Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
"Nieznany problem z usługami Google Play" dla GM:S 1.4
autor: Threef (4.03.16)
Prawie wszystkie zewnętrzne API w GameMaker: Studio 1.4 zostały przeniesione do zewnętrznych rozszerzeń (extensions). Ma tu duże plusy, a największym jakim się chwali YoYoGames jest to że wcześniej zmiany w zewnętrznym API wymagały zmian w samym GM:S a to skutkowało nowym update. Teraz YoYoGames może wypuścić sam update dla rozszerzenia bez zmuszania nas do pobierania najnowszej wersji całego programu.

W ten sposób zmieniły się między innymi API Padów MOGA, Facebooka, Analityki, no i Play Services o których jest ten drobny artykuł. Gdy będziemy próbowali aktywować w Global Game Settings któreś z zewnętrznych API zostaniemy przeniesieni do Marketplace gdzie będziemy mogli pobrać i dodać do naszego projektu odpowiednie rozszerzenie.

Skoro jesteśmy przy pobieraniu wspomnę ze gdy ktoś po zaktualizowaniu do wersji 1.4 ma problem ze skompilowaniem apk to musi pobrać Android Support Library i Android Support Repository. Oba poprzez Android SDK Manager z zakładki Tools.

Ale przejdźmy już do Google Play Games Services czyli usług udostępniających nam łatwe osiągnięcia albo tabele wyników dla Androida. Nie jest to instrukcja jak zaimplementować te usługi do waszych gier. Wszystko jest dobrze wytłumaczone na tech blogu YoYoGames, a w GameMakerze macie dołączone demo pokazujące jak skonfigurować usługi. Ja tutaj krótko skupię się na problemie jaki męczył mnie od ponad 4 miesięcy czyli:
cytat:
Nieznany problem z usługami Google Play.

Błąd który nie ma najmniejszego sensu. Nie blokuje gry. Nie daje komunikatu gdzie jest błąd. Wyniki w Google nigdzie nie prowadzą. Błąd który pojawia się po zalogowaniu i powoduje jedynie to że Play Services nie działa w grze.
Spędziłem sporo czasu sprawdzając wcześniejsze wersje GameMakera lub pobierając różne SDK. Dopiero przedwczoraj puściły mi nerwy i zacząłem szukać po forum GameMaker Community najróżniejszych tematów o problemach z Androidem i w końcu znalazłem rozwiązanie. Okazuje się że to wina YoYoGames, a błąd jest banalny i prawdopodobnie zostanie poprawiony za jakiś czas. Miejmy nadzieję że ten artykuł nie będzie potrzebny zbyt wielu osobom.

Błąd występuje w GooglePlayServicesExtension v2.2.1 i dotyczy Google Cloud Saving. Zupełnie innej usługi która jak się domyślacie służy do zapisywania stanów gry w chmurze. Szkoda tylko że nie jest to udokumentowana funkcjonalność i trzeba będzie się dokopywać do niej samemu. Dokumentacja dalej twierdzi że dostępne są tylko usługi chmury Amazon WhisperSync.
Tak więc nasz błąd jest wywoływany przez Google Play Games które poprzez Google Play Services stara się wywołać nie skonfigurowany Google Cloud Saving. Chodzi o to że nasza gra pyta o Cloud Saving, ale my nie umożliwiliśmy go aplikacji poprzez konsolę developerską. Jaki byłby sens zaznaczać ten ptaszek skoro nie zamierzamy korzystać z zapisów w chmurze? Stąd właśnie jest problem że pomimo iż mamy odznaczony podobny ptaszek w Global Game Settings naszego projektu to nasza gra sama pyta o używanie Cloud Saving!

Więc jednym z rozwiązań tego problemu jest po prostu włączenie zapisu do chmury w Google Play Developer Console. Ja nie testowałem tego rozwiązania, a od razu przeszedłem do drugiego które poprawia ten błąd. Aby to zrobić musimy edytować pliki rozszerzenia. Dokładnie ten jeden plik.
cytat:
ŚCIEŻKA DO PROJEKTU\extensions\GooglePlayServicesExtension\AndroidSource\Java\GooglePlayServicesExtension.java

Przechodzimy do linijki 97 gdzie znajdujemy ten kawałek kodu:
kod:
if( bCloudEnable )
//{
//These are needed if you are using the cloud saving functionality, if you have them in & do not have save games enabled in your google developer console for your game, you won't be able to log
// in to google play services...
Log.i("yoyo","Adding Google Drive API for cloud saving");
builder.addApi(Drive.API);
builder.addScope(Drive.SCOPE_APPFOLDER);
//}


