Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Mac - 2.1.1.241
GMWydany 18 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.1.1.158
GMWydany 18 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1772
GMWydany 67 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.1773
GMWydany 39 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 109 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.1.1.241
GMWydany 18 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowy artykuł - 12:08, 22.01,2011 (Platyna)

ikona

Niedawno ponownie przelałem ułamek swej całkowicie zbędnej wiedzy algorytmicznej na klawiaturę. W wyniku na GMClanie wylądował nowy artykuł prawiący o algorytmie wyszukiwania binarnego. Mam nadzieję, że przyda się chociaż części z was. Miłej lektury.

LINK

Komentarzy: 2

Seria artykułów o tworzeniu gier w języku C++ - 00:16, 22.11,2009 (PsichiX)

ikona

Dniem dzisiejszym rozpoczynam pisanie serii artykułów poradnika o tworzeniu gier w jakże znanym i uwielbianym języku C++. Pomysł narodził się z racji ostatniej ankiety oraz wcześniejszych luźnych rozmów odnośnie tego, a ponieważ większość GMClanowiczów wyraziła otwartą chęć nauki, więc ja się podjąłem realizacji. Mam nadzieję, że poradnik pomoże wielu osobom

Pierwszą część znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 27

Artykuł - Wprowadzenie do teorii grafów - 13:40, 24.05,2009 (Platyna)

ikona

W zasobach w dziale algorytmów pojawił się nowy trzy-częściowy artykuł. Ma on za zadanie przybliżenie czytelnikowi podstawowych zagadnień związanych z grafami.
Dla większości może być trochę niezrozumiały, lecz mam nadzieję, że chociaż kilka osób coś z tego wyciągnie
Miłej lektury!

LINK -> Część 1
LINK -> Część 2
LINK -> Część 3

Komentarzy: 16

Nowy dystrybutor gier casual w Polsce - 15:56, 17.06,2008 (Ranmus)

ikona

Już w najbliższe wakacje na rynek wchodzi nowy dystrybutor gier casual w Polsce, Victory Games, firma znana do tej pory z portalu o darmowych grach (freeware) i niskobudżetowych produkcjach komercyjnych, wydawanych na licencji shareware. Czym są gry casual? Są to produkcje o bardzo prostych zasadach rozgrywki, których przyswojenie zajmuje przeciętnemu użytkownikowi komputera nie więcej niż kilka minut. Tego typu gra nie wymaga zgłębiania zawiłej fabuły, czy długotrwałego poznawania świata. Jest to produkcja o dużej grywalności, w którą można grać w ramach krótkiej przerwy, uruchamiająca się bardzo szybko, z możliwością zapisu stanu gry praktycznie w dowolnym momencie zabawy. Tego typu produkcje adresowane są do mniej zaawansowanych graczy, dla których ważna jest duża grywalność i prostota zasad.

czytaj więcej...

Komentarzy: 21

Nowy artykuł w dziale C++ - 14:36, 6.04,2007 (Tymon)

ikona

Dziś Vardi dostarczył nam artykuł o rzutowaniu statycznym w C++, osoby uczące się tego języka powinny się z nim zapoznać. Vardi'emu dziękujemy i prosimy o więcej.

Artykuł znajdziecie tutaj.

Po za tym ostatnio w dziale z gotowymi grami pojawił się Tankwars autorstwa Morty'ego będąca remake'm bardzo starej gry o nazwie Battle City. Zapraszamy do ściągania i oceny.

Tankwars znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 3

Tłumaczenie kursu - 17:35, 26.10,2006 (gnysek)

ikona

Ponieważ na stronie pojawia się ostatnio coraz więcej nowych osób, które zaczynają swoją przygodę z Game Makerem, postanowiłem, że przetłumaczę na nasz ojczysty język kursy które znaleźć można na oficjalnej stronie. Dzisiaj pierwszy z nich - jak stworzyć pierwszą grę.
Bezpośredni link

Komentarzy: 6

Nowy skrypt - plecak z itemami - 19:57, 10.05,2006 (gnysek)

ikona

Dodałem dziś skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy. Ostatnio na forum pojawiło się wiele projektów gier RPG, mam nadzieję że ten przykład trochę wam pomoże. Mam nadzieję że napisałem wszystko na tyle przejrzyście, że nie będziecie mieli problemów ze zrozumeniem skryptu.

