Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Alarmy - jak działają, jak unikać błędów
autor: gnysek (17.06.09)
Alarm to jeden z ważniejszych eventów (zdarzeń) w GM. Czym są alarmy? To tak naprawdę po prostu zmienne pomocnicze, które oznaczają dla nas upływający czas, dzięki czemu możemy wykonać jakiś kod co pewien przedział czasu.
Przykładowo, wystrzał ze strzelby - naboje nie mogą wyskakiwać bez przerwy, bo przecież chwilę trwa "przeładowanie". Zatem najlepiej aby wylatywały co np. sekundę, lub półtorej. Właśnie do tego przyda się alarm.

Jak działa alarm?

Alarm jak już wspomniałem to po prostu taka pomocnicza zmienna. Domyślnie, alarmów jest 12 (zmienne alarm[0] - alarm[11]). Wartość ustawiona w alarmie oznacza liczbę kroków (eventów step), za które nastąpi ich wywołanie ( w trakcie jednej sekundy event step jest wykonywany dokładnie tyle razy ile wynosi wartość room_speed danej planszy - domyślnie 30 eventów na sekundę, co równa się też 30 klatkom na sekundę obrazu). Gdy dochodzi do zera, wykonuje się kod eventu alarm, a on sam ustawiany jest na -1. Gdy równa się -1 nie jest już zmniejszany.

alarm[X] > 0 - w każdym kolejnym kroku alarm jest zmniejszany o 1 aż do zera
alarm[X] = 0 - następuje wywołanie zdarzenia / eventu AlarmX, alarm[X] ustawiamy na -1, przestajemy go zmniejszać
alarm[X] = -1 - nie dzieje się nic, alarm jest nieaktywny

Zatem, jeżeli chcemy aby jakieś zdarzenie następowało co sekundę, nalezy ustawić alarm[0] na room_speed, lub 30 (jeżeli tyle wynosi room_speed danej planszy).

Najczęściej popełniane błędy

Najczęściej popełniany błąd, to wywołanie alarmów w zdarzeniach (eventach) step, lub kolizji.
Przykładowo, jeżeli obj_bohater jest blisko obj_przeciwnik, to przeciwnik ma strzelać.
Pierwszy kod jaki przychodzi do głowy wygląda tak (kod dla obj_przeciwnik, event step - sprawdzany w każdym kroku):

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
alarm[0] = 10;
}


Oczywiście kod jest BŁĘDNY! Dlaczego? Zastanówmy się. Jak wcześniej powiedziałem, w każdym stepie alarm zmniejszany jest o 1 aż dojdzie do 0.
Wykonujemy pierwszy krok. Odejmujemy 1 i nasz alarm[0] = 9. Następnie sprawdzany jest kod podany w step. Bohater stoi nadal blisko przeciwnika, zatem warunek jest spełniony i alarm[0] ustawiamy na 10.
W kolejnym kroku alarm znów sam zmniejsza się o 1, ale my znów ustawiamy go na 10. W ten sposób zatrzymaliśmy alarm w miejscu! Zacznie odliczać się dopiero, gdy bohater odsunie się od przeciwnika - i dopiero wtedy przeciwnik zacznie strzelać. Tego przecież nie chcemy.
Jak wspomniałem, alarm jest nieaktywny gdy jest równy -1. Wykorzystajmy ten fakt do poprawienia naszego kodu. Można to zrobić w dowolny sposób, ja podam dwa.

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100 and alarm[0] = -1
{
alarm[0] = 10;
}


gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
if alarm[0] = -1 then alarm[0] = 10;
}


Oczywiście zakładam, że w zdarzeniu Alarm0 mamy kod tworzenia pocisku.

Mam nadzieję, że wyjaśniłem wystarczająco działanie alarmów.

Własny alarm

Na podstawie wiedzy którą masz, powinieneś być w stanie stworzyć nieskończenie wiele alarmów na własne potrzeby. Przykładowy kod własnego alarmu (w Create obiektu definiujemy zmienną moj_alarm = -1;), umieszczony w zdarzeniu Step.

gml:
if moj_alarm>0
{
moj_alarm -= 1;
}
else if moj_alarm = 0
{
moj_alarm = -1;
// kod do wykonania naszego alarmu, np. instance_create(x,y,obj_bullet);
}


Ustawienie zmiennej moj_alarm na większą od zera spowoduje wykonanie się kodu za podaną ilość kroków.

