Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Porozmawiajmy o warunkach...
autor: Sadam (20.06.05)
Porozmawiajmy, więc o warunkach. Każda gra je posiada, a one same są chyba największą zmorą początkujących twórców gier. Powiadają oni, że najciężej im jest nauczyć się dobrego zadawania pytań programowi, i nakazywania mu czynności następujących po zaistnieniu pewnej akcji. Od tego właśnie jest ten artykuł, aby zobrazować nowicjuszom jak to powinno mniej-więcej wyglądać.

Część 1 ; Budowanie warunków pojedynczych

Każdy warunek zaczyna się od if ( pol. Jeżeli). Jak samo polskie znaczenie tego słowa wskazuje, stosuje się to gdy chcemy, aby pewna akcja wykonała się jeżeli, inna zostanie wykonana, zmienna otrzyma daną wartość bądź jakiś klawisz zostanie wciśnięty. Po każdym wpisanym if należy umieścić pierwszy warunek np. if keyboard_check(ord('a')). Oznacza to, że Jeżeli klawisz A zostanie wciśnięty ma zostać wykonana jakaś czynność. Jednak w zdaniu czegoś brakuje, a mianowicie słowa wtedy. Po wypisaniu warunku, musimy dać do zrozumienia programowi, że następnie chcemy określić akcje. Mamy dwa wyjścia : then bądź {. W przypadku gdy zastosujemy pierwszy sposób, po wypisaniu akcji program zakończyć musimy słowem : end ( ang. Koniec ). Jeżeli zaś wybierzesz 2 sposób, zamknąć akcje musisz, poprzez }. Tak powinien wyglądać przykładowy kod :
gml:
if keyboard_check(vk_up) { // Jeżeli zostanie wciśnięta strzałka do góry wtedy wykonaj
y=y-1
} // Zakończ
.

Część 2 ; Budowanie warunków mnogich

Kiedy znasz już podstawy, możesz zacząć tworzyć bardziej skomplikowane gry niż pong. Jednak warto pomyśleć o łączeniu poszczególnych warunków w jeden. Po co pisać to samo po kilka a czasem kilkanaście razy jeżeli można wstawić tylko jedno słowo pomiędzy warunki aby je połączyć? Chodzi tu o bardzo prostym ang. Sformułowaniu : and (pol. i). Kiedy wstawimy je pomiędzy dwa warunki, łączymy je ze sobą. Np. :
gml:
if keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_left) then // jeżeli zostanie wcisnieta strzałka do gory I w lewo wtedy
Jak widzicie, jest to o wiele prostsze niż pisanie:
gml:
if keyboard_check(vk_up) then
if keyboard_check(vk_left) then
akcja
end
end
I co najważniejsze - dużo czytelniejsze. Oczywiście możecie zastąpić and - &&, jest to jedynie kwestia przyzwyczajenia.

Część 3 ; Albo

Tworzenie warunków jednak nie opiera się tylko na łączeniu ich. Możemy również postanowić, że dana akcja ma zostać wykonana, gdy zmienna a ma wartość x, albo zmienna b ma wartość y. Kiedy chcesz zastosować podany sposób łączysz warunki słowem - or (and. Albo). Wygląda to owiele bardziej estetycznie niż pisane tego samego kodu dwukrotnie z jedynie zmienionym warunkiem np.
gml:
if (zmiennaA=x) or (zmiennaB=y) then
x=100;
end
niż:
gml:

if (zmiennaA=x) then
x=100;
end
if (zmiennaB=y) then
x=100;
end
.

Część 4 ; Inaczej

Tu zaś poruszymy temat magicznego warunku - else (ang. Inaczej). Właśnie dzięki niemu w bardzo prosty sposób możemy kazać programowi wykonywać pewną akcje, gdy warunek nie został jeszcze spełniony. Za przykład posłuży nam wartość zmiennej 'tekst' :
gml:
if (zmienna=x) {
tekst=Warunek został spełniony;
}
else
{
tekst=Warunek nie został spełniony;
}
.

No I to koniec tego krótkiego artykułu. Co prawda, nie wymieniłem w nim wszystkich możliwych warunków, jedynie te najważniejsze. Dlaczego? Ponieważ jest to artykuł dla początkujących. Każdy zaawansowany twórca gier, jest w stanie sam znaleźć sobie w helpie, wszystkie warunki dostępne w programie.

