Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Kurs GM 5.0
autor: Grzegorz Borkowski (Borek) (13.06.04)
1. ZAPOZNANIE

     Przede wszystkim, musimy wiedzieć jaką grę chcemy zrobić, w tym kursie zakładamy, że będzie to prosta gra, celem której będzie zapoznanie czytelnika z programem. Po uruchomieniu programu Game Maker 5.0, widzimy po lewej stronie " drzewko ", w którym znajdują się :

Sprites - są grafiką dla naszych obiektów ( sprite'y możemy tworzyć o różnych wymiarach ).
Sounds - tutaj umieszczamy dźwięki, które chcemy wykorzystać w naszej grze.
Backgrounds - podobnie jak sprite'y, z tym, że nie wykorzystujemy ich do obiektów, a do naszych plansz, są to tła ( podkłady, np. gwiazdy, w przypadku strzelaniny kosmicznej ).
Paths - bardzo ciekawa możliwość programu GM 5.0, umożliwia narysowanie dowolnego kształtu ścieżki, którą później podporządkowujemy do danego obiektu, ten zaś będzie mógł poruszać się zgodnie z jej kształtem.
Scripts - piszemy własne skrypty, można powiedzieć funkcje, albo kawałki kodu, do których później możemy się odwołać.
Data Files - tutaj możemy umieszczać pliki, które później możemy wykorzystać w grze, np. czcionki niestandardowe.
Time Lines - wspaniała możliwość programu, idealna do gier, w których musimy grać na czas. Ustawiamy danym momencie przebiegu gry akcję, która zostanie wykonana.
Objects - tutaj tworzymy wszystkie obiekty do gry.
Rooms - są to pokoje naszej gry, inaczej plansze.

2. ROZPOCZĘCIE PRACY

     Na początku musimy stworzyć sprite'a, który np. będzie reprezentował naszego bohatera. Klikamy w drzewku prawym myszy na SPRITES, i dajemy ADD SPRITE, zatem otworzy się nam okienko. Klikamy na EDIT SPRITE, co umożliwi nam jego edycję, w okienku pokaże się zielony kwadracik, standardowe sprite'y mają rozmiar 32x32 piksele, aby rozpocząć edycję sprite'a klikamy dwa razy na zielony kwadracik, po czym pokaże się nam okienko edycji. Narysujmy ( przykładowo ) koło o kolorze białym, i kliknijmy przycisk oznaczony zielonym "ptaszkiem", aby zaakceptować zmiany, po powróceniu do wcześniejszego okienka ( SpriteEditor ), ponownie klikamy na znak akceptacji. W ten o to sposób mamy gotowego sprite'a reprezentującego naszego bohatera.

     Następnym naszym krokiem, jest stworzenie objektu, tak więc klikamy w drzewku prawym myszy na OBJECTS i dajemy ADD OBJECT, pokaże się okienko, w jego górnej części w okienku oznaczonym nazwą "Name" wpiszmy nazwę obiektu, np." Bohater " ( PAMIĘTAJ !!, obiekty muszą się różnić nazwą, od sprite'ów ). Następnie musimy przydzielić sprite'a, dla naszego obiektu, w naszym przypadku będzie to narysowane koło, czyli klikamy lewym myszy na okienko oznaczone nazwą "Sprite" i z listy wybierzmy nasze koło. W ten sposób nasz obiekt będzie widoczny ( graficznie ) jako koło, czyli nasz narysowany sprite.

     Teraz należy zadeklarować czynności które mają się wykonać podczas gdy będzie miało miejsce jakieś zdarzenie. W naszym przypadku chcemy zrobić ruch bohatera, sterowany strzałkami naszej klawiatury, tak więc klikamy na przycisk ADD EVENT ( dodaj zdarzenie ), pokaże się nam okno, reprezentujące wybór wielu zdarzeń, klikamy na zdarzenie KEYBOARD, i w liście wybieramy UP. Tak więc zdarzenie zostało ustawione, teraz trzeba do niego przydzielić funkcje, które mają się wykonać, czyli ruch do góry, wobec tego po prawej stronie, gdzie znajduje się zbiór ikon, klikamy i przeciągamy do okienka ACTIONS ikonę oznaczoną czerwonymi strzałkami o nazwie " START MOVING IN DIRECTION ", następnie pokaże nam się okienko w którym musimy wybrać kierunek, oraz prędkość, w naszym przypadku musimy wybrać kierunek "góra", aby to zrobić kliknijmy na niebieską strzałkę, która jest ustawiona do góry i niżej w okienku oznaczonym nazwą "SPEED" musimy podać wartość szybkości z jaką ma się poruszać nasz obiekt, tak więc wpiszmy, przykładowo "5" i kliknijmy na przycisk OK, aby zaakceptować. W ten o to sposób mamy stworzony obiekt ze zdarzeniem, gdzie obiekt ma poruszać się do góry z prędkością równą 5.