Jak widać klamry zostały wykomentowane z jakiegoś powodu przez YoYoGames. Przez to warunek nie ma znaczenia i kod wykona się niezależnie od niego. Sam komentarz wewnątrz klamr opisuje wszystko bardzo dobrze. Gdyby kogoś interesowało to warunek sprawdza czy w Global Game Settings został zaznaczony ptaszek od Cloud Saving. Jeżeli warunek nie jest brany pod uwagę to i ptaszek nie ma znaczenia.
Powoduje to że nie ważne czy chcemy czy nie, do naszej gry zostaje dopisane API Google Drive. To skutkuje znowu tym że nasza gra nie może się zalogować do Play Services bo nie zgodziliśmy się aby korzystała z tego API.

Musimy odkomentować klamry i sprawić aby warunek działał. Zapisujemy plik. Czyścimy Cache w projekcie i kompilujemy go ponownie. Teraz wszystko powinno działać. Nasza gra będzie się nareszcie logować do Google Games i wysyłać punkty do tabel wyników, a nasi gracze będą mogli zdobywać osiągnięcia!
głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | dodał: Threef
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (17:46, 4.03.2016)

Zamiast tego, wystarczyło zezwolić w konsoli Google API na Drive API lub wyłączyć Cloud Saving w konsoli programisty

av

I am Lord (18:43, 4.03.2016)

A ktoś też miał problem, dzisiaj pisał. Im am vader?

av

Threef (19:08, 4.03.2016)

Uzjel: Właśnie na odwrót. Trzeba włączyć Drive API w konsoli.

av

Uzjel (0:50, 5.03.2016)

Tak napisałem.

av

I am vader (15:29, 7.03.2016)

Tak, ale moj problem byl z kompilacją na androida, no more, no less. To moze byc problem z moją konfiguracją, nie kompilowałem od czasu przenosin na nowy dysk, chociaz GM wykrywa wszystko za poprawnie skonfigurowane.

av

Threef (16:19, 7.03.2016)

@I am vader: Może długość ścieżki? Nie dość że trzeba mieć krótką ścieżkę do SDK Androida to i trzeba podać nową ścieżkę w konfiguracji GM dla jego cache. Bo GM wrzuca pliki do tamtego folderu i stamtąd próbuje kompilować.

av

Uzjel (1:22, 8.03.2016)

Fakt, przeskakiwanie z wersji stabilnych jest bardzo trudne czasami :/

av

gnysek (20:06, 9.03.2016)

I najlepiej nie mieć polskich liter i spacji w żadnej ze ścieżek.

av

I am vader (23:19, 9.03.2016)

@Threef - Ścieżki mam takie same i równie krótkie jak miałem oryginalnie, po prostu na nowym dysku. Powinno działać..

av

gnysek (11:09, 29.03.2016)

Teraz to jeszcze trzeba podać dla jakiej wersji gra ma się kompilować od kiedy mają ten nowy kompiler. Jak podasz inne niż masz pobrane, zapomnij o tym, że się uda.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
120 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 120, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
pablo1517 (1:46, 30.05.17):
Przecież to after party (przynajmniej ta muzyczna część wewnątrz) to była jakaś porażka xP
Exigo (1:29, 30.05.17):
Ja też byłem tam tylko się nap****olić.
Nikas (0:28, 30.05.17):
Ja byłem tylko na afterparty.
Threef (21:37, 29.05.17):
Sporo tważyszek.
pablo1517 (21:30, 29.05.17):
Jak tam? Kto był na Pixel Heaven?
Adriann (21:29, 29.05.17):
Nie jestem pewien, wiem że nie można założyć nowego konta i zalogować się na gms standard które było tyle lat ZA DARMO.
Fervi  (21:18, 29.05.17):
Tzn. nie można już wbić na 1.4 jak zrobiłbym reinstall?
Adriann (20:44, 29.05.17):
Posrało ich!
I am vader (18:44, 29.05.17):
No niestety
Adriann (17:16, 29.05.17):
cholera, nie da się zalogować jako nowy użytkownik do gms 1.4:o
gnysek (14:14, 29.05.17):
na 100 sposobów w sumie
gnysek (14:14, 29.05.17):
samo wyświetlanie tak tekstu to jest 10 minut roboty - ale, żeby w tym czasie gra stała - no to już trzeba odpowiedni system zrobić
nowy_user (12:38, 29.05.17):
Ok, poszukam , dzięki
Fervi  (11:32, 29.05.17):
Jest parę przykładów, np. Pokemon na Youtube. Samemu też można coś wymyśleć
Wojo (10:57, 29.05.17):
Na steamie masz gms
nowy_user (10:37, 29.05.17):
Hej , czy ktoś wie jak zrobić takie dialogi, w których poszczególne wypowiedzi pojawiają się literka po literce? Tak jak w starych grach na gameboya np. pokemony albo harvest moon
PatrykPlayingPOLSKA (10:29, 29.05.17):
www.yoyogames.c...oad/studio/free (powinien być autodownload)
Adriann (9:44, 29.05.17):
Hej, da się jeszcze normalnie dostać standardową wersję gms za darmo?
Chell (7:07, 29.05.17):
podoba mi się to jak zlałeś gma xD
Fervi  (18:10, 28.05.17):
Aczkolwiek będą jakieś ogólne teksty z opisu tworzenia Occulta
Fervi  (18:10, 28.05.17):
Jest jeszcze wersja angielska. Oczywiście ktoś może powiedzieć, że mało, natomiast tekst miał zachęcać do klepania gierek, niż wyjaśniać milion mechanizmów
I am Lord (9:39, 28.05.17):
Jest napracowanie
Threef (8:22, 28.05.17):
Nie poznałem exigo!
Nikas (1:56, 28.05.17):
Dzięki za browara Threef!
Wojo (18:03, 27.05.17):
poszło
Chell (20:18, 26.05.17):
głos zapisany, powodzenia
I am Lord (19:13, 26.05.17):
I matka też, chyba bardziej haha
I am Lord (19:13, 26.05.17):
Dzięki, dzieciuch się ucieszy
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 26.05.17):
głos oddany
I am Lord (18:55, 26.05.17):
Nikas (18:21, 26.05.17):
Zrobione. Play doh i plac zabaw. Będą mieli cała piaskownicę z tego super wyglądającego piasku którym niestety nigdy nie miałem okazji się pobawić????? xD
I am Lord (18:08, 26.05.17):
Pomożecie mojemu siostrzeńcowi oddać głos na pracę z "Piły" "Grupa: DZIELNE ZUCHY" wymarzony-plac-...da59e3c0de745e5
nowy_user (16:24, 26.05.17):
Ogolił głowę na 0mm ?
Wojo (16:22, 26.05.17):
I chyba nie muszę wspominać że pozbył się łysienia raz na zawsze
Wojo (16:21, 26.05.17):
Ten bezrobotny dwudziestoparolatek zarabia krocie w internecie i umawia się ze wszystkimi samotnymi mamuśkami w okolicy i powiększa swojego penisa dzięki jednej prostej kryptowalucie. ZOBACZ JAK
Sutikku (16:08, 26.05.17):
biznesmeni go nienawidzą
Nikas (15:31, 26.05.17):
Znalazł jeden prosty sposób jak zarabiać w internecie!!!!!
Sutikku (14:52, 26.05.17):
korzysta tu ktoś z przeglądarki vivaldi?
Fervi  (23:55, 25.05.17):
Społeczność jest dużo mniejsza
Fervi  (23:55, 25.05.17):
Powiedzmy, że potencjalnie reddit. Natomiast masz podział na tagi, więc możesz obserować te, które cię interesują
I am Lord (23:27, 25.05.17):
więc żaden reddit z tego
I am Lord (23:27, 25.05.17):
Te wpisy tam to w 95% jakieś pieprzenie o bitcoinach, spsobach na magiczne bogactwo nie ma nic normalnego :/
Fervi  (23:17, 25.05.17):
Oczywiście te 500zł to taka wartość hmm ... lekka. Są osoby, co zarobiły 16k na jednym poście, albo 1.5k w 2 tygodnie. Natomiast założyłem, że po prostu relanie z 500, może 1000zł / msc będzie
Fervi  (19:37, 25.05.17):
Możesz też wymieniać kryptowalutę z jednej na inną (poloniex)
I am Lord (19:28, 25.05.17):
w jaki sposób kryptowalutę się da wymieniać bo ja nie ogarniam
Fervi  (17:32, 25.05.17):
Każda chyba kryptowaluta jest wymianialna na złotówki. Nawet Dogecoin
Fervi  (17:32, 25.05.17):
Doge się nie wybił, a inne i owszem
Wojo (17:29, 25.05.17):
Tak jak np dogecoin
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00852 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev