Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Porozmawiajmy o warunkach...
autor: Sadam (20.06.05)
Porozmawiajmy, więc o warunkach. Każda gra je posiada, a one same są chyba największą zmorą początkujących twórców gier. Powiadają oni, że najciężej im jest nauczyć się dobrego zadawania pytań programowi, i nakazywania mu czynności następujących po zaistnieniu pewnej akcji. Od tego właśnie jest ten artykuł, aby zobrazować nowicjuszom jak to powinno mniej-więcej wyglądać.

Część 1 ; Budowanie warunków pojedynczych

Każdy warunek zaczyna się od if ( pol. Jeżeli). Jak samo polskie znaczenie tego słowa wskazuje, stosuje się to gdy chcemy, aby pewna akcja wykonała się jeżeli, inna zostanie wykonana, zmienna otrzyma daną wartość bądź jakiś klawisz zostanie wciśnięty. Po każdym wpisanym if należy umieścić pierwszy warunek np. if keyboard_check(ord('a')). Oznacza to, że Jeżeli klawisz A zostanie wciśnięty ma zostać wykonana jakaś czynność. Jednak w zdaniu czegoś brakuje, a mianowicie słowa wtedy. Po wypisaniu warunku, musimy dać do zrozumienia programowi, że następnie chcemy określić akcje. Mamy dwa wyjścia : then bądź {. W przypadku gdy zastosujemy pierwszy sposób, po wypisaniu akcji program zakończyć musimy słowem : end ( ang. Koniec ). Jeżeli zaś wybierzesz 2 sposób, zamknąć akcje musisz, poprzez }. Tak powinien wyglądać przykładowy kod :
gml:
if keyboard_check(vk_up) { // Jeżeli zostanie wciśnięta strzałka do góry wtedy wykonaj
y=y-1
} // Zakończ
.

Część 2 ; Budowanie warunków mnogich

Kiedy znasz już podstawy, możesz zacząć tworzyć bardziej skomplikowane gry niż pong. Jednak warto pomyśleć o łączeniu poszczególnych warunków w jeden. Po co pisać to samo po kilka a czasem kilkanaście razy jeżeli można wstawić tylko jedno słowo pomiędzy warunki aby je połączyć? Chodzi tu o bardzo prostym ang. Sformułowaniu : and (pol. i). Kiedy wstawimy je pomiędzy dwa warunki, łączymy je ze sobą. Np. :
gml:
if keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_left) then // jeżeli zostanie wcisnieta strzałka do gory I w lewo wtedy
Jak widzicie, jest to o wiele prostsze niż pisanie:
gml:
if keyboard_check(vk_up) then
if keyboard_check(vk_left) then
akcja
end
end
I co najważniejsze - dużo czytelniejsze. Oczywiście możecie zastąpić and - &&, jest to jedynie kwestia przyzwyczajenia.

Część 3 ; Albo

Tworzenie warunków jednak nie opiera się tylko na łączeniu ich. Możemy również postanowić, że dana akcja ma zostać wykonana, gdy zmienna a ma wartość x, albo zmienna b ma wartość y. Kiedy chcesz zastosować podany sposób łączysz warunki słowem - or (and. Albo). Wygląda to owiele bardziej estetycznie niż pisane tego samego kodu dwukrotnie z jedynie zmienionym warunkiem np.
gml:
if (zmiennaA=x) or (zmiennaB=y) then
x=100;
end
niż:
gml:

if (zmiennaA=x) then
x=100;
end
if (zmiennaB=y) then
x=100;
end
.

Część 4 ; Inaczej

Tu zaś poruszymy temat magicznego warunku - else (ang. Inaczej). Właśnie dzięki niemu w bardzo prosty sposób możemy kazać programowi wykonywać pewną akcje, gdy warunek nie został jeszcze spełniony. Za przykład posłuży nam wartość zmiennej 'tekst' :
gml:
if (zmienna=x) {
tekst=Warunek został spełniony;
}
else
{
tekst=Warunek nie został spełniony;
}
.