Tak właśnie działają alarmy - ale w przypadku wbudowanych zmiennych alarm[0] - alarm[11] powyższy kod Game Maker wykonuje za nas.
głosów: 7 | ocena: 8.14 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

baca (14:21, 17.06.2009)

Początkującym może się przydać, a reszcie raczej nie

av

gnysek (14:22, 17.06.2009)

Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących - czy to Ci coś mówi ?

av

baca (14:47, 17.06.2009)

Sory nie spojżałem na to

av

PoxiPol (21:18, 17.06.2009)

Przyznam, ja w cholere pisalem alarmy wlasne na zmiennych. A teraz dopiero rozumiem po co sa. :/ Platyna ma racje, glupieje.

av

Egzekutor (21:27, 17.06.2009)

Poxi wstydź się No fajny art. 9/10

av

Platyna (22:17, 17.06.2009)

Takie małe sprostowanie: Nigdy nie powiedziałem, że on głupieje. Sam to sobie dopowiedział. Poza tym to było dawno i nieprawda

I takie skromne pytanko, bo mnie ciekawi w sumie. W którym momencie konkretnie jest wykonywane zmniejszenie wartości alarmu o 1? Przed wszystkimi zdarzeniami? A może po nich?
W sumie wiele to nie zmienia, ale czasem może.

av

Paqoo (23:31, 17.06.2009)

Bardzo ciekawe - nie wiedziałem, że można robić własny alarm ;d

av

David Dark (0:02, 18.06.2009)

Tez nie wiedzialem Bede musial na to spojrzec

av

borubarartur (9:07, 18.06.2009)

ja też zwykle nie łapałem alarmów choć widziałem że powtarzają się w wielu przykładach.zastępowałem je, jak tu już zostało powiedziane-własnymi alarmami, bo tak naprawdę to alarmy są dla użytkowników GM'a mniej zaawansowanych w GML'u.
to jest tak samo jak z klockami, na początku używasz ich jednak gdy znasz ich odpowiednika w GML'u-zastępujesz go nim, choć przyznam że używanie alarmów napewno jest bardziej wygodne niż pisanie własnego alarmu w skrypcie.co do pytania Platyny o to kiedy wykonywane jest zmniejszenie alarmu- mi osobiście sie wydaje że po wszystkich akcjach choć i przed wszystkimi akcjami wiele nie zmienia.a artykuł naprawdę dobry bo dopiero po nim zrozumiałem jak to ustrojstwo działa

av

Ghost (13:59, 18.06.2009)

Własny alarm... Ja wiedziałem, nawet sam na to wpadłem ;p

av

Platyna (16:59, 18.06.2009)

A no co tu było wpadać? Toż alarmy są tak oczywiste że nie mogę

av

gnysek (21:08, 18.06.2009)

Jak wiesz jak działają, to wiesz, jak zrobić je samemu xD

av

PoxiPol (22:18, 18.06.2009)

lol, ja wiedzialem jak je zrobic samemu, ale nie wiedzialem jak dzialaja. Woop woop.

av

geralt100 (21:23, 21.06.2009)

ja nie łapałem alarmów szczeże mówiąc

av

Roki (9:45, 22.06.2009)

A ja załapałem alarmy od razu, ale nie myślałem o własnych.

av

boom (14:56, 22.06.2009)

mi po prostu niektóre alarmy prościej było definiować zmiennymi niż dawać w evencie alarm0 np alarm[0] = 30.

av

D?amper (0:29, 23.06.2009)

@Platyna: Zgodnie z kolejnością eventów w obiektcie. Chyba w helpie nawet o tym pisze

av

Kubx (12:04, 26.06.2009)

Warto wspomnieć o tym, że w alarmach musi być jakaś akcja (chociażby komentarz), aby on się wykonał!

av

gnysek (13:36, 26.06.2009)

jak będzie komentarz, to się nie wykona, chyba logiczne.

btw. można użyć stepa zamiast eventu Alarm i też zadziała.

av

Kubx (22:20, 27.06.2009)

gnysek -> jak korzystałem z GMa (wersja 6.1) to aby alarm był ODLICZANY musiał posiadać jakąś akcje w swoim evencie, a to co wykona po odliczeniu to swoją drogą.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
gnysek
Użytkownicy na czacie discord
Nikas (22:28, 10.12.17):
xDDDD no nieźle typy
Wojo (10:26, 10.12.17):
swoją drogą też bardzo nie lubię swoich urodzin
Wojo (10:26, 10.12.17):
Kiedyś miałem komplex dużych uszów
Wojzax (21:36, 9.12.17):
i wielkość uszu
Wojzax (21:36, 9.12.17):
wiek to tylko liczba
I am Lord (16:23, 9.12.17):
Mi o mojej osiemnastce powiedziała nauczycielka z angola
Sutikku (15:52, 9.12.17):
prosze nie straszyc za pare miesiecy mam 17
I am vader (15:17, 9.12.17):
Moje życie skończyło się po siedemnastce
exp (18:40, 8.12.17):
dwudzieste urodziny to była dla mnie trauma
Wojo (20:43, 7.12.17):
ja chyba z 9
ANtY (13:48, 6.12.17):
a ja 420 hihihihihui
gnysek (11:10, 6.12.17):
a ja 30! jestem 2x starszy niż gmclan
Morro (21:48, 5.12.17):
ja wciąż 14
I am Lord (21:29, 5.12.17):
Uzjel czemu w twoim filmie z flappy birdem przyjales taki zlo nawykowy styl pisania kodu?
PsichiX (21:15, 5.12.17):
a ja 69
Chell (20:29, 5.12.17):
(ja mam 18 jakby co)
Chell (20:29, 5.12.17):
nigdzie juz nie mozna sprawdzac wieku userow!
Adriann (22:45, 29.11.17):
Nie musisz dawać..wystarczy że postawisz serwer;3
Morro (20:52, 29.11.17):
Czyli tak jak myślałem
I am Lord (20:43, 29.11.17):
bo czat pewnie po tcp a ruch po udp :p
Sutikku (19:56, 29.11.17):
albo dopowiedz co jest nie tak, ze czat w almorce dziala spoko, ale grasz nie porusza sie po mapie?
Morro (19:41, 29.11.17):
a może zlitujesz się i wrzucisz na jakimś laptopie w tle serwer Almorki ;> ?
gnysek (19:01, 29.11.17):
mam mam, z Szczecin Games Show, aczkolwiek to nie musi być ostatnia wersja serwera.
Chell (18:44, 29.11.17):
bo nie masz
PsichiX (17:14, 29.11.17):
no to sobie pogralismy :<
gnysek (17:02, 29.11.17):
ja mam ale nie dam, bo łatwo zdekopilować
Uzjel (16:41, 29.11.17):
Nie było chyba oficjalnej apki z serwerem
Adriann (16:08, 29.11.17):
Możliwe że na...dysku starego komputera na strychu..jakieś 115km stąd
PsichiX (16:05, 29.11.17):
a masz gdzies paczke z serwerem i klientem? xD
Adriann (15:50, 29.11.17):
o! właśnie, a może jednak Aliensy?
Ignatus (11:33, 29.11.17):
aaa czyli pomyliłem z "show_message"
gnysek (11:29, 29.11.17):
show_debug_message daje info w konsoli tam gdzie jest info o kompilacji
gnysek (11:28, 29.11.17):
Jakie tam 2009, tu jest info o 2017 almora.pl/pl/index.php?p=faq niestety też nieaktualne, aczkolwiek parę rzeczy jest na wykończeniu i wszystko jest grywalne. Fabularnie jest 10%, silnika jest 90%, grafik jest 80%. Idzie wolno, ale na styczeń/luty planuję już testy na Xboxie, a potem level design nowych lokacji z Borkiem
Ignatus (11:27, 29.11.17):
Zna ktoś jaki powód dla którego "show_debug_message()" nie działa? W sensie w ogóle,nie ważne gdzie bym nie wstawił po prostu się nic nie dzieje jakby funkcja nie istniała..
PsichiX (0:58, 29.11.17):
ja to bym sobie w aliensy pogral :<
Morro (21:16, 28.11.17):
Zapraszam do valhalli
Morro (21:05, 28.11.17):
ŁOKierwa epickie uczucie, wrzucam w Valhallę
Morro (20:51, 28.11.17):
Gear studio ma przekierowanie na fejsbuszka ale ja cwany mam pliki na dysku od lat!
Morro (20:48, 28.11.17):
Rip in pepperoni, chociaż fakt że przyszłości to to raczej nie miało
Morro (20:47, 28.11.17):
"Planowana premiera - jesień 2009." -Gnysek
Morro (20:46, 28.11.17):
A niech będzie, szukam plików
Adriann (20:43, 28.11.17):
Ja bym pograł..;3
Morro (20:03, 28.11.17):
Tak for good ol times sake
Morro (20:03, 28.11.17):
Poważnie myślałem nad postawieniem serwera
I am Lord (19:43, 28.11.17):
pamiętam to moje zglithowane combo
I am Lord (19:43, 28.11.17):
Ale w sumie w Borkowe aliensy też
I am Lord (19:42, 28.11.17):
Pograłbym mimo że tam było ze 2h gry
Morro (19:28, 28.11.17):
Miałem taką nadzieję
Wojo (18:56, 28.11.17):
Gmclanowy czyli maksymalny
Morro (18:37, 28.11.17):
Jaki stopień autyzmu osiągnąłem tym, że śniły mi się dni kiedy graliśmy wszyscy szczęśliwie w Almorę i grindowaliśmy expa na zalagowanym serwerze?
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02324 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]