Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Alarmy - jak działają, jak unikać błędów
autor: gnysek (17.06.09)
Alarm to jeden z ważniejszych eventów (zdarzeń) w GM. Czym są alarmy? To tak naprawdę po prostu zmienne pomocnicze, które oznaczają dla nas upływający czas, dzięki czemu możemy wykonać jakiś kod co pewien przedział czasu.
Przykładowo, wystrzał ze strzelby - naboje nie mogą wyskakiwać bez przerwy, bo przecież chwilę trwa "przeładowanie". Zatem najlepiej aby wylatywały co np. sekundę, lub półtorej. Właśnie do tego przyda się alarm.

Jak działa alarm?

Alarm jak już wspomniałem to po prostu taka pomocnicza zmienna. Domyślnie, alarmów jest 12 (zmienne alarm[0] - alarm[11]). Wartość ustawiona w alarmie oznacza liczbę kroków (eventów step), za które nastąpi ich wywołanie ( w trakcie jednej sekundy event step jest wykonywany dokładnie tyle razy ile wynosi wartość room_speed danej planszy - domyślnie 30 eventów na sekundę, co równa się też 30 klatkom na sekundę obrazu). Gdy dochodzi do zera, wykonuje się kod eventu alarm, a on sam ustawiany jest na -1. Gdy równa się -1 nie jest już zmniejszany.

alarm[X] > 0 - w każdym kolejnym kroku alarm jest zmniejszany o 1 aż do zera
alarm[X] = 0 - następuje wywołanie zdarzenia / eventu AlarmX, alarm[X] ustawiamy na -1, przestajemy go zmniejszać
alarm[X] = -1 - nie dzieje się nic, alarm jest nieaktywny

Zatem, jeżeli chcemy aby jakieś zdarzenie następowało co sekundę, nalezy ustawić alarm[0] na room_speed, lub 30 (jeżeli tyle wynosi room_speed danej planszy).

Najczęściej popełniane błędy

Najczęściej popełniany błąd, to wywołanie alarmów w zdarzeniach (eventach) step, lub kolizji.
Przykładowo, jeżeli obj_bohater jest blisko obj_przeciwnik, to przeciwnik ma strzelać.
Pierwszy kod jaki przychodzi do głowy wygląda tak (kod dla obj_przeciwnik, event step - sprawdzany w każdym kroku):

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
alarm[0] = 10;
}


Oczywiście kod jest BŁĘDNY! Dlaczego? Zastanówmy się. Jak wcześniej powiedziałem, w każdym stepie alarm zmniejszany jest o 1 aż dojdzie do 0.
Wykonujemy pierwszy krok. Odejmujemy 1 i nasz alarm[0] = 9. Następnie sprawdzany jest kod podany w step. Bohater stoi nadal blisko przeciwnika, zatem warunek jest spełniony i alarm[0] ustawiamy na 10.
W kolejnym kroku alarm znów sam zmniejsza się o 1, ale my znów ustawiamy go na 10. W ten sposób zatrzymaliśmy alarm w miejscu! Zacznie odliczać się dopiero, gdy bohater odsunie się od przeciwnika - i dopiero wtedy przeciwnik zacznie strzelać. Tego przecież nie chcemy.
Jak wspomniałem, alarm jest nieaktywny gdy jest równy -1. Wykorzystajmy ten fakt do poprawienia naszego kodu. Można to zrobić w dowolny sposób, ja podam dwa.

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100 and alarm[0] = -1
{
alarm[0] = 10;
}


gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
if alarm[0] = -1 then alarm[0] = 10;
}


Oczywiście zakładam, że w zdarzeniu Alarm0 mamy kod tworzenia pocisku.

Mam nadzieję, że wyjaśniłem wystarczająco działanie alarmów.