Uwaga! W Game Makerze, nie można stosować komendy end ! Umieściłem ją dla osób uczących się innych języków programowania [ min. Pascala ]. W GMie stosujemy jedynie { oraz } :)
głosów: 11 | ocena: 7.91 oceń zasób | dodał: Ajot
Komentarze
stron: 21

2


av

Tymon (12:05, 12.08.2005)

bigshark@ Zrobie, zrobie Od czego ma się programy

av

Bartek (Kamrat) (13:34, 12.08.2005)

Najlepszy przykład użycia skryptów w GM'owej grze to... To... To... No ne wem Być może AAOC Borka.

~kicia (19:20, 19.02.2006)

eeeee..... Nie rozumiem ! Nie wiem jak to zroic ! Wytlumaczcie mi po kolei

av

Vardi (13:32, 20.02.2006)

zależy co chcesz osiągnąć.

av

Bartek (Kamrat) (13:55, 20.02.2006)

Kicia, na początku przeczytaj ten tekst kilka razy.

~Mała suka (18:17, 20.02.2006)

dacie mi linka do Game Markera

av

Tymon (18:38, 20.02.2006)

gamemaker.nl dział download.

draq (13:31, 12.03.2006)

Siema, wcale to nie jest takie trudne na jakie się wydaje. Wbrew pozorom łatwo się nauczyć. Pozdro dla Marmota

draq (13:39, 12.03.2006)

z tym else i if przypomnieliście mi c++ xD Marmot też się go uczył/uczy z moich informacji więc nie powinien miec kłopotów.

~Zordon (16:04, 28.03.2006)

Bardzo fajne dla początkujących. Może powiecie, że się czepiam, ale leśli mówimy o alternatywie (or) to tłumaczymy to na polski "lub", a nie "albo", gdyż "albo" to alternatywa wykluczająca, czyli calkiem coś innego.

av

Jakim (22:07, 9.04.2006)

Hmm, w jednej linijce zamiast y=y-1 nie lepiej po prostu dać y-=1?

av

Tymon (6:47, 10.04.2006)

Lol, a co to za różnica?

av

Jakim (8:23, 10.04.2006)

Teoretycznie żadna. Tak samo jakby dać: if=2 {cośtam} i if!=2 {cośtam} zamiaste else .

av

Tymon (9:23, 10.04.2006)

To co się czepiasz? Każdy woli po swojemu.

av

pinker (19:36, 28.08.2007)

eee łatwizna,jesli dobrze pamiętam to ruch postaci powienien byc taki:

if keyboard_check(klawisz) lewo
{x-=1;}

if keyboard_check(klawisz) prawo
{x=1;}

if keyboard_check(klawisz) góra
{y-=1;}

if keyboard_check(klawisz) dół
{y=1;}

nie za bardzo wiem czy minus to był lewo lub prawo i czy mam wpisac +,ale mam nadzieje ze cos pomogłem.

av

pinker (19:38, 28.08.2007)

kicia,if to warunek który pomaga własnie przy ruchu postaci lub innych objectów a keyboard_check to funkcja która sprawdza czy dany przycisk został wcisnięty,to tylko jedna funkcja a jest ich z 400.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 0, userów: 2, ukrytych: 0
ALT, Adriann

