Linki do ciekawych stron

Game Maker Studio 1.2 wydane

Game Maker Studio 1.2 zostało już oficjalnie wydane. Kto korzystał z wersji beta ma ją już od piątku. Głównie zmiany to kompilator YYC który tworzy całkowicie binarny i nie interpretowany już kod (nawet 100x szybsze skrypty), oraz Shadery działające na każdej platformie (HTML5 też, ale tylko z WebGL).
W związku z tym zmieniły się ceny GM:S, edycji Master nie można już dostać aktualizując wersję Pro (co boli chyba najbardziej, bo wcześniej można to było zrobić dopłacając różnicę w modułach).
YoYoGames ma też nową stronę internetową.

Kolejna wersja - 1.3, skupi się nie na runnerach (wynikowe gry), a na samym edytorze (IDE), który zostanie napisany od nowa. Wiemy nieoficjalnie, że będzie on stworzony w C#, powinien działać dzięki Mono na Linuxie i Macu, oraz będzie zawierać podpowiadanie zdefiniowanych przez nas zmiennych i warstwy w edytorach sprite'ów i roomów.

Komentarze (łącznie 13):
Uzjel (Sob., 31 Sie. 13, 16:58)
#1

i zakładki w code editorze! :)

k
kriso99 (Sob., 31 Sie. 13, 21:07)
#2

wow no to juz cos poziom dobry :D

gnysek (Sob., 31 Sie. 13, 22:32)
#3

Gdzie zakładki? W Shaderach? To się nie liczy.

Jeremiah (Nie., 01 Wrz. 13, 10:29)
#4

Z tego co widzę, to ten YoYo Compiler trzeba dokupić osobno, jeśli ma się tylko wersję pro? :/

Uzjel (Nie., 01 Wrz. 13, 12:10)
#5

Chodzi o to, że w 1.3 powinny już być zakładki w code editorze.

E
Exigo (Nie., 01 Wrz. 13, 19:31)
#6

Jest jakaś szansa w przyszłości na wbudowany runtime do Spine (system animacji szkieletowych, esotericsoftware.com)?

gnysek (Nie., 01 Wrz. 13, 21:09)
#7

Raczej nie. Ale coś o Flashu przebąkują to może motion tween będzie, wtedy to już lekko.

P
PsichiX (Pią., 06 Wrz. 13, 06:39)
#8

GM:S dziala na windzie XP? zainstalowalem wczoraj, ale ni wlacza sie D:

E
Exigo (Pią., 06 Wrz. 13, 07:45)
#9

Jestem prawie pewien że powinno odpalić po instalacji najnowszego Service Pack-a.

gnysek (Pią., 06 Wrz. 13, 13:39)
#10

Niby jo: yoyogames.com/.../system-requirements

maly158 (Czw., 12 Wrz. 13, 15:22)
#11

A kiedy będą naprawione błędy w 3D ??

gnysek (Czw., 12 Wrz. 13, 20:55)
#12

Jak zgłosisz co nie działa - help.yoyogames.com

maly158 (Wto., 08 Paź. 13, 00:03)
#13

No i nie są naprawione - zgłosiłem jeszcze raz.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 43 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 182 dni temu
Beta
2024.400.0.532 • 2024.400.0.551
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, debil debilowski, s..., Alice, Carl-bot, p..., Voytec, RogerDodg3r, Dominator2v, krzychu, Grela, 21Lancz, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Tival, Filyps, fervi, Sevitaus, Radek Ignatów, r..., antek, Sporek, LadyLush, lethian, HappyOrange, MKP (GEM), Pako, Arrekin, yazaa, Domeen0, Dyno, Deusald, Korodzik, Miłosz, p..., LeD, Ulti, m..., 🧁Cupcake🧁, bagno, Mtax, Danieo, l..., moeglich, Krzysiek1250, Shockah, Kandif
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?