Link do przykładu

Dodano poprawkę - kliknij czytaj więcej aby o niej poczytać

czytaj więcej...

Komentarzy: 2

Nowy artykuł - 16:44, 6.10,2005 (Tymon)

ikona

W zasobach GMclanu pojawił się artykuł autorstwa Vardiego na temat klas i obiektów w C++. Życzę miłej lektury

Link do artykułu.

Komentarzy: 0

Szyfrowanie - 17:12, 11.06,2005 (gnysek)

ikona

Dodałem nowy artykuł, z którego dowiecie się jak szyfrować dane, np. do plików INI.
Link

Komentarzy: 0

Kolejny kurs - 08:39, 17.10,2004 (Ajot)

ikona

Tak więc uprzedzę wasze pytanie - Tak nie zostałem pożarty przez złego ogóra z północy. Ja nadal żyję! I przynoszę wam artykuł o początkach Basic'a . Sądzę że dzięki niemu każdy z was będzie mógł stworzyć chociaż bardzo prostą grę na jego podstawie. No i kończę w tym momencie ten krótki news .

Miłego przeglądania strony, i postowania na forum.

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 2

1

2

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
I am Lord (15:10, 18.10.17):
a nie sorry nie jest
I am Lord (15:10, 18.10.17):
gms 1.4 w uploaderze moim jest
I am Lord (15:10, 18.10.17):
No ja
Sutikku (12:54, 18.10.17):
właśnie nie wiem czy gms 1.4 czy 2
PsichiX (10:59, 18.10.17):
a pamietasz do ktorej wersji GMa to bylo?
Sutikku (21:43, 17.10.17):
coś mi się pokićkało czy jakiś czas temu ktoś udostępniał tutaj przykład networkingu z TCP i UDP i chatem? Bo nie mogę znaleźć, a dałbym sobie rękę uciąć, że tak było
I am Lord (10:06, 15.10.17):
A dobra widzę teraz że ten drugi router w trybie acces point ma zablokowane opcje konfiguracji firewalla, czyli działa tylko ten pierwszego routera
I am Lord (10:04, 15.10.17):
Podłączyłem ze sobą 2 routery po kablu. Oba nadają Wifi pierwszy router funkcjonuje zwyczajnie jako router a ten drugi jako acces point i teraz pytanie czy mam 2 firewalle?
PsichiX (14:48, 11.10.17):
poprawilem
gnysek (12:50, 11.10.17):
gobarbra.com/hi...2e9735f81eacc5e dzika wixa !
gnysek (7:34, 11.10.17):
tam jest jakiś błąd javascriptowy, chyba spowodowany google analytics - po przeniesieniu serwera sie tym zajmę (czyli po weekendzie).
Ignatus (20:04, 10.10.17):
U mnie często też tak jest-i nie ładuje się w ogóle.Za którymś podejściem dopiero
PatrykPlayingPOLSKA (19:40, 10.10.17):
Czy tylko u mnie otwieranie poprzednich stron tematów trwa w nieskończoność.Nie wiem czym może być to spowodowane,ale wątpię że to przez internet,sprawdzałem na wielu urządzeniach i wszędzie się otwiera naprawdę długo.
I am Lord (15:39, 10.10.17):
DS mają swoje funkcje do zapisywania
Adriann (15:05, 10.10.17):
Nie mogę otworzyć poprzedniej strony na forum
Uzjel (12:55, 10.10.17):
Niestety, ale to jedna z tych rzeczy "o których trzeba było pomyśleć wcześniej"
Ignatus (11:40, 10.10.17):
Kurcze klapa bo nie zapisuje w ten sposob DS i wywala błedy a ze względu na dynamiczne oświetlenie nie ma w ogóle opcji żeby to ręcznie ogarnąć..Znacie jakiś dobry sytem save, nawet płatny?
Ignatus (9:21, 10.10.17):
Potrzebuje prosty save checkpoint przed spotkaniem z bossem.Powinienem wybrać game_save() ,game_save_buffer() czy coś zupełnie innego?? Zapisywanie 1000zmiennych w autorskim systemie nie wchodzi w grę bo to przerost formy.Czym się różnią te systemy?
gnysek (8:07, 10.10.17):
trzeba po prostu dać w grze opcję przekonfigurowania klawiszy na padzie
Threef (5:46, 10.10.17):
Czyli GM obsługuje to tak samo jak kierownice, drążki, joysticki i tanie pady
Threef (5:46, 10.10.17):
To jest DirectInput. Problem to tylko koniguracja klawiszy bo każda może mieć inne
PsichiX (20:38, 9.10.17):
ta mata uzywa standardowego protokolu HID z layoutem dla gamepadów - obsłużysz je tak samo, jak buttony byle pada
Ignatus (20:33, 9.10.17):
Threef: Minotour był naprawdę zabawny;p Jak ogarnąłeś matę w GM? Chyba że to nie GM..
ANtY (8:04, 9.10.17):
wybuch jak wybuch, szczegolnie jak Ignatus napisał na statycznym ssie. Ale trawa i ogólnie enviro cieniutko wygląda
Ignatus (6:13, 9.10.17):
i gdzie ta wersja do grania w zapowiedziach?
doctor (21:11, 8.10.17):
Możecie też "chore game makery znalezione przez ferviego"
doctor (21:00, 8.10.17):
Zróbcie subforum dla Enigmy, a nie
PsichiX (20:50, 7.10.17):
bedzie dzis wrzucona wersja do grania w zapowiedzi
Ignatus (20:46, 7.10.17):
ok,ale ponawiam poprzednią wypowiedź- particle można ocenić tylko w ruchu
PsichiX (18:22, 7.10.17):
nowe wybuchy media.discordap...-explosions.png
Chell (14:37, 7.10.17):
jeden z konkursow PGG nie działał to na szybko zrobiłem w gmie w 15 minut zamiennik, człowiek warga w nim udział, mój największy devowy sukces
Gibki Kaktus (20:58, 5.10.17):
Za rok
ANtY (20:15, 5.10.17):
gibki bedziesz na PGA?
Gibki Kaktus (14:33, 5.10.17):
Szkoda, że xp nie ma, jakoś najbardziej jego lubię
I am Lord (14:28, 5.10.17):
Kupiłem żeby sobie powspominać stare czasy przed game makerowe
Gibki Kaktus (14:10, 5.10.17):
O to jednak nawet funta nie wydam na to xD
gnysek (13:36, 5.10.17):
O, nowa wersja GMS2 wyszła.
gnysek (8:21, 5.10.17):
O, jednak grafiki z RTP maja licencję na użytek jedynie w RPG Makerze. Trochę sprawa
Gibki Kaktus (23:22, 4.10.17):
Aż chyba się wykosztuję i dam te niecałe 6 funtów, żeby mieć powyżej średniej xD
gnysek (21:55, 4.10.17):
Dobrze rozumiem, że skoro mam licencję na RPG Makera, to mogę jego grafiki w GM Studio użyć do własnej gry, bo mam licencję ?
I am Lord (21:45, 4.10.17):
W bundlu jest RPG maker
Chell (7:13, 4.10.17):
do uslug
Gibki Kaktus (6:58, 4.10.17):
Chell, poprawiłeś mi humor przed robotą
Chell (22:33, 3.10.17):
niewazne w sumie
Chell (22:32, 3.10.17):
niezwiazany ze wczesniejszym kontekstem
Chell (22:32, 3.10.17):
to byl tylko tescik, bo teraz mi sie przypomnialo ze bylo serduszko, ale nigdy nie pod intuicyjnym <3 tylko jakims wlasnie dziwnym
Chell (22:31, 3.10.17):
:heart:
Chell (22:31, 3.10.17):
zawsze mogłem, teraz mam większą siłę przebicia
Threef (22:00, 3.10.17):
Chell. To że jesteś w końcu częścią PGG to nie znaczy że możesz lizać tyłki innym userom gmclanu xD
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00927 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]