7 użytkownik(ów) na gmczacie discord.com
Shoutbox
Uzjel (19:35, 20.08.17):
Hej, statusy na razie dodałem do sekcji Aktywność forum.gmclan.or...x.php?/discover
I am Lord (15:34, 20.08.17):
Chyba że będzie to na stronie głównej zintegorowane to by było nawet lepiej
I am Lord (15:33, 20.08.17):
No mi też się to podobało
Wojo (15:14, 20.08.17):
Gmclan ma możliwość dodawania tweetów bezpośrednio na forum. Tylko, że teraz nie widać ostatnich wpisów na stronie forum, a szkoda bo to była bardzo ciekawa funkcja
Uzjel (20:54, 19.08.17):
To Twitter nie ma GMClanu!
gnysek (17:19, 19.08.17):
gmclan nie ma twittera
Threef (13:53, 19.08.17):
Nie, ty było okropne
Wojo (13:36, 19.08.17):
Oddajcie po prawej gmclanowe tweety
Chell (13:14, 19.08.17):
a symulator familiady kazdy bedzie miec w autostarcie
Korodzik (11:44, 19.08.17):
Za 5 lat obciachem w środowisku gamedevu będzie nie mieć konta na gmclanie, a jeśli ktoś nie będzie umiał wymienić z pamięci wszystkich dzieł dyzmka i rozpoznać powiedzonek bigsharka, nikt się nie będzie z nim liczył.
Korodzik (11:41, 19.08.17):
O, tak. To początek wielkiego revivalu GMClanu. Wchodzimy w nową złotą erę.
Pootkov (21:01, 18.08.17):
Czyli mam rozumieć, że akurat wchodzę w wielkie zmiany i 15 lat GMClanu?
gnysek (6:14, 18.08.17):
Stary stary? Nie. Ten sprzed 2-3 dni? tak, w stopce forum
Pootkov (21:57, 17.08.17):
wygląd forum
Pootkov (21:56, 17.08.17):
Da się jakoś zmienić wygląd na stary? Ten nowy razi w oczy
I am Lord (21:52, 17.08.17):
Ale nie działa system ligi więc będzie to w temacie tylko
I am Lord (21:52, 17.08.17):
Właściwie ligę moge zrobić
Pootkov (21:31, 17.08.17):
dawno tutaj nie byłem. Jak się tu wysyła PW, czy są jeszcze Ligi Weekendowe?
I am Lord (16:41, 17.08.17):
Powiadomienia powinny być jakoś zintegrowane ze stroną główną
Penguin (8:59, 17.08.17):
emot_poo.gif
I am Lord (19:22, 16.08.17):
Chell (16:19, 16.08.17):
Patryk, w shoutboxie jest inny zestaw emotek niz na forum
Chell (16:19, 16.08.17):
no nie, a juz sie nastawilem na okragly avatar
PatrykPlayingPOLSKA (15:17, 16.08.17):
:gnysek:
gnysek (14:25, 16.08.17):
emotki wróciły. No, sukces
gnysek (14:00, 16.08.17):
naprawiłem kodowanie forum kurde, a sie bawiłem już w wyświetlanie hexów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
można w nim zrobić taki model i potem wyexportować warstwy spritów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
Dobre do tej techniki są takie programy do trójwymiarowego pixel artu, zrobione ma potrzeby minecrafta
I am Lord (13:02, 15.08.17):
nakładanych na siebie ale przesuniętych w osi Y każda nowa warstwa
I am Lord (13:02, 15.08.17):
Takie udawane 3D modele składające się z warstw spritów
I am Lord (13:02, 15.08.17):
O kiedyś coś takiego robiłem
Ignatus (12:08, 15.08.17):
Jak sobie pomyśle że to jest zrobione w GM www.youtube.com...h?v=_BztMPC5Kk4 i porównam ze swoimi możliwościami to chce się płakać
I am Lord (9:23, 15.08.17):
Coś dziwnego mam. Jak odpalam zakładkę z gmc to jestem wylogowany ale po odświeżeniu strony jestem już zalogowany
gnysek (14:15, 14.08.17):
Early Access Preview ?
Ignatus (13:15, 14.08.17):
Co to jest to "GameMakerStudio 1.4.x EAP " ???
gnysek (17:33, 13.08.17):
Nie wiem czemu tematy się z UTF-8 nie konwertują :/
gnysek (17:31, 13.08.17):
@I am Lord - naprawione
Wojo (17:13, 13.08.17):
Cieszę się, że ktoś tu posłuchał słusznych rad
I am Lord (14:42, 13.08.17):
Oj klikniecie w link z Nowości w forum nie przenosi do nowego posta
Borek (12:18, 13.08.17):
*się starzeje
Borek (12:18, 13.08.17):
Uff.. bo już myślałem, że sięstarzeje
Threef (11:54, 13.08.17):
Skórka się zmieni. Najpierw wszystko musiało być przywrócone do życia
Borek (11:51, 13.08.17):
Forum zostanie w obecnej ( nowej ) wersji wizualnej?
Uzjel (11:33, 13.08.17):
Co tu się!
gnysek (9:48, 13.08.17):
ew. problemy zgłaszajcie na czacie discrodowym - link na górze
gnysek (9:32, 13.08.17):
Jeśli komuś nie działa, niech skasuje ciasteczka
gnysek (9:31, 13.08.17):
Witamy ponownie
Ranmus (18:25, 6.08.17):
Parę razy zaczynałem, i kończyło się na paru backendowych skryptach w gitlabie.
I am Lord (18:16, 6.08.17):
Zacząłeś nowy gmclan pisać czy skończyło się na chęciach?
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.02256 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev