Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Mac - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.1.2.172
GMWydany 21 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1772
GMWydany 98 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.1773
GMWydany 70 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 140 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

IndieDB portalem przyszłości Niezależnych Twórców Gier? - 08:35, 24.06,2010 (PsichiX)

ikona

Ci którzy znają portal ModDB (dla modderów gier) na pewno wiedzą już o tym, że powstał zupełnie nowy portal tych samych twórców - IndieDB, który może okazać się portalem społeczności Niezależnych Twórców Gier na skalę światową!

Co możecie znaleźć na tym serwisie? Oczywiście pokaźną bazę danych gier tworzonych przez amatorów jak i profesjonalnych twórców, bazę silników spośród których możecie wybrać odpowiedni dla Waszych potrzeb, forum do dyskusji o tworzeniu gier, oraz co chyba najważniejsze - także dostęp do portalu (na razie w fazie beta) Desura, który będzie się zajmował dystrybucją gier (konkurencja dla Steama?).

Już teraz zapraszam do prezentowania tam swoich gier (tych o lepszej jakości, co byśmy pokazali dobry Polski poziom )

IndieDB - indiedb.com
Desura - desura.com

Komentarzy: 34

Tragedia pod Smoleńskiem - 18:47, 11.04,2010 (gnysek)

ikona

Przychodzą takie dni w życiu naszej ojczyzny, kiedy odnosi ona szczególne rany. 10 kwietnia 2010 pod Smoleńskiem zginął Prezydent RP Lech Kaczyński, wraz z małżonką, przedstawicielami sejmu i senatu wszystkich partii, dowódcami wojsk, księżmi różnych wyznań, przedstawicielami rodzin katyńskich, pracownikami kancelarii prezydenta, pracownikami BOR, załogą samolotu i osobami towarzyszącymi. W tych trudnych chwilach razem z całą ojczyzną odkładamy nasze codzienne obowiązki na bok i łączymy się w żałobie, bez względu na sympatię i poglądy polityczne.

Razem z nami w bólu łączy się też Sandy Duncan, przesyłając nam najszczersze kondolencje w imieniu swoim i całego YoYoGames.

Komentarzy: 72

GMCLAN najlepszą nieanglojęzyczną stroną o Game Maker. - 14:47, 2.01,2010 (gnysek)

ikona

GameMakerBlog przyznał za rok 2009 nagrody w kilku kategoriach i tak się złożyło, że w głosowaniu najlepszą nieanglojęzyczną stroną o Game Makerze został nasz GMCLAN. Miło zaczynać nowy rok od tak dobrych informacji, a gratulacje należą się nam wszystkim.

Lista kategorii i zwycięzców

P.S. Wśród wygranych jest też magazyn GMTech, na którego okładce widnieje... ArcMagi. Tak więc dwa polskie akcenty na podium.

Komentarzy: 61

Szczęśliwego nowego roku! - 23:56, 31.12,2009 (Mimek)

ikona

W imieniu Zespołu Redakcyjnego życzę Wam, drodzy użytkownicy nowej energii, nowych pomysłów i wielu wspaniałych gier. Niech się Wam(i nam) powodzi!

Komentarzy: 10

Wesołych świąt - 15:48, 24.12,2009 (gnysek)

ikona

Wesołych, spokojnych Świąt Bożego Narodzenia, spędzonych w rodzinnym gronie, mnóstwa prezentów pod choinką, a także dobrej zabawy do rana w sylwestra i mnóstwa sukcesów oraz pogody ducha w Nowym Roku, życzy wam ekipa GMCLAN.

Komentarzy: 18

Unity 3D, Unreal 3 i Havok darmowe - 15:40, 10.12,2009 (gnysek)

ikona

Nieczęsto w naszym serwisie pojawiają się wiadomości nie dotyczące Game Makera, ale myślę, że dzisiejsza informacja jest warta wspomnienia. Mianowicie trzy duże profesjonalne silniki są od teraz dostępne dla przeciętnych śmiertelników całkiem za darmo.

Pierwszy z nich to Unity 3D, które pozwala tworzyć gry zarówno normalne jak i pod przeglądarki, dla platform Windows/Mac (a także iPod i Wii w płatnej wersji). Link

Drugi, to Unreal Dev Kit. Stworzono na nim gry takie jak Unreal Tournament czy Gears of War. Link

Trzeci, to Havok, silnik fizyki znany z takich gier jak Wolfenstein czy BioShock. Link

Komentarzy: 22

7 urodziny GMCLANu! - 15:40, 3.11,2009 (gnysek)

ikona

Wszystkiego najlepszego! GMCLAN skończył już 7 lat!

W imieniu administracji chciałbym podziękować wszystkim moderatorom i redaktorom, byłym i obecnym, za wkład wniesiony w rozwój naszej strony i życzę całej naszej obsłudze, aby energii na dalszy rozwój i utrzymywanie strony w należytym porządku nigdy nie zabrakło.

I oczywiście dziękujemy naszym użytkownikom, bo bez was strona nie istniała by wcale i życzymy wam samych dobrych gier!

Komentarzy: 38

Witaj Szkoło! - 13:23, 1.09,2009 (Mimek)

ikona

Ha! Pierwszy Września, drodzy uczniowie, czas do szkoły! (Ekhm... Ja też muszę.) Studenci jeszcze odpoczywają i się z nas, uczniów, śmieją . Niestety koniec wakacji jest równoznaczny z codziennymi pobudkami i wyjściem do szkoły. Także uczcie się pilnie i niechaj będzie wam dobrze w nowych lub w starych szkołach

Komentarzy: 15

III Globalna Wojna - 12:06, 19.08,2009 (Tymon)

ikona

III Globalna Wojna jest to kolejna odsłona międzyserwisowego i multiedytorowego konkursu dla amatorskich i niezależnych twórców gier. W tym roku i GMCLAN bierze w niej udział tak więc zachęcamy naszych użytkowników do dołączenia się do zabawy!


czytaj więcej...

Komentarzy: 118

Słoneczny weekend! - 16:14, 5.08,2009 (gnysek)

ikona

Następne cztery dni w Szczecinie będą słoneczne, temperatura 22 - 24 stopnie, wiatr północno wschodni. Przez ten czas spora część redakcji będzie się opalać we wspomnianym mieście, a już dziś z tej okazji mam dla was zagadkę. Dla każdego kto odpowie prawidłowo w nowej ankiecie, przewiduję zdjęcie warna. Takie wakacje, o!

P.S. Nadal będziemy zaglądać na forum

Komentarzy: 23

Archiwum wiadomości
stron: 10123

4

56789»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01089 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]