Własny alarm

Na podstawie wiedzy którą masz, powinieneś być w stanie stworzyć nieskończenie wiele alarmów na własne potrzeby. Przykładowy kod własnego alarmu (w Create obiektu definiujemy zmienną moj_alarm = -1;), umieszczony w zdarzeniu Step.

gml:
if moj_alarm>0
{
moj_alarm -= 1;
}
else if moj_alarm = 0
{
moj_alarm = -1;
// kod do wykonania naszego alarmu, np. instance_create(x,y,obj_bullet);
}


Ustawienie zmiennej moj_alarm na większą od zera spowoduje wykonanie się kodu za podaną ilość kroków.

Tak właśnie działają alarmy - ale w przypadku wbudowanych zmiennych alarm[0] - alarm[11] powyższy kod Game Maker wykonuje za nas.
głosów: 7 | ocena: 8.14 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

baca (12:21, 17.06.2009)

Początkującym może się przydać, a reszcie raczej nie

av

gnysek (12:22, 17.06.2009)

Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących - czy to Ci coś mówi ?

av

baca (12:47, 17.06.2009)

Sory nie spojżałem na to

av

PoxiPol (19:18, 17.06.2009)

Przyznam, ja w cholere pisalem alarmy wlasne na zmiennych. A teraz dopiero rozumiem po co sa. :/ Platyna ma racje, glupieje.

av

Egzekutor (19:27, 17.06.2009)

Poxi wstydź się No fajny art. 9/10

av

Platyna (20:17, 17.06.2009)

Takie małe sprostowanie: Nigdy nie powiedziałem, że on głupieje. Sam to sobie dopowiedział. Poza tym to było dawno i nieprawda

I takie skromne pytanko, bo mnie ciekawi w sumie. W którym momencie konkretnie jest wykonywane zmniejszenie wartości alarmu o 1? Przed wszystkimi zdarzeniami? A może po nich?
W sumie wiele to nie zmienia, ale czasem może.

av

Paqoo (21:31, 17.06.2009)

Bardzo ciekawe - nie wiedziałem, że można robić własny alarm ;d

av

David Dark (22:02, 17.06.2009)

Tez nie wiedzialem Bede musial na to spojrzec

av

borubarartur (7:07, 18.06.2009)

ja też zwykle nie łapałem alarmów choć widziałem że powtarzają się w wielu przykładach.zastępowałem je, jak tu już zostało powiedziane-własnymi alarmami, bo tak naprawdę to alarmy są dla użytkowników GM'a mniej zaawansowanych w GML'u.
to jest tak samo jak z klockami, na początku używasz ich jednak gdy znasz ich odpowiednika w GML'u-zastępujesz go nim, choć przyznam że używanie alarmów napewno jest bardziej wygodne niż pisanie własnego alarmu w skrypcie.co do pytania Platyny o to kiedy wykonywane jest zmniejszenie alarmu- mi osobiście sie wydaje że po wszystkich akcjach choć i przed wszystkimi akcjami wiele nie zmienia.a artykuł naprawdę dobry bo dopiero po nim zrozumiałem jak to ustrojstwo działa

av

Ghost (11:59, 18.06.2009)

Własny alarm... Ja wiedziałem, nawet sam na to wpadłem ;p

av

Platyna (14:59, 18.06.2009)

A no co tu było wpadać? Toż alarmy są tak oczywiste że nie mogę

av

gnysek (19:08, 18.06.2009)

Jak wiesz jak działają, to wiesz, jak zrobić je samemu xD

av

PoxiPol (20:18, 18.06.2009)

lol, ja wiedzialem jak je zrobic samemu, ale nie wiedzialem jak dzialaja. Woop woop.

av

geralt100 (19:23, 21.06.2009)

ja nie łapałem alarmów szczeże mówiąc

av

Roki (7:45, 22.06.2009)

A ja załapałem alarmy od razu, ale nie myślałem o własnych.

av

boom (12:56, 22.06.2009)

mi po prostu niektóre alarmy prościej było definiować zmiennymi niż dawać w evencie alarm0 np alarm[0] = 30.

av

D?amper (22:29, 22.06.2009)

