Fizyka liny (prawie jak w Worms)

Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.

Autor: Platyna

Rozmiar
12 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
16 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 14):
Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 00:31)
#1

Jest to remake mojego przykładu który dawno temu wrzucałem na forum. :P
Na GMClanie był już przykład pokazujący jak zrobić linę, ale był on bardzo słaby i niedopracowany :)

S
slash (Czw., 31 Gru. 09, 08:27)
#2

Przyznam, że po części się zawiodłem, a po części jestem pozytywnie zaskoczony :) . Rozczarował mnie fakt, że ta lina nie jest wrażliwa na teren i nie da się nią osiągać dziwnych kształtów jak w Wormsach (po prostu nie doczytałem napisu "PRAWIE jak w Worms"). Z drugiej strony, przyciąganie jest bardzo pro i nawet Wormsy się chowają :P . Kod jak dla mnie zagmatwany, ale dla początkujących będzie łatwiej, bo całość podzieliłeś na wiele Eventów, do czego ja nie jestem przyzwyczajony.

10/10.

Muuuuczek567 (Czw., 31 Gru. 09, 08:38)
#3

Normalnie poczułem się, jakbym grał w Wormsy :)
Prawie identyczne zachowanie się liny (jeśli nie liczyć niezginania się liny), czyli PRAWIE jak w Worms.
Cel przykładu spełniony. 10/10

Roki (Czw., 31 Gru. 09, 08:57)
#4

Fajna linka :D
Daje 10/10, może kiedyś użyje, a stary przykład, tworzyłeś chyba dla mojego starego konta, CP-Player, jak chciałem robić Liero ;p

R
Rafik01 (Czw., 31 Gru. 09, 09:34)
#5

10/10

Ale znalazłem buga. Przykład testowany na wersji 6.0. Gdy celownik zniżymy jak najbardziej w dół ( 270 stopni ) i spróbujemy wystrzelić linę, wyświetla błąd.:
"ERROR in
action number 1
of End Step Event
for object player:

Error in code at line 12:

kat=((v+a/2)/(2*pi*len))*360; //wyliczamy kąt o jaki się przemieścimy w tej klatce

at position 20: Division by 0."

S
slash (Czw., 31 Gru. 09, 09:56)
#6

Rafik, wystarczy do dzielnika dodać wartość 0.000001. Dobrze, że Platyna tego nie dodał, bo by się z kolei każdy dziwił, skąd się to wzięło :P ...

Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 10:30)
#7

Ja ten błąd wyczaiłem chwilę po tym jak przykład umieściłem. Nie chciało mi się już drugi raz wysyłać więc stwierdziłem, że jeżeli ktoś przykład zrozumie to to już będzie w stanie sam sobie poprawić. A jak ktoś będzie bezmyślnie kopiował to będzie miał z drobnym bugiem :D

Roki (Czw., 31 Gru. 09, 10:38)
#8

Mi sie nie przyda na razie, więc nie musiałem kopiować ;p

Mimek (Czw., 31 Gru. 09, 12:38)
#9

Bardzo dobry przykład. Kod wcale nie jest taki trudny ;)

Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 12:41)
#10

No wiesz, na GMClanie jest masa osób które nie widzą co to cosinus, nie mówiąc już o wyliczaniu składowej wektora. Taki Michaś jeszcze nie dawno nie wiedział co to jest pierwiastek :P
Ty to jesteś kozak to dla ciebie to zrozumiałe jest.

Mimek (Czw., 31 Gru. 09, 12:46)
#11

Kozak jak kozak, ale jeśli ktoś chce brać się za programowanie, to podstawowe funkcje matematyczne należy znać.

Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 12:49)
#12

Nie zgodzę się. Nie wydaje mi się by wszyscy musieli je znać już w podstawówce. Ważne by prędzej czy później je poznali.

Roki (Czw., 31 Gru. 09, 13:02)
#13

Ja robie gry od kąd mam 10 lat, już 3 lata xD
Wtedy to ładowałem grafike GM'a i ustawiałem tylko chodzenie lewo, prawo, góra, dół, bez zmiany spr, bez obliczeń matematycznych, a była gra :D

Mimek (Czw., 31 Gru. 09, 13:02)
#14

Otóż to, Platyna. To chciałem powiedzieć moim poprzednim komentarzem.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 191 dni temu
Beta
2024.400.0.549 • 2024.400.0.567
wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
43 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, RogerDodg3r, Dominator2v, Wielki Druid, SuperEnduro, Kowu, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Radek Ignatów, antek, LadyLush, HappyOrange, Moldis, Arrekin, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Morro, ZYGZAK, Miłosz, p..., Tidżi, Danieo, l..., Alkapivo, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka, exigo, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?