No I to koniec tego krótkiego artykułu. Co prawda, nie wymieniłem w nim wszystkich możliwych warunków, jedynie te najważniejsze. Dlaczego? Ponieważ jest to artykuł dla początkujących. Każdy zaawansowany twórca gier, jest w stanie sam znaleźć sobie w helpie, wszystkie warunki dostępne w programie.

Uwaga! W Game Makerze, nie można stosować komendy end ! Umieściłem ją dla osób uczących się innych języków programowania [ min. Pascala ]. W GMie stosujemy jedynie { oraz } :)
głosów: 11 | ocena: 7.91 oceń zasób | dodał: Ajot
Komentarze
stron: 21

2


av

Tymon (14:05, 12.08.2005)

bigshark@ Zrobie, zrobie Od czego ma się programy

av

Bartek (Kamrat) (15:34, 12.08.2005)

Najlepszy przykład użycia skryptów w GM'owej grze to... To... To... No ne wem Być może AAOC Borka.

~kicia (20:20, 19.02.2006)

eeeee..... Nie rozumiem ! Nie wiem jak to zroic ! Wytlumaczcie mi po kolei

av

Vardi (14:32, 20.02.2006)

zależy co chcesz osiągnąć.

av

Bartek (Kamrat) (14:55, 20.02.2006)

Kicia, na początku przeczytaj ten tekst kilka razy.

~Mała suka (19:17, 20.02.2006)

dacie mi linka do Game Markera

av

Tymon (19:38, 20.02.2006)

gamemaker.nl dział download.

draq (14:31, 12.03.2006)

Siema, wcale to nie jest takie trudne na jakie się wydaje. Wbrew pozorom łatwo się nauczyć. Pozdro dla Marmota

draq (14:39, 12.03.2006)

z tym else i if przypomnieliście mi c++ xD Marmot też się go uczył/uczy z moich informacji więc nie powinien miec kłopotów.

~Zordon (18:04, 28.03.2006)

Bardzo fajne dla początkujących. Może powiecie, że się czepiam, ale leśli mówimy o alternatywie (or) to tłumaczymy to na polski "lub", a nie "albo", gdyż "albo" to alternatywa wykluczająca, czyli calkiem coś innego.

av

Jakim (0:07, 10.04.2006)

Hmm, w jednej linijce zamiast y=y-1 nie lepiej po prostu dać y-=1?

av

Tymon (8:47, 10.04.2006)

Lol, a co to za różnica?

av

Jakim (10:23, 10.04.2006)

Teoretycznie żadna. Tak samo jakby dać: if=2 {cośtam} i if!=2 {cośtam} zamiaste else .

av

Tymon (11:23, 10.04.2006)

To co się czepiasz? Każdy woli po swojemu.

pinker (21:36, 28.08.2007)

eee łatwizna,jesli dobrze pamiętam to ruch postaci powienien byc taki:

if keyboard_check(klawisz) lewo
{x-=1;}

if keyboard_check(klawisz) prawo
{x=1;}

if keyboard_check(klawisz) góra
{y-=1;}

if keyboard_check(klawisz) dół
{y=1;}

nie za bardzo wiem czy minus to był lewo lub prawo i czy mam wpisac +,ale mam nadzieje ze cos pomogłem.

pinker (21:38, 28.08.2007)

kicia,if to warunek który pomaga własnie przy ruchu postaci lub innych objectów a keyboard_check to funkcja która sprawdza czy dany przycisk został wcisnięty,to tylko jedna funkcja a jest ich z 400.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
43 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 40, userów: 3, ukrytych: 0
Sutikku, Fervi , Uzjel