@Platyna: Zgodnie z kolejnością eventów w obiektcie. Chyba w helpie nawet o tym pisze

av

Kubx (10:04, 26.06.2009)

Warto wspomnieć o tym, że w alarmach musi być jakaś akcja (chociażby komentarz), aby on się wykonał!

av

gnysek (11:36, 26.06.2009)

jak będzie komentarz, to się nie wykona, chyba logiczne.

btw. można użyć stepa zamiast eventu Alarm i też zadziała.

av

Kubx (20:20, 27.06.2009)

gnysek -> jak korzystałem z GMa (wersja 6.1) to aby alarm był ODLICZANY musiał posiadać jakąś akcje w swoim evencie, a to co wykona po odliczeniu to swoją drogą.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
Chell, Threef
Użytkownicy na czacie discord
Sutikku (21:43, 17.10.17):
coś mi się pokićkało czy jakiś czas temu ktoś udostępniał tutaj przykład networkingu z TCP i UDP i chatem? Bo nie mogę znaleźć, a dałbym sobie rękę uciąć, że tak było
I am Lord (10:06, 15.10.17):
A dobra widzę teraz że ten drugi router w trybie acces point ma zablokowane opcje konfiguracji firewalla, czyli działa tylko ten pierwszego routera
I am Lord (10:04, 15.10.17):
Podłączyłem ze sobą 2 routery po kablu. Oba nadają Wifi pierwszy router funkcjonuje zwyczajnie jako router a ten drugi jako acces point i teraz pytanie czy mam 2 firewalle?
PsichiX (14:48, 11.10.17):
poprawilem
gnysek (12:50, 11.10.17):
gobarbra.com/hi...2e9735f81eacc5e dzika wixa !
gnysek (7:34, 11.10.17):
tam jest jakiś błąd javascriptowy, chyba spowodowany google analytics - po przeniesieniu serwera sie tym zajmę (czyli po weekendzie).
Ignatus (20:04, 10.10.17):
U mnie często też tak jest-i nie ładuje się w ogóle.Za którymś podejściem dopiero
PatrykPlayingPOLSKA (19:40, 10.10.17):
Czy tylko u mnie otwieranie poprzednich stron tematów trwa w nieskończoność.Nie wiem czym może być to spowodowane,ale wątpię że to przez internet,sprawdzałem na wielu urządzeniach i wszędzie się otwiera naprawdę długo.
I am Lord (15:39, 10.10.17):
DS mają swoje funkcje do zapisywania
Adriann (15:05, 10.10.17):
Nie mogę otworzyć poprzedniej strony na forum
Uzjel (12:55, 10.10.17):
Niestety, ale to jedna z tych rzeczy "o których trzeba było pomyśleć wcześniej"
Ignatus (11:40, 10.10.17):
Kurcze klapa bo nie zapisuje w ten sposob DS i wywala błedy a ze względu na dynamiczne oświetlenie nie ma w ogóle opcji żeby to ręcznie ogarnąć..Znacie jakiś dobry sytem save, nawet płatny?
Ignatus (9:21, 10.10.17):
Potrzebuje prosty save checkpoint przed spotkaniem z bossem.Powinienem wybrać game_save() ,game_save_buffer() czy coś zupełnie innego?? Zapisywanie 1000zmiennych w autorskim systemie nie wchodzi w grę bo to przerost formy.Czym się różnią te systemy?
gnysek (8:07, 10.10.17):
trzeba po prostu dać w grze opcję przekonfigurowania klawiszy na padzie
Threef (5:46, 10.10.17):
Czyli GM obsługuje to tak samo jak kierownice, drążki, joysticki i tanie pady
Threef (5:46, 10.10.17):
To jest DirectInput. Problem to tylko koniguracja klawiszy bo każda może mieć inne
PsichiX (20:38, 9.10.17):
ta mata uzywa standardowego protokolu HID z layoutem dla gamepadów - obsłużysz je tak samo, jak buttony byle pada
Ignatus (20:33, 9.10.17):
Threef: Minotour był naprawdę zabawny;p Jak ogarnąłeś matę w GM? Chyba że to nie GM..
ANtY (8:04, 9.10.17):
wybuch jak wybuch, szczegolnie jak Ignatus napisał na statycznym ssie. Ale trawa i ogólnie enviro cieniutko wygląda
Ignatus (6:13, 9.10.17):
i gdzie ta wersja do grania w zapowiedziach?
doctor (21:11, 8.10.17):
Możecie też "chore game makery znalezione przez ferviego"
doctor (21:00, 8.10.17):
Zróbcie subforum dla Enigmy, a nie
PsichiX (20:50, 7.10.17):
bedzie dzis wrzucona wersja do grania w zapowiedzi
Ignatus (20:46, 7.10.17):
ok,ale ponawiam poprzednią wypowiedź- particle można ocenić tylko w ruchu
PsichiX (18:22, 7.10.17):
nowe wybuchy media.discordap...-explosions.png
Chell (14:37, 7.10.17):
jeden z konkursow PGG nie działał to na szybko zrobiłem w gmie w 15 minut zamiennik, człowiek warga w nim udział, mój największy devowy sukces
Gibki Kaktus (20:58, 5.10.17):
Za rok
ANtY (20:15, 5.10.17):
gibki bedziesz na PGA?
Gibki Kaktus (14:33, 5.10.17):
Szkoda, że xp nie ma, jakoś najbardziej jego lubię
I am Lord (14:28, 5.10.17):
Kupiłem żeby sobie powspominać stare czasy przed game makerowe
Gibki Kaktus (14:10, 5.10.17):
O to jednak nawet funta nie wydam na to xD
gnysek (13:36, 5.10.17):
O, nowa wersja GMS2 wyszła.
gnysek (8:21, 5.10.17):
O, jednak grafiki z RTP maja licencję na użytek jedynie w RPG Makerze. Trochę sprawa
Gibki Kaktus (23:22, 4.10.17):
Aż chyba się wykosztuję i dam te niecałe 6 funtów, żeby mieć powyżej średniej xD
gnysek (21:55, 4.10.17):
Dobrze rozumiem, że skoro mam licencję na RPG Makera, to mogę jego grafiki w GM Studio użyć do własnej gry, bo mam licencję ?
I am Lord (21:45, 4.10.17):
W bundlu jest RPG maker
Chell (7:13, 4.10.17):
do uslug
Gibki Kaktus (6:58, 4.10.17):
Chell, poprawiłeś mi humor przed robotą
Chell (22:33, 3.10.17):
niewazne w sumie
Chell (22:32, 3.10.17):
niezwiazany ze wczesniejszym kontekstem
Chell (22:32, 3.10.17):
to byl tylko tescik, bo teraz mi sie przypomnialo ze bylo serduszko, ale nigdy nie pod intuicyjnym <3 tylko jakims wlasnie dziwnym
Chell (22:31, 3.10.17):
:heart:
Chell (22:31, 3.10.17):
zawsze mogłem, teraz mam większą siłę przebicia
Threef (22:00, 3.10.17):
Chell. To że jesteś w końcu częścią PGG to nie znaczy że możesz lizać tyłki innym userom gmclanu xD
Chell (21:24, 3.10.17):
Adriann, ANtY i Boad - ze strony pgg questa wroze sukces, wszyscy 3 jestescie na prawie szczycie listy gier do obskoczenia <3
Saus (15:20, 3.10.17):
Ale macie super nowe forum :o
Tymon (14:33, 1.10.17):
gnysek, to było tak dawno.
gnysek (7:58, 1.10.17):
aaa, chodzi o to, że dwukropek i p się nie zmieniły w język
gnysek (7:57, 1.10.17):
Tymon, sam pisałeś ten skrypt od emotek, on jest wrażliwy na duże/małe litery
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02495 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]