     Zróbmy teraz kolejne trzy zdarzenia, z tym że w kierunkach "lewo", "prawo" i "dół", sprawa jest o tyle prosta, że zdarzenia robimy tak jak poprzednie, z tym że w KEYBOARD dajemy inny klawisz, np. LEFT, a w funkcji klikamy na strzałkę oznaczającą kierunek "lewo". Po tym wszystkim jak już mamy gotowe wszystkie zdarzenia, akceptujemy zmiany w naszym obiekcie, klikając w oknie na przycisk OK.

     Teraz musimy stworzyć pokój ( plansze ) do gry i umieścić tam nasz obiekt. Kliknijmy prawym myszy w drzewku na ROOMS i wybierzmy ADD ROOM, pokaże nam się okno z siatką o wielkości 16x16 piksele, aby się jej pozbyć wciśnijmy klawisz SHIFT + G, teraz musimy wstawić obiekt, tak więc kliknijmy na okienko oznaczone nazwą " OBJECT TO ADD WITH LEFT MOSUSE " i wybierzmy obiekt " Bohater ", czyli nasze kółko, następnie w prawej części okna, gdzie znajduje/znajdowała się siatka dodajmy obiekt do planszy, klikając lewym w dowolnym miejscu.

     Zostaje nam tylko zaakceptować zmiany klikając na przycisk OK, i przetestowanie naszej gry, aby to uczynić kliknijmy w głównym oknie programu na zieloną strzałkę ( tuż obok czerwonej ), znajdującą się u góry ekranu.
głosów: 72 | ocena: 8.11 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 7«23456

7


av

Patrysław (14:36, 23.08.2006)

Łał, gadasz...

brek (8:08, 25.09.2006)

ej jak zrobić płynne poruszanie sie bohatera?plz pomocy i daj tez kurs języka GML żeby napisać gre. Dawaj więcej!

av

Marmot (16:32, 25.09.2006)

Wejdź na forum, na forum znajdziesz odpowiedzi na większość swoich pytań i linki do kursów GMLa .

qwert31 (18:35, 20.10.2006)

Mam pytanie gdzie po prawej stronie są te ikonki bo u mnie niema

av

Nikas (11:14, 7.11.2006)

fajniusie!!!!!1ale dajcie cos wiecej np. jak zrobic zeby postac sie ruszala jak wklejac te jakies kody jak walczyc ja zbierac zeczy i w ogole a nie tylko chodzenie!!! PS.ale to tez mi sie bardzo przydalo!!

av

Jedi_Master2 (22:54, 1.02.2007)

Teraz bardiej warto kożystać z gm6 XD

av

adam014 (7:53, 2.02.2007)

Jedi_Master2 w GM6x też to bedzie działać xD

av

Jedi_Master2 (13:18, 2.02.2007)

wiem, ale teraz bardziej z gm6 się chyba bardziej opłaca XD korzystać, nie?

av

Tymon (13:22, 2.02.2007)

Nie opłaca.

antonio89 (22:56, 18.04.2007)

Wszystko dla takich ludzi jak ty. Wielkie dzięki

av

KoRn (10:47, 26.06.2007)

yyy... ja to juz chyba znam

av

karus99 (10:17, 28.06.2007)

kasa fajnie się odswieża temat?

av

Maxpayn (11:19, 28.06.2007)

lol? to jest temat? a takie artykuły można odświeżać.

stron: 7«23456

7



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
126 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 126, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (19:27, 29.03.17):
przyganiał kocioł garnkowi
gnysek (15:36, 29.03.17):
Pfff "admini". Może będą udawać, że są ?
Fervi  (12:17, 29.03.17):
Może "HTML5 w Game Maker wreszcie poprawnie działa"
PatrykPlayingPOLSKA (22:17, 28.03.17):
Ciekawe co admini wymyślą na 1 kwietnia
Wojo (20:56, 28.03.17):
w sensie gratulacje
Wojo (20:56, 28.03.17):
zajebiście przemyślana ta kolekcjonerka graty
I am Lord (19:26, 28.03.17):
A niby każdy hejtował że nic z tego nie będzie bo to AGg studio miało jakąś guwno stronke napisaną na kolanie przez studenta a tu popatrz jest napracowanie
Nikas (19:18, 28.03.17):
Niespodzianka?
Nikas (19:17, 28.03.17):
XDDDD
I am Lord (19:14, 28.03.17):
Wydawca który ma tajemnice przed tobą? :d
Nikas (18:41, 28.03.17):
www.facebook.co...e=3&theater o kurwa ale rozjebali z tą kolekcjonerką dla prasy! mnie nie chcieli powiedzieć, ale soundtrack na kasecie rozjebał wszystko XD
PatrykPlayingPOLSKA (18:05, 28.03.17):
Jak by co to Chivalry: Medieval Warfare jest teraz darmowe store.steampowe...19640/?l=polish
Nikas (17:48, 28.03.17):
Oby częściej dopisywała.
I am vader (16:23, 28.03.17):
Piękną mamy pogodę na shitboxie dzisiaj
ANtY (15:07, 28.03.17):
forum.gmclan.or...mp;#entry443351 jest i nowy trailer
Ignatus (14:17, 28.03.17):
Twórcy gier nienawidzą go.Zarobił miliony na grach dzięki jednemu prostemu trickowi
Wojo (13:44, 28.03.17):
poka trailera a nie
Nikas (13:43, 28.03.17):
[SPRAWDŹ MEMY]
Nikas (13:43, 28.03.17):
Skisłen z jednego prostego tricku. xDDDD
ANtY (13:41, 28.03.17):
xDDD boże piękny dzień
Wojo (13:41, 28.03.17):
Korzystać z gotowych silników bo po to one są i mega ułatwiaja pracę
Wojo (13:40, 28.03.17):
klepiecie po parę lat jeden silniczek, który ostatecznie okazuje się być dnem, zamiast skorzystać z jednego prostego triku, który niedawno odkryłem
Wojo (13:40, 28.03.17):
No ja was też nie rozumiem klepiecie programiki po 14 godzin dziennie, ogarniacie matme i fizykę, sprawiacie wrażenie osób, które znaja game makera na wylot a mimo to nie widać efektów waszych prac
ANtY (12:55, 28.03.17):
ojć xD
Uzjel (12:54, 28.03.17):
Chciałem coś dodać, ale Nikas pozamiatał
Nikas (10:04, 28.03.17):
Masz na myśli poświęcenie czasu na jeden projekt, dopracowanie go w 100% i przede wszystkim skończenie?????? Nie no lol ziomuś, lepiej robić kilka miernych projektów i żadnego nie skończyć, chyba nie wiesz co odróżnia prawdziwego twórcę gier od samozwańczego. ::))))
ANtY (8:42, 28.03.17):
a nie lepiej skupić się na jednym czymś co ma największy potencjał? Chyba, że do żadnego z tych projektów nie jesteś przekonany to rozumiem z czego to się bierze
I am Lord (21:31, 27.03.17):
w zasadzie po wykonaniu obowiązków w domu zostaje mi na gamedev jeszcze mniej
I am Lord (21:29, 27.03.17):
źle odbija na mnie*
I am Lord (21:28, 27.03.17):
a ja bym chciał mieć czas by mieć chociaż 5h wolnego w dniu :/ muszę pomysleć o zmianie pracy bo to się źle odbija na
Threef (21:14, 27.03.17):
This. Tak bardzo
ΨΧΞ (21:10, 27.03.17):
choroba game jamowca - polega na niekonczeniu projektow. bardzo ciezko sie leczy, latami, przewlekla.
Threef (21:00, 27.03.17):
Zawsze polecam odcięcie internetu siekierą i zniesienie komputera z krzesłem do piwnicy. Teraz lato idzie więc w piwnicy i tak będzie chłodniej.
I am vader (20:57, 27.03.17):
Nawet 8H byłoby dobrze.
I am vader (20:36, 27.03.17):
Chciałbym mieć motywację robić tak 14H dziennie.
Nikas (20:21, 27.03.17):
No i po co tyle na raz?
Threef (20:13, 27.03.17):
3 gry na Androida, wciąż 2 Guys 1 Gun i dokańczanie mniejszych gier.
Nikas (19:51, 27.03.17):
Also lol to nad czym Ty tyle pracujesz?
Nikas (19:12, 27.03.17):
No to chyba musisz przeanalizować parę rzeczy bo brzmi to słabo. ;d
Threef (18:52, 27.03.17):
Nie, no fajnie. Dobrze że nie musisz jak ja. 14h dziennie od półtora roku.
Nikas (18:41, 27.03.17):
Do czego pijesz?
Threef (18:28, 27.03.17):
3 tygodnie? Jak słodko.
Nikas (18:27, 27.03.17):
Od jakichś 3 tygodni praca po 10-12h dziennie + wiadomo obowiązki domowe skutecznie sprawiają, że mogę trochę nie ogarniać.
Chell (18:19, 27.03.17):
bez twardych uczuc, musisz miec sporo na glowie
Nikas (18:15, 27.03.17):
Sorry, zamuliłem.
Chell (18:12, 27.03.17):
ja rozumiem ze sie nie zalapalem do testow nighthawxa, ale chociaz jakas wiadomosc "sory czel" bylaby spoko
ANtY (8:48, 27.03.17):
dziś
Wojo (23:41, 26.03.17):
kiedy nowy zwiastun worlocksów ?
ANtY (13:59, 26.03.17):
latka leca
Nikas (3:27, 26.03.17):
Dalej jestem taki sam, tylko czas leci i kończę kolejną giereczkę.
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0106 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev