Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Kurs GM 5.0
autor: Grzegorz Borkowski (Borek) (13.06.04)
1. ZAPOZNANIE

     Przede wszystkim, musimy wiedzieć jaką grę chcemy zrobić, w tym kursie zakładamy, że będzie to prosta gra, celem której będzie zapoznanie czytelnika z programem. Po uruchomieniu programu Game Maker 5.0, widzimy po lewej stronie " drzewko ", w którym znajdują się :

Sprites - są grafiką dla naszych obiektów ( sprite'y możemy tworzyć o różnych wymiarach ).
Sounds - tutaj umieszczamy dźwięki, które chcemy wykorzystać w naszej grze.
Backgrounds - podobnie jak sprite'y, z tym, że nie wykorzystujemy ich do obiektów, a do naszych plansz, są to tła ( podkłady, np. gwiazdy, w przypadku strzelaniny kosmicznej ).
Paths - bardzo ciekawa możliwość programu GM 5.0, umożliwia narysowanie dowolnego kształtu ścieżki, którą później podporządkowujemy do danego obiektu, ten zaś będzie mógł poruszać się zgodnie z jej kształtem.
Scripts - piszemy własne skrypty, można powiedzieć funkcje, albo kawałki kodu, do których później możemy się odwołać.
Data Files - tutaj możemy umieszczać pliki, które później możemy wykorzystać w grze, np. czcionki niestandardowe.
Time Lines - wspaniała możliwość programu, idealna do gier, w których musimy grać na czas. Ustawiamy danym momencie przebiegu gry akcję, która zostanie wykonana.
Objects - tutaj tworzymy wszystkie obiekty do gry.
Rooms - są to pokoje naszej gry, inaczej plansze.

2. ROZPOCZĘCIE PRACY

     Na początku musimy stworzyć sprite'a, który np. będzie reprezentował naszego bohatera. Klikamy w drzewku prawym myszy na SPRITES, i dajemy ADD SPRITE, zatem otworzy się nam okienko. Klikamy na EDIT SPRITE, co umożliwi nam jego edycję, w okienku pokaże się zielony kwadracik, standardowe sprite'y mają rozmiar 32x32 piksele, aby rozpocząć edycję sprite'a klikamy dwa razy na zielony kwadracik, po czym pokaże się nam okienko edycji. Narysujmy ( przykładowo ) koło o kolorze białym, i kliknijmy przycisk oznaczony zielonym "ptaszkiem", aby zaakceptować zmiany, po powróceniu do wcześniejszego okienka ( SpriteEditor ), ponownie klikamy na znak akceptacji. W ten o to sposób mamy gotowego sprite'a reprezentującego naszego bohatera.

     Następnym naszym krokiem, jest stworzenie objektu, tak więc klikamy w drzewku prawym myszy na OBJECTS i dajemy ADD OBJECT, pokaże się okienko, w jego górnej części w okienku oznaczonym nazwą "Name" wpiszmy nazwę obiektu, np." Bohater " ( PAMIĘTAJ !!, obiekty muszą się różnić nazwą, od sprite'ów ). Następnie musimy przydzielić sprite'a, dla naszego obiektu, w naszym przypadku będzie to narysowane koło, czyli klikamy lewym myszy na okienko oznaczone nazwą "Sprite" i z listy wybierzmy nasze koło. W ten sposób nasz obiekt będzie widoczny ( graficznie ) jako koło, czyli nasz narysowany sprite.

     Teraz należy zadeklarować czynności które mają się wykonać podczas gdy będzie miało miejsce jakieś zdarzenie. W naszym przypadku chcemy zrobić ruch bohatera, sterowany strzałkami naszej klawiatury, tak więc klikamy na przycisk ADD EVENT ( dodaj zdarzenie ), pokaże się nam okno, reprezentujące wybór wielu zdarzeń, klikamy na zdarzenie KEYBOARD, i w liście wybieramy UP. Tak więc zdarzenie zostało ustawione, teraz trzeba do niego przydzielić funkcje, które mają się wykonać, czyli ruch do góry, wobec tego po prawej stronie, gdzie znajduje się zbiór ikon, klikamy i przeciągamy do okienka ACTIONS ikonę oznaczoną czerwonymi strzałkami o nazwie " START MOVING IN DIRECTION ", następnie pokaże nam się okienko w którym musimy wybrać kierunek, oraz prędkość, w naszym przypadku musimy wybrać kierunek "góra", aby to zrobić kliknijmy na niebieską strzałkę, która jest ustawiona do góry i niżej w okienku oznaczonym nazwą "SPEED" musimy podać wartość szybkości z jaką ma się poruszać nasz obiekt, tak więc wpiszmy, przykładowo "5" i kliknijmy na przycisk OK, aby zaakceptować. W ten o to sposób mamy stworzony obiekt ze zdarzeniem, gdzie obiekt ma poruszać się do góry z prędkością równą 5.

     Zróbmy teraz kolejne trzy zdarzenia, z tym że w kierunkach "lewo", "prawo" i "dół", sprawa jest o tyle prosta, że zdarzenia robimy tak jak poprzednie, z tym że w KEYBOARD dajemy inny klawisz, np. LEFT, a w funkcji klikamy na strzałkę oznaczającą kierunek "lewo". Po tym wszystkim jak już mamy gotowe wszystkie zdarzenia, akceptujemy zmiany w naszym obiekcie, klikając w oknie na przycisk OK.

     Teraz musimy stworzyć pokój ( plansze ) do gry i umieścić tam nasz obiekt. Kliknijmy prawym myszy w drzewku na ROOMS i wybierzmy ADD ROOM, pokaże nam się okno z siatką o wielkości 16x16 piksele, aby się jej pozbyć wciśnijmy klawisz SHIFT + G, teraz musimy wstawić obiekt, tak więc kliknijmy na okienko oznaczone nazwą " OBJECT TO ADD WITH LEFT MOSUSE " i wybierzmy obiekt " Bohater ", czyli nasze kółko, następnie w prawej części okna, gdzie znajduje/znajdowała się siatka dodajmy obiekt do planszy, klikając lewym w dowolnym miejscu.

     Zostaje nam tylko zaakceptować zmiany klikając na przycisk OK, i przetestowanie naszej gry, aby to uczynić kliknijmy w głównym oknie programu na zieloną strzałkę ( tuż obok czerwonej ), znajdującą się u góry ekranu.
głosów: 72 | ocena: 8.11 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 7«23456

7


av

Patrys?aw (14:36, 23.08.2006)

Łał, gadasz...

av

brek (8:08, 25.09.2006)

ej jak zrobić płynne poruszanie sie bohatera?plz pomocy i daj tez kurs języka GML żeby napisać gre. Dawaj więcej!

av

Marmot (16:32, 25.09.2006)

Wejdź na forum, na forum znajdziesz odpowiedzi na większość swoich pytań i linki do kursów GMLa .

av

qwert31 (18:35, 20.10.2006)

Mam pytanie gdzie po prawej stronie są te ikonki bo u mnie niema

av

Nikas (11:14, 7.11.2006)

fajniusie!!!!!1ale dajcie cos wiecej np. jak zrobic zeby postac sie ruszala jak wklejac te jakies kody jak walczyc ja zbierac zeczy i w ogole a nie tylko chodzenie!!! PS.ale to tez mi sie bardzo przydalo!!

av

Jedi_Master2 (22:54, 1.02.2007)

Teraz bardiej warto kożystać z gm6 XD

av

adam014 (7:53, 2.02.2007)

Jedi_Master2 w GM6x też to bedzie działać xD

av

Jedi_Master2 (13:18, 2.02.2007)

wiem, ale teraz bardziej z gm6 się chyba bardziej opłaca XD korzystać, nie?

av

Tymon (13:22, 2.02.2007)

Nie opłaca.

av

antonio89 (22:56, 18.04.2007)

Wszystko dla takich ludzi jak ty. Wielkie dzięki

av

KoRn (10:47, 26.06.2007)

yyy... ja to juz chyba znam

av

karus99 (10:17, 28.06.2007)

kasa fajnie się odswieża temat?

av

Maxpayn (11:19, 28.06.2007)

lol? to jest temat? a takie artykuły można odświeżać.

stron: 7«23456

7



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 3, ukrytych: 0
Wojzax, Korodzik, Ignatus
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (23:06, 20.05.18):
To bedzie w zasadach opcjonalnych- no i tylko jezeli przejdzie solidne testy, bo teraz dziala to wszystko idealnie wiec nie ma co kombinowac
I am Lord (22:58, 20.05.18):
Nie przekombinuj, chyba że chcesz zostawić to jako opcję dla zaawansowanych
Ignatus (22:49, 20.05.18):
wiec wrzucilem jako cel przyszly
Ignatus (22:49, 20.05.18):
ale to jeszcze nie przetestowane wiec do bazowej gry nie dodalem
Ignatus (22:49, 20.05.18):
to by dzialalo tak ze jezeli gracz ulozy karty o wartosci 1,2,3 (i w tej kolejnosci) dobiera 1 z 3 kart specjalnych
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Jeszcze planuje przy przekroczeniu celu kampanii 10k dorzucic kilka kart i umiejetnosci
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Pewnie że tak
I am Lord (22:42, 20.05.18):
żeby było więcej kart
I am Lord (22:41, 20.05.18):
kupując np 2 zestawy gry
I am Lord (22:41, 20.05.18):
zmodyfikować zasady*
I am Lord (22:40, 20.05.18):
zawsze można będzie zmodyfikować sobie jak się chce mieć losową rękę
Ignatus (22:33, 20.05.18):
Niektórzy na Pyrkonie dosłownie po 5 minut myśleli nad ruchem
Ignatus (22:32, 20.05.18):
Zerowa losowośc- gracze mają do dyspozycji symetryczne talie 7 kart od początku do dyspozycji.Jest takie ciężkie kombinowanie że aż sam jestem w szoku
I am Lord (22:28, 20.05.18):
Teraz przeczytałem opis gry Humor taki jak u Pratchetta
I am Lord (22:13, 20.05.18):
A powiedz mi jak dużą rolę gra szczęście? Kółko i krzyżyk był grą o zerowym szczęsciu, nie da się go wygrać gdy staną przeciwko sobie przeciwnicy na tym samym poziomie. U ciebie elementem losowym jest talia kart tak? Czy rozdanie mocno wpływa na przebieg gry?
I am Lord (22:11, 20.05.18):
Przez ciebie mam chęć zrobienia takiej gierki samemu
Uzjel (22:00, 20.05.18):
Od razu z góry mogę zaproponować port na iOS'a, bo właśnie się uzbroiłem w CAŁY sprzęt Powodzenia!
Ignatus (21:54, 20.05.18):
A jezeli sie powiedzie to oczywiscie bede to przekuwał w multi na andka w przyszłości
Ignatus (21:53, 20.05.18):
Ujzel:wydawcą jest póki co wspieram.to ;p Ale juz rozmawiam z jednym sklepem większym który mnie wychaczyl na Pyrkonie
Ignatus (21:51, 20.05.18):
Jak się skonczy kampania to beda chodzic w sklepie po 30-35 wiec na pewno jakis zysk bedzie
Ignatus (21:50, 20.05.18):
Bardzo dziękuje!!!!!!!!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
O! Albo sprzedam z zyskiem!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
Na początku czerwca mam ostatnie zajęcia, więc pewnie się nie uda Rozdam planszówkowym kolegom.
I am Lord (21:49, 20.05.18):
Może ich też to natchnie
I am Lord (21:49, 20.05.18):
To rozdaj maluchom ze szkoły
I am Lord (21:41, 20.05.18):
a nie bo przesyłka będzie kłopotliwa :d
I am Lord (21:41, 20.05.18):
Na gmclan do konkursu
Uzjel (21:34, 20.05.18):
Też dorzucę, ale nie wiem co zrobię z dodatkowymi sztukami :p
I am Lord (21:30, 20.05.18):
Wow ignatus zasady wyglądają na faktycznie grywalne, nie mam i tak z kim w to zagrać chyba że zrobisz kiedyś giereczkę na PC czy androida ale dorzucę grosza
Uzjel (21:25, 20.05.18):
Fajnie Ignatus, kto będzie wydawcą?
Ignatus (19:46, 20.05.18):
Panowie zachęcam do wspierania mojej kampanii gry karcianej.Po prawie 100 partiach na Pyrkonie nieskromnie stwierdzam ze jest zajebsicie grywalna. wspieram.to/czarowieze
Wojzax (19:27, 20.05.18):
No mi najwięcej oryginalnych pomysłów wpada gdzieś w plenerze. Nie że związanych z tym plenerem po prostu tak wyjście mi czasem działa na mózg.
Wojo (19:15, 20.05.18):
za pieniądze z genialnego pomysłu możesz spłacić kredyt za który się wyprowadziłeś
Wojo (19:14, 20.05.18):
wniosek jest taki, że trzeba wyprowadzić się do ciepłych krajów
Sutikku (14:52, 20.05.18):
zawsze jak jest ciepło to tyle pomysłów do tworzenia, a jak jest zima siedzi się w domu, tyle czasu i nic
I am vader (10:33, 19.05.18):
Bry :v
CTRL (10:31, 19.05.18):
Hejka
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noże*
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noe, knifes to nożuje
MaxGaming (16:26, 16.05.18):
Jezeli chodzi o nazwę produktu to powinienem użyć Knifes czy Knives? Np. powiedzmy że marka nazywała by się Blue Knifes czy Blue knives?
PsichiX (2:13, 16.05.18):
do oxygena dodalem juz tez. bede oddelegowywal do wasma ciezkie fragmenty kodu, zeby odciazyc silnik, bo ciezki jest. tak jakby glsl ale dla procka robie, to pomoze mi powoli ECSa przeniesc
PsichiX (21:32, 15.05.18):
przegladarka laduje bytecode z pliku i w JSie mozesz uzywac wyeksportowanych z wasmowego modulu funkcji. jest to bezpieczne, poniewaz tak jak JS, uruchamiane jest to w sandboxowanym srodowisku. nie jest to assembler per se, zas podczas ladowania, przegladarka waliduje bytecode i jesli jest bezpieczny, to kompiluje go do kodu maszynowego i wyeksportowane funkcje wykonuja odpowiadajacy im kod maszynowy z pamieci. wasmowy modul ma dostep wylacznie do tych funkcji, ktore mu przekazemy z JSa
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
Inaczej byłoby to bardzo niebezpieczne
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
I jak to działa? Przecież przeglądarka chyba musi to i tak interpretować
PsichiX (15:45, 15.05.18):
wasm to przegladarkowy assembler
MaxGaming (13:47, 15.05.18):
A co to jest w ogóle?
PsichiX (23:42, 13.05.18):
bawie sie wasmem github.com/Psic...test/test2.wast
Wojo (21:16, 13.05.18):
Ja też nie mam nic do picia alkoholu i skuterów, tylko do niektórych ludzi którzy to robią
I am Lord (17:27, 13.05.18):
Ale nic nie mam do motorów jakby co, tylko do niektórych ludzi którzy nimi jeżdżą
I am Lord (17:26, 13.05.18):
podczas ruszania
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02554 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]