TANKWARS - PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

spis treści
  • 01. wprowadzenie
  • 02. menu i opcje
  • a. menu główne
  • b. wybór trybu i etapu
  • c. zmiana ustawień gry
  • d. opcje gry
  • e. zmiana sterowania
  • f. najlepsze wyniki
  • 03. zasady gry
  • a. sterowanie
  • b. interfejs
  • c. rodzaje przeszkód
  • d. bonusy
  • e. tryby gry
  • 04. edytor etapów
  • 05. porady i tabelki
  • 06. autorzy i podziękowania

WPROWADZENIE

Tankwars jest darmową grą, przeznaczoną na komputery PC z systemem Windows, stworzoną w programie Game Maker przy użyciu języka GML. Gra jest w pewnym stopniu remakem znanej gry na konsolę NES o nazwie Battle City lub Tanks, i to od niej zapożyczyła część zasad, które szczegółowo zostaną omówione w tej instrukcji. Model gry w Tankwars to poniekąd połączenie zasad gry Battle City i Bombermana, wsparty kilkoma nowymi pomysłami oraz różnymi trybami rozgrywki

Nazwa Tankwars powstała przez złączenie dwóch słów - Tank (z ang. czołg) oraz wars (z ang. wojny).

Nazewnictwo i zrzuty ekranu użyte w instrukcji pochodzą z polskiej wersji gry. Język polski można włączyć w menu OPCJI GRY, więcej informacji na ten temat zawiera dział drugi

MENU I OPCJE

MENU GŁÓWNE

Menu główne

W menu głównym dostępnych jest sześć opcji:

  • NOWA GRA
    Przenosi do menu wyboru etapu (patrz następny rozdział)
  • OPCJE GRY
    Pozwala skonfigurować opcje gry (patrz następny rozdział)
  • EDYTOR ETAPÓW
    Uruchamia wbudowany edytor etapów (patrz rozdział 04)
  • STATYSTYKI
    Pokazuje 10 najlepszych wyników oraz kilka statystyk
  • AUTORZY
    Pokazuje listę autorów
  • WYJŚCIE
    Kończy grę

WYBÓR TRYBU I ETAPU

Po wybraniu z menu opcji NOWA GRA, zostaniesz poproszony o wybór trybu gry:

Tryby gry

Kliknij na nazwę trybu, by przejść do wyboru etapu. Kliknij na powrót, aby powrócić do opcji

PORADA Szczegóły odnośnie zasad gry w poszczególnych trybach zebrano w dziale 3E

Etapy w grze można podzielić na dwie części - etapy wbudowane (widniejące pod zakładką STANDARDOWE) oraz etapy zewnętrzne (widniejące pod zakładką ZAPISANE)

Etapy standardowe
  • Etapów wbudowanych w grze solo i kooperacji jest łącznie 100
  • Etapów zewnętrznych jest tyle, ile posiadasz na dysku

PORADA Aby stworzony przez Ciebie w edytorze etapów (patrz dział 4) lub ściągnięty z internetu etap wyświetlał się na ekrania etapów zewnętrznych, musisz skopiować plik *.tan z etapem do katalogu /levs w folderze z grą

Zasadniczą różnicą w sposobie gry jest to, że aby zgrać w etap standardowy, należy wcześniej ukończyć wszystkie poprzednie (w dowolnym czasie i niekoniecznie za jednym razem). Innymi słowy, przejście dowolnego etapu odblokowuje na stałe etap następny. Etapy nieodblokowane nie są wyświetlane na liście etapów standardowych.

UWAGA Etapem 100 jest etap finałowy, którego przejście jest równoznaczne z ukończeniem gry Tankwars. Jego zasady nie zostały omówione w tej instrukcji

W trybach przetrzymania flagi i rywalizacji można grać na wszystkich odblokowanych dotychczas etapach z gry solo i kooperacji, jak również na kilku specjalnie dedykowanych pod te tryby rozgrywki. Wszystkie widnieją w zakładce STANDARDOWE

Aby zagrać w etap, kliknij na jego nazwę na liście etapów. Na kilka sekund pojawi się ekran z tytułem i autorem etapu, oraz miniaturowy podgląd. W czasie tych kilku sekund będziesz miał okazję również zapoznać się z losową poradą

Przygotowanie

PORADA Klawiszem ESC można szybko pominąć ten ekran i przejść do gry właściwej


ZMIANA USTAWIEŃ GRY

Wybór poziomu trudności i ustawień gry dla dwóch graczy odbywa się przed rozpoczęciem gry. Aby to zrobić, należy wybrać zakładkę USTAWIENIA:

ustawienia

Pojawi się ekran, podobny do tego powyżej. W zależności od wybranego trybu gry, będziesz miał dostęp do różnych ustawień:

TRYB GRY SOLO I KOOPERACJI

Dolnym suwakiem ustalasz poziom trudności. Osobom, które po raz pierwszy grają w Tankwarsa zaleca się grę na poziomie łatwym.

UWAGA Im większy poziom trudności, tym większy jest mnożnik punktowy za zabicie wroga, zdobycie bonusu itp. Różnice pomiędzy poszczególnymi poziomami trudności zebrano w tabelce w przedostatnim dziale niniejszej instrukcji

TRYB RYWALIZACJI

Możesz zmienić trzy opcje gry:

  • limit fragów po osiągnięciu przez jednego z graczy tej liczby gra się skończy i wyświetlą się wyniki końcowe
  • limit czasu po minięciu tego czasu (w sekundach) gra się skończy i wyświetlą się wyniki końcowe
  • czołgi wroga wybierz TAK, jeśli na planszy mają być wrogowie. Wybierz NIE, by ich nie było

TRYB PRZETRZYMANIA FLAGI

Możesz zmienić trzy opcje gry:

  • limit czasu posiadania flagi po osiągnięciu przez jednego z graczy tej liczby gra się skończy i wyświetlą się wyniki końcowe
  • limit czasu po minięciu tego czasu (w sekundach) gra się skończy i wyświetlą się wyniki końcowe
  • czołgi wroga wybierz TAK, jeśli na planszy mają być wrogowie. Wybierz NIE, by ich nie było

OPCJE GRY

Po kliknięciu na przycisk OPCJE GRY w menu głównym zostaniesz przeniesiony do ekranu opcji, wyglądającego tak, jak na poniższym obrazku:

Opcje gry

Zasadniczo, jest on podzielony na dwie cześci. Po stronie lewej można zmienić domyślny wybór klawiszy sterowania na własny. Po stronie prawej dostępne są cztery podstawowe opcje:

  • muzyka w grze włącza/wyłącza odgrywanie muzyki w czasie gry
  • dźwięki w grze włącza/wyłącza odgrywanie dźwięków w czasie gry
  • pełny ekran przełącza wyświetlanie gry w oknie/na pełnym ekranie
  • język pozwala zmienić język gry (do wyboru - angielski oraz polski)

Zmiana opcji odbywa się przy użyciu myszy - w celu przełączenia opcji należy w tym celu kliknąć na jej nazwę lewym przyciskiem myszy

UWAGA Zmiana sposobu wyświetlania gry (pełny ekran,okno) zostanie zastosowana po wyjściu do menu. Zmiana języka zostanie zastosowana po zrestartowaniu gry (pojawi się komunikat z prośbą o wykonanie restartu)

PORADA Kwadracik koło opcji jest podświetlony, gdy jest ona włączona, i ledwo widoczny gdy nie jest włączona

W menu opcji można również zmieniać kolory czołgów. Wystarczy wybrać kolor z listy ośmiu dostępnych, klikając na kolorowy kwadracik lewym przyciskiem myszy

Kolory czogłów

ZMIANA STEROWANIA

Możesz przypisać większość klawiszy na klawiaturze do poszczególnych akcji w grze. Aby to zrobić, kliknij lewym przyciskiem myszy na nazwę klawisza, który chcesz zamienić. Ekran się zaciemni i wyświetli się napis z prośbą o wciśnięciu nowego klawisza. Po jego wybraniu ekran zniknie i będzie można kontynuować zmianę opcji i wybór innych klawiszy dla pozostałych akcji.

UWAGA Zmiany w opcjach i sterowaniu zapisywane są po wyjściu do menu głównego


STATYSTYKI

Po kliknięciu na przycisk STATYSTYKI w menu opcji pokaże się tabela 10 najlepszych wyników, podobna do tej na obrazku poniżej:

Najlepsze wyniki

Tabela będzie się zapełniać w miarę Twoich postępów w grze - po zakończonej grze, jeśli uzyskany wynik będzie wyższy niż 10 na liście, zostaniesz poproszony o podanie swojego imienia, pod którym wynik zostanie umieszczony na liście.

Możesz wyzerować tabelę, wystarczy kliknąć na przycisk WYZERUJ (decyzję trzeba potwierdzić kliknięciem na TAK)

ZASADY GRY

scren1scren2scren3scren4scren5scren6scren7Celem gry jest zniszczenie wszystkich wrogów, przy jednoczesnym uchronieniu od utraty wszystkich żyć lub zniszczenia swojej bazy (przedstawianej w postaci małej żaróweczki). Można grać zarówno w pojedynkę, jak i we dwójkę w trybie kooperacji, rywalizacji lub przetrzymania flagi.

W trybach solo i kooperacji gdy zostanie zniszczony ostatni wróg na planszy, a przynajmniej jeden z grających nie stracił wszystkich żyć i baza pozostała niezniszczona, to etap jest ukończony zwycięstwem, i rozpoczyna się następny. Jeśli żaden z grających nie ma już żyć, lub też baza została zniszczona, gra kończy się przegraną

Tryby rywalizacji i przetrzymania mogą się skończyć jedynie zwycięstwem, przegraną lub remisem obu graczy. W trybach tych nie ma limitu żyć, nie ma również bazy

Plansze w grze skonstruowane są na kanwie siatki 16x16 o wymiarze 30x26. Na planszy znajduje się zawsze baza, której bronimy, od 1 do 7 miejsc pojawiania się wrogów, po jednym miejscu pojawiania się obu graczy, oraz inne klocki - przeszkody. Rodzaje przeszkód zostały omówione w następnym dziale.

Gracze nie są bezbronni - dysponują bronią o nielimitowanej liczbie amunicji. Niestety, jest ona dość powolna i niezbyt szybkostrzalna - można to odmienić za pomocą bonusów, które zostaną omówione dalej.

Gracze posiadają pewną ilość żyć, każde z nich to potrójna porcja zdrowia, która wystarcza na przyjęcie trzech strzałów przed utratą życia. Utrata wszystkich żyć oznacza zakończenie gry dla danego gracza (lub zakończenie w ogóle, jeśli grał tylko jeden).

Na planszy w zależności od poziomu trudności przebywa naraz od kilku do kilkunastu wrogów, pozostali pojawiają się, gdy łączna ilość wrogów na planszy zmaleje poniżej tego poziomu. Siłą wrogów jest raczej ich ilość niż inteligencja - łącznie w czasie gry w jedną planszę w zależności od poziomu trudności należy pokonać od 28 do 56 wrogów!

Każdy wróg ma pewną ilość energii, wybieranej losowo przy pojawieniu się na planszy. Ilość energii nie jest wyświetlana, ale można zauważyć, że im bardziej wróg jest podświetlony na czerwono, tym więcej energii posiada. Migający wrogowie to nośnicy bonusów (patrz następny dział)

Podczas gry można zdobyć bonusy, których łącznie jest kilkanaście. Niektóre z nich mają charakter stały - dodają życie, uzupełniają zdrowie itp. - inne (tzw. ulepszenia) mają trwały charakter i dają określone korzyści graczowi, który je zdobył do momentu zniszczenia czołgu.


STEROWANIE

STEROWANIE GRACZEM 1

  • ruch: strzałki kierunkowe
  • strzał: control
  • zastawienie bomby*: delete

STEROWANIE GRACZEM 2

  • ruch: klawisze w,s,a,d
  • strzał: shift
  • zastawienie bomby*: z

* - po zebraniu odpowiedniego ulepszenia, patrz rozdział o bonusach

PORADA Jeśli nie odpowiada Ci domyślne sterowanie, możesz je zmienić w opcjach gry (zobacz poprzedni dział)

UWAGA Zmiana ilości graczów odbywa się przed rozpoczęciem gry w menu ustawień. Więcej na ten temat w poprzednim dziale

Aby wyjść z gry, należy wcisnąć klawisz ESC. Pojawi się okno z prośbą potwierdzenia chęci wyjścia do menu. Aby wyjść, należy wybrać opcję TAK. Kliknięcie na NIE spowoduje powrót do gry

PORADA Wciśnięcie ESC pauzuje grę


INTERFEJS

Poniższy obrazek przedstawia interfejs podczas gry:

HUD

Po prawej stronie widoczne są wszystkie istotne informacje o stanie rozgrywki:

  • ilość żyć gracza 1 i 2 przedstawiona jest w postaci graficznej. Małe ikonki czołgów oznaczają, ile jeszcze zostało żyć w zapasie, czyli - innymi słowy - ile razy może zginąć każdy z graczów, nim skończy się gra
  • pozostała ilość wrogów jest również przedstawiana w postaci graficznej. Małe ikonki wrogów wyświetlane w rzędach pokazują, ile jeszcze wrogów pojawi się na planszy
  • liczba punktów (tylko tryby solo i kooperacji) jest przedstawiona w postaci licznika koło ikonki czołgu gracza w prawym górnym rogu
  • liczby fragów i punktów za flagę (tylko tryby rywalizacji i przetrzymania flagi) wyświetlane są w miejsce punktów
  • ulepszenia przedstawione są w postaci ikonek. Jeśli dana ikonka jest rozmyta w tle, to znaczy że bonus jest nieaktywny. Wyraźna ikonka oznacza, że bonus został aktywowany
  • zdrowie jest wyświetlane pod kontrolowanym czołgiem w postaci paska. Im pasek dłuższy, tym więcej zdrowia pozostało

RODZAJE PRZESZKÓD

Poniższa tabelka zestawia rodzaje klocków i przeszkód w grze Tankwars, wraz z opisem działania i dodatkowymi właściwościami

klocekbaza
baza jest najważniejszym klockiem w grze. Twoim celem jest niedopuszczenie do jej zniszczenia. Jest przeszkodą, nie przepuszcza pocisków. Po zniszczeniu bazy gra się kończy przegraną niezależnie od pozostałej ilości żyć.
klocekcegła
klocki z cegły to przeszkody, które można niszczyć zarówno zwykłym strzałem, jak i za pomocą bomby.
klocekkamień
klocki z kamienia to przeszkody, których nie da się zniszczyć zwykłym strzałem (chyba, że zdobyło się odpowiedni bonus). Niszczy je wybuch bomby.
klocekwoda
woda jest przeszkodą, która uniemożliwia przejechanie. Nie da się jej zniszczyć. Nie zatrzymuje pocisków.
klocekroślinność
roślinność nie jest przeszkodą, utrudnia jedynie widoczność. Nie da się jej zniszczyć.
klocekbagno
bagno nie jest przeszkodą, lecz znacznie spowalnia poruszające się w nim jednostki. Nie da się go zniszczyć.
klocekstal
klocki ze stali są niezniszczalne, blokują przejazd i strzelanie.
klocekbrama
brama jest niezniszczalna, można przez nią przejechać lub strzelać tylko, gdy jest otwarta. Otwiera ją strzał w specjalny przycisk.
klocekprzycisk
strzał w przycisk otwiera i zamyka bramę. Przycisk jest niezniszczalny, jest przeszkodą i blokuje pociski.
klocekflaga
flaga pojawia się tylko w trybie przetrzymania flagi. Zdobądź ją, aby powiększać licznik punktów za flagę. Flaga nie jest przeszkodą.

BONUSY

Niektórzy z wrogów są nośnikami bonusów. Można ich poznać po tym, że migają na różowo. Po trafieniu pociskiem takiego przeciwnika, na planszy pojawi się w losowym miejscu ikonka bonusu. Aby uzyskać korzyści z bonusu, należy najechać na jego ikonkę - wówczas na kilka sekund wyświetli się napis, informujący jaki bonus został zabrany.

UWAGA Pociski zarówno gracza jak i wroga niszczą bonusy

W grze są dostępne dwa rodzaje bonusów - bonusy zwykłe oraz ulepszenia dla czołgów.

BONUSY ZWYKŁE

Zwykłe bonusy mają działanie jednorazowe (życie, zdrowie itp.) lub tymczasowe (tymczasowa osłona itp.). Ich działanie ogranicza się do etapu, w którym zostały zebrane

Poniższa tabela zawiera spis oraz opis działania bonusów zwykłych.

bonusdodatkowe życie*
dodatkowe życie dla gracza, który zbierze bonus
bonusodnowienie zdrowia
pełne odnowienie zdrowia dla gracza, który zbierze bonus
bonuszniszczenie wrogów**
zniszczenie wszystkich wrogów, jacy są w momencie zebrania bonusu na planszy
bonuszatrzymanie wrogów**
zatrzymanie wszystkich wrogów, jacy są w momencie zebrania bonusu na planszy
bonuswzmocnienie bazy*
tworzy kamienie wokół bazy (wrogowie nie potrafią ich niszczyć). Po minięciu bonusu w miejscu kamieni pozostaje zwykła cegła
bonusosłona
tworzy osłonę, która przez pewien czas chroni cię od pocisków wroga, strzałów drugiego gacza oraz wybuchów bomb
bonustankwar
daje ci przez pewien czas znaczną przewagę w starciach bezspośrednich - twoje pociski niszczą natychmiastowo każdego wroga, przeszywając go na wylot. Pociski w trakcie działania bonusu nie są niszczone przy kolizji wrogiem, co pozwala na strzelanie śmiercionośnymi seriami.

* - dostępne tylko w trybie gry solo i kooperacji
** - w trybach rywalizacji i przetrzymania flagi oddziaływuje także na przeciwnego gracza

ULEPSZENIA DLA CZOŁGÓW

Ulepszenia dla czołgów mają charakter stały - raz zebrane ulepszenie będzie działać tak długo, dopóki czołg nie zostanie zniszczony. Oznacza to również, że bonusy tego typu przechodzą z etapu na etap. O rodzaju i ilości zebranych ulepszeń możesz dowiedzieć się z ikonek, wyświetlanych po prawej stronie ekranu (więcej w dziale INTERFEJS).

PORADA Ikonki ulepszeń posiadają gwiazdkę w prawym górnym rogu

Poniższa tabela zawiera spis oraz opis dostępnych ulepszeń.

bonusbomby
daje graczowi, który zebrał bonus możliwość zastawiania bomb. Domyślnie robi się to klawiszem delete dla gracza 1 oraz klawiszem z dla gracza 2.
bonusprzyspieszenie
podwaja prędkość poruszania się gracza, który zdobył bonus
bonusszybkość pocisków
Zwiększa o połowę szybkość wystrzeliwanych pocisków gracza, który zdobył bonus.
bonusszybkostrzelność
zwiększa szybkostrzelność gracza, który zdobył bonus.
bonusprzebijanie ścian
gracz, który zdobędzie ten bonus może niszczyć kamienne klocki, niezniszczalne przez nieulepszone czołgi.
bonuslosowy bonus
daje graczowi, który go zdobędzie losowy bonus, ulepszający czołg.

UWAGA Bomby wybuchają po czasie 4 sekund od zastawienia. Ich siła rażenia niszczy cegły, skały, przeciwników oraz graczów

Po rozpoczęciu nowej gry każdy gracz otrzymuje na starcie wybrany losowy bonus spośród przedstawionych wyżej ulepszeń


TRYBY GRY

Po wybraniu w menu opcji NOWA GRA zostaniesz poproszony o wybór trybu gry spośród czterech następujących: gra solo, kooperacja, rywalizacja, przetrzymanie flagi.

W zależności od wyboru gry różnić się będą cele i sposoby gry.

TRYB GRY SOLO

Jest to podstawowy tryb gry, przeznaczony dla jednego gracza. Celem gry jest zniszczenie wszystkich czołgów przeciwnika, przy jednoczesnych zachowaniu co najmniej jednego życia oraz uchronieniu przed zestrzelniem własnej bazy.

TRYB KOOPERACJI

Jest to tryb gry, przeznaczony dla dwóch graczy gracza. Cele gry są identyczne jak w trybie gry solo, przy czym do pomocy jest drugi gracz.

UWAGA Tryby solo i kooperacji pozwalają oblokowywać kolejne etapy

TRYB RYWALIZACJI (DEATHMATCH)

Tryb gry przeznaczony dla dwóch graczy. Na planszy nie ma bazy, nie ma też limitu żyć. Celem gry każdego z graczy jest zdobycie jak najwięcej fragów. Fraga otrzymuje się za zniszczenie gracza przeciwnego, a traci za samobójstwo (np. za pomocą bomby). Zniszczenie wroga komputerowego ani bycie zniszczonym przez niego nie mają wpływu na licznik fragów, tak samo jak zbierane bonusy (np. zniszczenie wrogów).

W trybie rywalizacji zmienia się działanie niektórych bonusów:

  • niedostępny jest bonus "wzmocnienie bazy"
  • niedostępny jest bonus "dodatkowe życie"
  • bonus "zatrzymanie wrogów" zatrzymuje również gracza przeciwnego
  • bonus "zniszczenie wrogów" niszczy również gracza przeciwnego

Po zakończeniu gry (klawisz ESC) pokażą się wyniki końcowe.

UWAGA Warunki zwycięstwa czy zasady gry w ten tryb mogą się różnić w zależności od wybranych ustawień gry. Więcej w tym dziale

TRYB PRZETRZYMANIA FLAGI (HOLD THE FLAG)

Tryb gry przeznaczony dla dwóch graczy. Nie ma też limitu żyć, a zamiast bazy na planszy pojawia się flaga. Celem gry każdego z graczy jest zdobycie jak najwięcej punktów za posiadanie flagi. Aby posiadać flagę, należy po prostu na nią najechać. Posiadając flagę, zdobywamy co chwilę specjalne punkty. Jeśli flagi nie posiadamy, licznik się nie zmienia. Celem gry jest zdobycie jak większej ilości punktów niż przeciwnik.

PORADA Aby odebrać flagę przeciwnikowi, należy wpierw go zniszczyć

W trybie przetrzymania flagi zmienia się działanie niektórych bonusów:

  • niedostępny jest bonus "wzmocnienie bazy"
  • niedostępny jest bonus "dodatkowe życie"
  • bonus "zatrzymanie wrogów" zatrzymuje również gracza przeciwnego
  • bonus "zniszczenie wrogów" niszczy również gracza przeciwnego

Po zakończeniu gry (klawisz ESC) pokażą się wyniki końcowe.

UWAGA Warunki zwycięstwa czy zasady gry w ten tryb mogą się różnić w zależności od wybranych ustawień gry. Więcej w tym dziale

EDYTOR ETAPÓW

Wbudowany w grę edytor etapów pozwoli Ci łatwo stworzyć etapy, podobne do tych, jakie gra zawiera domyślnie. Wszystkie one były tworzone przy pomocy tego narzędzia, co oznacza, że nie jesteś niczym ograniczony w tworzeniu własnych etapów do Tankwarsa

Aby uruchomić edytor, w menu głównym wybierz opcję EDYTOR ETAPÓW. Ukaże się okno, podobne do tego na poniższtm obrazku:

Edytor etapów

Można wyróżnić trzy zasadnicze części - część roboczą, przybornik, oraz panel przycisków funkcyjnych.


Elementem, służacym do nawigacji i sterowania edytorem jest panel przycisków, widoczny po prawej stronie

Poniżej opisano ich działanie:

Przyciski edytora etapów
  • WCZYTAJ ETAP
    Otwiera okno dialogowe wczytywania etapu. Po wybraniu pliku z etapem i wciśnięciu OK zostanie on załadowany do edytora
  • WYCZYŚĆ
    Czyści pole obszaru roboczego i ustawienia etapu. Zostaniesz zapytany, czy na pewno chcesz to zrobić - wybierz TAK dla potwierdzenia.
  • ZAPISZ ETAP
    Otwiera okno dialogowe zapisywania etapu. Po wybraniu pliku z etapem i wciśnięciu OK zostanie on zapisany do pliku zewnętrznego. Zalecane jest zapisywanie plików do katalogu /levs - wówczas gra wczyta je i wyświetli przy nowej grze
  • PRZETESTUJ
    Automatycznie przełącza do gry w tworzony przez Ciebie etap. Po zakończeniu zostaniesz przeniesiony z powrotem do edytora, gdzie będziesz mógł dalej kontynuować prace.
  • ZAKOŃCZ
    Pozwala na wyjście do menu głównego. Zostaniesz zapytany, czy na pewno chcesz to zrobić - wybierz TAK dla potwierdzenia.

Ponadto, dostępne są trzy pola:

  • TYTUŁ
    Zawiera nazwę tworzonego etapu. Aby ją zmienić, kliknij na mały znaczek z ikonką plusika. Jeśli nazwa nie będzie mieściła się w ramce zostanie wyświetlona jej część.
  • TWÓRCA
    Zawiera sygnaturę autora tworzonego etapu. Aby ją zmienić, kliknij na mały znaczek z ikonką plusika. Jeśli nazwa nie będzie mieściła się w ramce zostanie wyświetlona jej część.
  • ZABLOKUJ
    Po zaznaczeniu tego pola, zapisana plansza nie będzie mogła zostać już otworzona. Funkcja przydatna, gdy chcesz podesłać znajomym swój etap bez obawy, że zaczną go edytować.
  • UWAGA Zaleca się zapisanie planszy w dwóch kopiach : zablokowanej i niezablokowanej, na wypadek, gdybyś w przyszłości chciał coś poprawić w planszy.


    W części roboczej układasz z dostępnych klocków strukturę planszy. Aby ustawić element, kliknij lewym przyciskiem myszy uprzednio ustawiając kursor w żądanym miejscu. Jeśli w wybranym przez Ciebie miejscu nie można ustawić klocka, kursor podświetli się na czerwono sygnalizując, że musisz wybrać inne miejsce. Aby usunąć wybrany element z planszy, przesuń nad niego mysz a następnie wciśnij prawy przycisk myszy

    PORADA Możesz też przytrzymać lewy klawisz myszy i przesuwać kursorem, by tworzyć elementy seryjnie. Działa to również dla gumki - aby wymazać szybko kilka elementów, przytrzymaj prawy przycisk myszy i przejedź myszą po żądanym obszarze.


    Po uruchomieniu edytora, domyślnie wybranym elementem jest cegła. Aby wybrać inny klocek, kliknij lewym przyciskiem myszy na jego ikonce po prawej stronie w przyborniku. Zasadniczo, dostępne elementy można podzielić na dwie kategorie:

    Przybornik
    • standardowe: cegła, kamień, woda, roślinność, bagno, stal, drzwi, przycisk - można je ustawiać bez ograniczeń i limitów
    • specjalne: miejsce pojawienia się gracza 1 i 2, miejsce pojawienia się wroga, baza - mogą wystąpić określoną ilość razy na planszę (dokładnie jeden raz, za wyjątkiem miejsca pojawiania się wroga - tych może być od 1 do 7).

      Koło ikonki z danym elementem specjalnym dostępny jest licznik, pokazujący, ile klocków danego rodzaju możesz jeszcze ustawić na planszy (por. rysunek obok).

      Jeśli na planszy nie znajdzie się przynajmniej po jednym elemencie z klocków specjalnych nie będzie można zapisać ani przetestować gry. Zostaniesz wówczas poinformowany, którego klocka brakuje, komunikatem podobnym do poniższego:
    Komunikat edytora etapów

    PORADY I TABELKI

    Poniższa tabelka zawiera zestawienie wybranych parametrów w zależności od poziomu trudności. W nawiasach podano wartości podczas gry w dwie osoby:

    POZIOM TRUDNOŚCI b.łatwy łatwy normalny trudny b.trudny
    początkowa ilość żyć 5 4 3 2 1
    początkowa ilość zdrowia 3 3 3 3 3
    liczba przeciwników na planszę 14(21) 18(25) 22(29) 26(33) 30(37)
    maksymalna ilość przeciwników naraz 5(7) 6(8) 8(10) 9(11) 11(13)
    premia do częstości strzelania wrogów 0%(5%) 5%(10%) 11%(16%) 18%(23%) 25%(30%)
    czas pomiędzy respawnami wrogów ok.11s(10s) ok.9s(8s) ok.7s(6s) ok.5s(4s) ok.3s(2s)
    mnożnik punktowy 100% 120% 150% 200% 300%

    Poniższa tabelka zawiera zestawienie liczby otrzymywanych punktów w zależności od poziomu trudności

    POZIOM TRUDNOŚCI b.łatwy łatwy normalny trudny b.trudny
    trafienie przeciwnika (nie zniszczenie) +50 +60 +75 +100 +150
    zniszczenie przeciwnika o zwykłym poziomie zdrowia +100 +120 +150 +200 +300
    zniszczenie przeciwnika o podwójnym poziomie zdrowia +200 +240 +300 +400 +600
    zniszczenie przeciwnika o potrójnym poziomie zdrowia +300 +360 +450 +600 +900
    zebranie bonusa +50 +60 +75 +100 +150
    utrata zdrowia o jedną kreskę -100 -120 -150 -200 -300
    utrata życia -500 -600 -750 -1000 -1500
    strzał w bazę -2000 -2400 -3000 -4000 -6000
    zniszczenie ściany ceglastej +8 +9 +12 +16 +24
    zniszczenie ściany kamiennej +16 +19 +24 +32 +48
    zniszczenie bonusa -50 -60 -75 -100 -150
    premia za przejście planszy* +2000 +2000 +2000 +2000 +2000
    * - dotyczy przypadku, w którym przyznano premię
    • Przeciwnicy strzelają częściej, gdy widzą gracza przed sobą. Z tego powodu większe ilości wrogów bardziej opłaca się atakować zza przeszkody lub blisko niej
    • Gra ma wiele podobieństw do oryginalnego Battle City, lecz sporo je również różni. W grze Tankwars - w przeciwieństwie do pierwowzoru - pociski gracza nie niszczą pocisków wroga i vice versa (ale za to gracz posiada pasek energii, czego w BC nie było)
    • Łatwy poziom trudności jest słabiej punktowany od trudnego, do tego im poziom łatwiejszy tym mniej czołgów wroga - potencjalnych dostawców punktów
    • Po zakończeniu etapu możesz otrzymać jako premię dodatkowe 2000 punktów, życie lub losowe ulepszenia

    AUTORZY I PODZIĘKOWANIA

    • programowanie:
      marcin <morty> otorowski
    • grafika i udźwiękowienie:
      marcin <morty> otorowski
    • główny twórca plansz:
      marcin <morty> otorowski
    • pomocniczy twórca plansz:
      adam <sumo> otorowski
    Podziękowania kieruję do wszystkich, którzy - poprzez swoje opinie i komentarze na temat wersji beta - pomogli mi w dążeniu do wyeliminowania błędów i stworzenia jak najlepszej gry. Szczególne podziękowania kieruję do następujących osób, które bezinteresownie pomogły mi w testowaniu kolejnych wersji:
    • bartosz budzyński <kaytek>
    • krzysztof halwa <lampard>
    • piotr <otor> otorowski
    • adam <sumo> otorowski

    Do produkcji gry użyto m.in. następujących programów

    • Game Maker 6
    • Corel Photo Paint 12
    • eJay Techno 4
    • Notepad ++
    • Audacity
    • jetAudio

    Dzięki wszystkim za wsparcie, słowa uznania, krytyki oraz wskazówki.

    Zapraszamy na oficjalną stronę gry:


    morty.boo.pl/tankwars


    (c) mogames 2006. Wszelkie prawa zastrzeżone.

    Wykorzystywanie całości lub fragmentów instrukcji lub gry włącznie z dźwiękami i grafiką jest zabronione bez wyraźnej zgody autora. Nazwy Corel Photo Paint, Windows i eJay są zastrzeżonymi nazwami odpowiednich firm, nazw użyto jedynie w celach informacyjnych. Gra wydana na zasadach licencji freeware - dozwolone jest rozpowszechnianie i umieszczanie w internecie kopii gry bez pytania autora o zgodę, tak długo dopóki zostanie umieszczona informacja o autorze lub link do strony gry (patrz wyżej)