Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Lista artykułów w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
autor: Platyna
odsłon: 10412 | głosów: 9 | ocena: 8.56 oceń zasób | komentarzy: 15
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
autor: gnysek
odsłon: 17867 | głosów: 5 | ocena: 6.40 oceń zasób | komentarzy: 22
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
autor: gnysek
odsłon: 12109 | głosów: 9 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 22
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
autor: gnysek
odsłon: 13420 | głosów: 11 | ocena: 8.45 oceń zasób | komentarzy: 30
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
autor: Pental
odsłon: 16016 | głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | komentarzy: 35
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
autor: Pental
odsłon: 18506 | głosów: 13 | ocena: 8.85 oceń zasób | komentarzy: 27
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
autor: Yoda
odsłon: 21421 | głosów: 12 | ocena: 7.83 oceń zasób | komentarzy: 32
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
autor: Maximal
odsłon: 16786 | głosów: 13 | ocena: 9.00 oceń zasób | komentarzy: 40
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
autor: Marmot
odsłon: 33097 | głosów: 6 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 9
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
autor: gnysek
odsłon: 16771 | głosów: 5 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 26
Trochę o warunkach i pętlach.
autor: Tymon
odsłon: 21820 | głosów: 11 | ocena: 6.09 oceń zasób | komentarzy: 35
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
autor: Tymon
odsłon: 14304 | głosów: 24 | ocena: 7.91 oceń zasób | komentarzy: 30
Jak zrobić zaawansowane menu.
autor: gnysek
odsłon: 22105 | głosów: 16 | ocena: 5.82 oceń zasób | komentarzy: 63
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
autor: gnysek
odsłon: 10145 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 15
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
autor: Marmot
odsłon: 10947 | głosów: 1 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 16
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
autor: Ranma_man
odsłon: 16307 | głosów: 4 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
autor: Marmot
odsłon: 18441 | głosów: 5 | ocena: 9.00 oceń zasób | komentarzy: 35
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
autor: Ranma_man
odsłon: 16993 | głosów: 9 | ocena: 8.77 oceń zasób | komentarzy: 15
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
autor: Marmot
odsłon: 41294 | głosów: 17 | ocena: 8.76 oceń zasób | komentarzy: 11
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
autor: Choosen
odsłon: 12619 | głosów: 8 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 4


Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy artów: 71!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (15:55, 27.05.18):
I nie do końca zwracaj uwagę na kontent jest mocno tymczasowy w większości
MaxGaming (15:53, 27.05.18):
PsichiX zresztą jak będziesz miał chwilkę i ochotę to na pw wysłałem Ci zapytanie
MaxGaming (15:04, 27.05.18):
a ja czym dłużej nad nią siedzę tym bardziej upewniam się że nie rozumiem kompletnie jak działa ten css
MaxGaming (14:59, 27.05.18):
Ja bym chętnie komuś podesłał link bo jakby ktoś fachowym okiem zerknął to by w 5 sekund znalazł problem(strona jest bardzo prosta), ale nie chce w shoutboxie żeby wisiał link do stronki i wgl zależy mi żeby to było przez priv
MaxGaming (14:57, 27.05.18):
Ja piszę bez żadnych fromeworków. Jedynie co to trochę jquery a tak to js css i html bo wydaje mi się(może błędnie) że powinno się najpierw uczyć podstaw a dopiero później rozszerzeń
MaxGaming (14:56, 27.05.18):
A tak w praktyce co to oznacza?
PsichiX (14:25, 27.05.18):
ja uzywam reacta i webpackowy css loader, ktory trzyma crossbrowserowy output
MaxGaming (14:20, 27.05.18):
Jest ktoś kto mógłby mi na fb podpowiedzieć co robię źle?
MaxGaming (14:06, 27.05.18):
Podczas programowiania nigdy nie może się wydarzyć nic nieoczekiwanego. Zaś w CSS ciągle jakieś problemy ze zgodnością, ciągle jakieś haki. Kto wymyślił to pieruństwo. Cały htmk i css wyrzuciłbym do kosza i pisałbym strony w normalnym języku programowania najchętniej
MaxGaming (13:54, 27.05.18):
W dodatku na każdej przeglądarce dzieją się inne ciekawe i zupełnie niezamierzierzone cuda. Jak wy się uczyliście CSS? I nie mówię takich kompletnych podstaw podstaw, ale tak żeby ogarniać na takim poziomie żeby robić stronkę takąjaką chcecie bez ciagłego myslenia dlaczego wszystko działa nie tak jak "wynika z kodu"?
MaxGaming (13:51, 27.05.18):
Nauka CSS samemu to droga przez mękę. Ciągle zdarza się coś czego w ogóle nie potrafię sobie wyjaśnić i nawet nie wiem jak szukać odpowiedzi, a nie mam kogo zapytać
gnysek (13:02, 26.05.18):
bo kod jest mergowany. ale nie wiem czy nie wystarczy zrobić { ... kod; return false; } i po problemie.
I am Lord (12:05, 26.05.18):
Sutikku tak jest dopiero od GMS
Sutikku (10:55, 26.05.18):
właśnie się dowiedziałem, że exit; działa na wszystkie bloki w evencie
Uzjel (22:42, 25.05.18):
Max, spróbuj piktochart
PsichiX (20:46, 25.05.18):
ale ja mowie serio. Ty chcesz infografike, ja mowie Ci moja cene za to.
Wojo (19:51, 25.05.18):
penguin robisz świetne pixelki
MaxGaming (19:11, 25.05.18):
Psichix nie próbuj być na siłę śmieszny bo Ci to nie wychodzi...
Danielus (19:11, 25.05.18):
RODO z GMC trafia do spamu w gmailu :d
PsichiX (18:44, 25.05.18):
50zl za 1024 piksle kwadratowe
MaxGaming (16:31, 25.05.18):
Jest ktoś kto mógłby mi machnąć infografikę?
gnysek (11:54, 25.05.18):
Toż bym z tych 20zł miesięcznie nie wypłacił sobie ZUSu za GMCLAN
gnysek (11:53, 25.05.18):
No moja firma działa jeszcze gdzieś indziej Poza tym, regulamin jest wspólny dla wszystkich stron, kosztowało mnie to dopisać "gmclan.org" do listy
Wojo (11:40, 25.05.18):
ale gmclan moze miec kare w granicach 6zł chyba ze gdzies indziej jeszcze dzialacie
gnysek (23:03, 24.05.18):
Kara jest od obrotów firmy, nie strony
Wojo (18:46, 24.05.18):
nie ma potrzeby tego robic imo, jakbys dostal mandat to przychód z gmclanu napewno go pokryje xD
gnysek (15:34, 24.05.18):
Niestety, pewnie wieczorem dodam popup o ciastkach również
gnysek (15:26, 24.05.18):
Jesteśmy gotowi na RODO, dodałem Politykę Prywatności
Ignatus (23:06, 20.05.18):
To bedzie w zasadach opcjonalnych- no i tylko jezeli przejdzie solidne testy, bo teraz dziala to wszystko idealnie wiec nie ma co kombinowac
I am Lord (22:58, 20.05.18):
Nie przekombinuj, chyba że chcesz zostawić to jako opcję dla zaawansowanych
Ignatus (22:49, 20.05.18):
wiec wrzucilem jako cel przyszly
Ignatus (22:49, 20.05.18):
ale to jeszcze nie przetestowane wiec do bazowej gry nie dodalem
Ignatus (22:49, 20.05.18):
to by dzialalo tak ze jezeli gracz ulozy karty o wartosci 1,2,3 (i w tej kolejnosci) dobiera 1 z 3 kart specjalnych
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Jeszcze planuje przy przekroczeniu celu kampanii 10k dorzucic kilka kart i umiejetnosci
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Pewnie że tak
I am Lord (22:42, 20.05.18):
żeby było więcej kart
I am Lord (22:41, 20.05.18):
kupując np 2 zestawy gry
I am Lord (22:41, 20.05.18):
zmodyfikować zasady*
I am Lord (22:40, 20.05.18):
zawsze można będzie zmodyfikować sobie jak się chce mieć losową rękę
Ignatus (22:33, 20.05.18):
Niektórzy na Pyrkonie dosłownie po 5 minut myśleli nad ruchem
Ignatus (22:32, 20.05.18):
Zerowa losowośc- gracze mają do dyspozycji symetryczne talie 7 kart od początku do dyspozycji.Jest takie ciężkie kombinowanie że aż sam jestem w szoku
I am Lord (22:28, 20.05.18):
Teraz przeczytałem opis gry Humor taki jak u Pratchetta
I am Lord (22:13, 20.05.18):
A powiedz mi jak dużą rolę gra szczęście? Kółko i krzyżyk był grą o zerowym szczęsciu, nie da się go wygrać gdy staną przeciwko sobie przeciwnicy na tym samym poziomie. U ciebie elementem losowym jest talia kart tak? Czy rozdanie mocno wpływa na przebieg gry?
I am Lord (22:11, 20.05.18):
Przez ciebie mam chęć zrobienia takiej gierki samemu
Uzjel (22:00, 20.05.18):
Od razu z góry mogę zaproponować port na iOS'a, bo właśnie się uzbroiłem w CAŁY sprzęt Powodzenia!
Ignatus (21:54, 20.05.18):
A jezeli sie powiedzie to oczywiscie bede to przekuwał w multi na andka w przyszłości
Ignatus (21:53, 20.05.18):
Ujzel:wydawcą jest póki co wspieram.to ;p Ale juz rozmawiam z jednym sklepem większym który mnie wychaczyl na Pyrkonie
Ignatus (21:51, 20.05.18):
Jak się skonczy kampania to beda chodzic w sklepie po 30-35 wiec na pewno jakis zysk bedzie
Ignatus (21:50, 20.05.18):
Bardzo dziękuje!!!!!!!!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
O! Albo sprzedam z zyskiem!
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01238 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]