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
ANtY (7:27, 20.01.17):
>długa dyskusja przed snem, że po prześwietleniu historii postów patryka jego DZIEWCZYNA (ONA MA DZIEWCZYNE, NIE ZAPOMNIJCIE!!! była zawiedziona poziomem jego wypowiedzi, po czym nastąpiły długie przeprosiny i obietnica poprawy hmm
Wojzax (2:47, 20.01.17):
YXE co to za pedalski slang i gdzie jest obiecana gra w niszczenie wieżowców?
ΨΧΞ (22:48, 19.01.17):
nudzi mi się, odpisz coś
ΨΧΞ (22:25, 19.01.17):
pamiętasz, co pisałem o mojej obietnicy grzecznego i miłego odzywania się do niepełnosprawnych? nom, to pardon, ale albo załapiesz, albo ta dyskusja nie ma sensu :*
MaxGaming (21:41, 19.01.17):
Patrząc na ilość buziaczków i czułych zwrotów to chyba Twoja dziewczyna jest bardziej męska od Ciebie?
Adriann (20:28, 19.01.17):
Nie mit, nie chodzi tam o samą ilość a nie radzenie sobie organizmu z czymśtam..;d
Ignatus (20:11, 19.01.17):
Nie wiem czy z tym testosteronem i łysieniem to nie jakiś mit.W końcu najwyższy poziom testy jest w okresie dojrzewania-kiedy każdy ma burze loków, a po 30 zaczyna gwałtownie spadać,kiedy właśnie u większości zaczyna się łysienie...
ΨΧΞ (19:56, 19.01.17):
xD oj pysiu głuptaśny, a w mikołaja też wierzysz? nie przejmuj się, każdy ma prawo nie wiedzieć - pozwól, iż przedstawię Cię łysinie androgenowej. dokształcon? nie dziękuj :*
MaxGaming (19:00, 19.01.17):
No zazwyczaj stres o tym mówię, tylko że YXE twierdzi że nie ma uczuć i się niczym nie przejmuje absolutnie xd
Adriann (18:55, 19.01.17):
Eee nie ma co się przejmować, sam mam bardzo mało włosów i wiem że niebawem będę miał kolano na głowie ale to nie oznaka stresu a zbyt dużej ilości testosteronu, możesz nie mieć włosów a dalej być takim seksualnym tyranozaurem jak ja
MaxGaming (18:48, 19.01.17):
A czy łysienie w tym wieku to nie jest głównie oznaka stresu? Czy stres nie oznacza że jednak masz emocję i dosyć bardzo się przejmujesz? xd Zrozum że udając kogoś kim nie jesteś zawsze wcześniej czy później narazisz się na śmieszność. Masz ogromną wiedzę i ogółem swoimi dobrymi stronami powinieneś się legitymować a nie udawać coś w wieku 27 lat...
Wojo (17:10, 19.01.17):
nawet moja składnia
Wojo (17:10, 19.01.17):
nie wiesz wcale, że jego nic nie rusza ?
Wojo (17:10, 19.01.17):
ah ty pysiaczku głupaśny
ΨΧΞ (16:59, 19.01.17):
nie, no jasne iż nie mam. to mój najczulszy punkt, przezeń płaczę po nocach
Ranmus (16:41, 19.01.17):
Patryk spokojnie. Nie musisz tak szczegóło tłumaczyć, że masz dystans do siebie w kwestii łysienia... masz?
ANtY (16:09, 19.01.17):
zawsze kisne xD
ANtY (16:08, 19.01.17):
>ludzie często pytają mnie [..]
ΨΧΞ (15:29, 19.01.17):
przeto to logiczne: chociażby dlatego, że noszę kapelusz i mówię dlaczego, gdy ktoś mnie pyta, nawet tu się to przewijało myślałeś, że noszę go bo chcę być fajny i mędrkuję? xD kaman, łysina jest nieestetyczna D: musiałbym się ogolić cały, a do 30-stki nie zrobie tego.
Ranmus (14:39, 19.01.17):
Patryk, przecież o tym wiem i nie neguję. Zresztą skąd miałbym wiedzieć, że łysiejesz skoro cały czas nosisz czapkę?
Wojo (14:20, 19.01.17):
brrr xD
ΨΧΞ (13:40, 19.01.17):
znikas, dzięki - ląduje w kolekcji memów :*
ΨΧΞ (13:39, 19.01.17):
Pysiaczku głuptaśny, przeto ja mówiłem, "[...] bo łysieję" - nie było tam nigdzie "nie". ale to cudowne, że się starasz pamiętać :*
Ranmus (13:31, 19.01.17):
Zmień "bo mam klasę i chłód" na "bo mam klasę i wcalę nie łysieję Xd". Będzie legitniej.
Nikas (13:23, 19.01.17):
also psichix fajne meme znalazłem podobne tylko z innym kolesiem hehe gmclan.org/uplo...wiek_top_bk.png
Nikas (13:18, 19.01.17):
>mów komuś o tym, żeby nauczył się dobrych pocisków >sam dowal jakiś gimbopocisk po matce xDDDD boże jak to możliwe mając tyle lat
Ignatus (11:11, 19.01.17):
Dzieki
Ranmus (11:10, 19.01.17):
Korodzik, co tam u rodzinki słychać?
Korodzik (10:55, 19.01.17):
Ignatus, kliknij "Opcje" i wybierz widok standardowy
Ignatus (10:47, 19.01.17):
Jak z tym żyć
Ignatus (10:46, 19.01.17):
Widzę pierwszy post i potem takie coś zapodaj.net/ec8...b4b9f2.png.html
Ignatus (10:43, 19.01.17):
Dlaczego każdy temat na forum mam teraz w postaci jakiejś dziwnej listy?
Ranmus (10:21, 19.01.17):
Tramur, dobry pomysł z tym emoji.
Ranmus (10:20, 19.01.17):
Oj tam żadna drama. Po prostu Patryk musi się kiedyś nauczyć, żeby realizować się w tym, w czym jest dobry, a nie łapać się za wszystko, bo nigdy alfą i omegą nie będzie.
Danielus (10:18, 19.01.17):
A co to za drama się tu kręci? : f
Ranmus (10:16, 19.01.17):
Ja bardzo darzę sympatią Patryka, ale ostatnio mi na fejsie wyjebało żenadometr i musiałem ukryć jego wpisy na mojej tablicy. Tak, chodzi o tę socjo-psycho-trololo twórczość
ANtY (7:54, 19.01.17):
boże patryk ale ty jesteś jednak autystyczny xD
tramur (0:13, 19.01.17):
Przypomniało mi się coś podobnego x3.cdn03.imgwyk...oXFzut0SEMy.jpg Sorki za offtop, przekleństwa i triple-post.
tramur (0:11, 19.01.17):
Fajnie by było nadgonić te 10 lat w CMS-ie gmclanowym i przejść na Unicode, bo emoji nie działają.
tramur (0:09, 19.01.17):
Pomyśleć, że 10 lat temu za takie pyskówki można było zarobić wakat z forum na miesiąc. Dobrze, że te czasy minęły.
ΨΧΞ (0:06, 19.01.17):
znalazłem Wam coś na przypominanie mi o chłodzie następnym razem x3.wykop.pl/cdn...LbsI6nAUqG8.jpg
ΨΧΞ (23:49, 18.01.17):
wcale nie jadę, jestem pełen uznania troski o syna
MaxGaming (23:23, 18.01.17):
Ten po matkach jedzie a ma 27 lat XDDDD
ΨΧΞ (23:15, 18.01.17):
Sutyku i maxgaming: ale sensownego dissowania to wy się uczcie od woja, okej? bo to było słabe wojo: pysiu głuptaśny, a jeśli bym powiedział, że twoja stara szeptała mi tego newsa, próbując zarobić na wsparcie dla ciebie, to co byś zrobił?
MaxGaming (23:07, 18.01.17):
YXE może to była aluzja żebyś mnie gadał ze sobą, a więcej z nią?
Wojo (23:00, 18.01.17):
Wnioskuję że słyszałeś o tym od swojej dziewczyny
ΨΧΞ (20:34, 18.01.17):
słyszałem, że macie ostatnio biedne wsparcie od rządu :/
Sutikku (20:16, 18.01.17):
w końcu trzeba mieć szacunek do samego siebie xd
ΨΧΞ (20:12, 18.01.17):
Ja to wiem, ale dziewczyna kazała mi odzywać się grzeczniej do niepełnosprawnych.
MaxGaming (18:40, 18.01.17):
pysiaczku głuptaśny - boże jak to beznadziejnie brzmi xd
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01557 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev