1 semestrze studiów to było.

av

I am Lord (22:52, 15.04.2011)

A nie sorry, sprawdziłem w GM tą funkcję nie zwróciła 11 tylko 0.98, tamta funkcja to iloczyn skalarny geometryczny czyli zwraca cosinus kąta między tymi wektorami. To w takim razie dot_product(1,2,3,4) = tiny.pl/hd8bb

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
112 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 110, userów: 2, ukrytych: 0
ediepl, ♔ Adriann ♔

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am Lord (22:58, 21.02.17):
oooo w dooma grywasz, przybij pionę
Exigo (22:10, 21.02.17):
O, nie wiedziałem że jest grupa GMC na Steamie. Dołączyłem.
I am Lord (21:48, 21.02.17):
będzie jedna osoba to też wygra
Sutikku (20:52, 21.02.17):
nagrody dla najlepszych trzech miejsc. Czyli jednak obstawiamy, że będzie więcej niż trzy prace xd
Uzjel (20:34, 21.02.17):
Dzięki Zachęcam do dołączenia steamcommunity....groups/GMPolska
I am Lord (20:27, 21.02.17):
ale nei zdąrzyłem kliknąć, szybko się schowało
I am Lord (20:26, 21.02.17):
właśnie też mi wyskoczyło jak grałem
Chell (20:24, 21.02.17):
swietny pomysl z powiadomieniem na steamie
Uzjel (20:22, 21.02.17):
W piątek liga z nagrodami
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
plus: ja mam 8, nie 10
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
żeby przypadkowo nie łapał inputu - jak chcę searcha zrobić, to klikam klawisz Windy i wpisuje czego chce - bang ;>
Danielus (14:35, 21.02.17):
@yxe jak można mieć wyłączonego searchbara? Najlepszy feature jaki win 10 ma do zaoferowania :f
I am vader (10:26, 21.02.17):
Zapewne oba. ale DS'y są zajebiste
Wojo (10:24, 21.02.17):
albo coś bierzecie albo to przejaw głębokiej deprseji
gnysek (10:21, 21.02.17):
<rap>Używam ds_listy, jestem zajebisty, aha aha... bum tsss tss, bum tss tss </rap>
Wojo (10:02, 21.02.17):
aha to spoks
ΨΧΞ (10:00, 21.02.17):
to nie samo menu, tam pod spodem działa podstawa komunikacji z serwerem (obsługa sklepu części, kont użytkowników, sesje) - nim zrobię kolejną część flow klienta, musze dopisać ficzur też po stronie backendu, dlatego więcej póki co dzieje się po tej niewidocznej stronie zwanej serwerem
Wojo (9:57, 21.02.17):
Czyli ma to działać na zasadzie podobnej jak colobot. No ciekawe ale czy po kilkunastu latach programowania chwalenie się menu jest trochę nie na miejscu ?
ΨΧΞ (2:30, 21.02.17):
po udanym teście symulacji maszyn przyszedł czas na początki prototypu RoboCodera www.youtube.com...h?v=9Avjxh6SV6o
Threef (18:01, 20.02.17):
Andro...co? Torment za tydzień!
Ignatus (20:31, 19.02.17):
Nie ma średnio,zasuwać trzeba ostro
ANtY (16:12, 19.02.17):
no tak srednio z ta silka
Chell (13:14, 19.02.17):
w marcu to wychodzi andromeda
Wojo (13:03, 19.02.17):
dawajcie na siłkę od marca
I am vader (15:33, 18.02.17):
Ale ten, zle sprawdzilem, to byl 2014
I am vader (15:32, 18.02.17):
To forum jest za małe na nas dwóch! Przygotuj się na pojedynek.
I am Lord (15:31, 18.02.17):
Mistrz może być tylko 1
I am vader (15:20, 18.02.17):
Skoro IamLord ma Mistrz ligi 2013 czemu nie mam Mistrz Ligi 2015? Było w tamtym roku bardzo dużo tur! Obiecaliście nawet nagrody za tamten rok, ale nie było żadnych, to chociaż dopisek mile widziany
I am vader (18:51, 17.02.17):
Nie podjąłem
Wojo (9:56, 17.02.17):
Jaką decyzję podjoles Vader,?
Chell (21:59, 16.02.17):
yup
Threef (21:36, 16.02.17):
Maciek?
Chell (21:13, 16.02.17):
update, gosc ktorego mialem za Exigo to brat Sosa
I am vader (20:38, 16.02.17):
Ah te decyzje..
I am Lord (18:48, 16.02.17):
no a pozostałe środowiska z dobrym 3D mają niewygodne licencje więc nikt na nich nie robi
Wojo (18:39, 16.02.17):
jest popularne bo brakuje dobrych narzędzi do tworzenia gier, a unity jako jedno z nielicznych oferuje jako-taką obsługę 3d
Wojo (18:38, 16.02.17):
vader każdy dev w unity robi syf bo unity to syf jeśli chodzi o 3D
ΨΧΞ (18:16, 16.02.17):
ja bym powiedzial, ze najwiekszym szitem z unity jest system pluginow, jak i sama jakosc pluginow
ΨΧΞ (18:14, 16.02.17):
unity ssie? tak. ale nie ma tak znowu strasznej wydajnosci - wlasciwie to z silnikow 3D plasuje sie na trzecim, czy czwartym miejscu - wbrew temu, co devi lubia mowic to wiekszosc problemow z wydajnoscia gier tworzonych w unity pochodzi od gunwo kodu devów.
I am vader (16:47, 16.02.17):
I tak, wiem ze Antek uzywa unity, ale chodzi mi tu o 2d vs 3d.
I am vader (16:46, 16.02.17):
Gry 3D wydaja nam sie lepsze, ale to 2D otwiera bramy malym devom. Zauwaz ze kazdy maly dev robiacy w Unity 3D robi syf, bo ani gameplay ani grafika nie sa dobre. A w 2D mozna odwalac takie cuda jak ANtY
Wojo (16:01, 16.02.17):
jakby gm miał jakieś ludzkie wspieranie 3d to by wyparł te unity
Wojo (16:00, 16.02.17):
jakim cudem coś takiego ma prawo bytu ? przeciez to ma zerową wydajność
Wojo (16:00, 16.02.17):
ale unity jest badziewne
Sutikku (23:52, 15.02.17):
to super, dobrze że zasnąłem i nie zacząłem jej robić, żeby nie było xd
Uzjel (23:44, 15.02.17):
A to się nie wyklucza
Sutikku (23:28, 15.02.17):
a ja już miałem pomysł na walentynkową grę
Adriann (23:27, 15.02.17):
jak nagrodą będą czekoladki to kcę
Uzjel (23:20, 15.02.17):
Będzie liga, z nagrodami!
PatrykPlayingPOLSKA (21:50, 14.02.17):
popieram ^^
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0157 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev