Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Mac - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.1.2.172
GMWydany 21 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1772
GMWydany 98 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.1773
GMWydany 70 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 140 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowa, lepsza liga24 - 18:17, 19.01,2014 (Uzjel)

ikona

Witajcie!

W tym roku w lidze24 zaszły pewne zmiany. Oto one:

- Punktacja została zresetowana (Nie zwracajcie uwagi na moduł ligi na gmclanie, dopóki gnysek nie zmodyfikuje modułu wszystko będzie się odbywało na forum).
- Nowa punktacja dostępna jest w regulaminie ligi na forum.
- 24 zaplanowane ligi trwające 24 godziny.
- Ligi będą odbywać się co drugi weekend.
- Tematy będą normalne. Żadne feministki, Marliny, Szczeciny itp. nie wchodzą w grę.
- Tura która odbyła się 3.01 wlicza się do punktacji.

Start nowej ligi: 24.01 (piątek) o godzinie 21:00

Po 24 turach wyłoniony zostanie zwycięzca dla którego zorganizujemy nagrody, w najgorszym przypadku będzie to gra na Steamie i nagroda tekstowa na forum (Patrz użytkownik: HuderLord, Gratulacje! )

Ligę organizują: Maximal i Uzjel

Komentarzy: 8

Wesołych Świąt! - 21:15, 24.12,2013 (Maximal)

ikona

Mnóstwa świetnych pomysłów na gry, działającego kodu, sławy i worka pieniędzy życzy cała ekipa GMClan!

A przede wszystkim wspaniałego czasu spędzonego z rodziną, bo ileż można przy tym kompie siedzieć...

Komentarzy: 6

11 lat GMCLANu - 11:34, 3.11,2013 (gnysek)

ikona

W piątek wasz ukochany serwis skończył już 11 lat! Zeszły rok nie był może jakiś obfity w ważne wydarzenia - poza wydaniem GM:Studio 1.2 i jak co roku Zjazdem Twórców Gier (oraz Game Jamem) wiele się nie działo. Mamy jednak nadzieję, że wielu z was znalazło odpowiedzi na trudne pytania na forum i mogło skończyć lub wkrótce skończy fajne gry.
My oczywiście zapatrujemy się wciąż na nową wersję strony, niestety z racji braku czasu i rąk do pracy nie możemy mówić o jakichkolwiek terminach.
Tak czy siak, redakcji i wam - kolejnego udanego roku

Komentarzy: 27

Charytatywny Game Jam - PGA 2013 - 00:05, 15.10,2013 (PsichiX)

ikona

Twórcy gier zapraszają wszystkich chętnych na wyjątkowy Game Jam, który odbędzie się podczas Zjazdu Twórców Gier, w terminie 18-20 października w Poznaniu. Jak na Game Jam przystało, uczestnikom zapewniamy: świetną zabawę, moc kreatywności oraz mnóstwo nowych znajomości z ludźmi ze świata gier. Serdecznie zapraszamy: programistów, grafików, designerów, storytelerów oraz wszystkich innych związanych lub jeszcze niezwiązanych z GameDevem.
Oficjalne rozpoczęcie Game Jamu odbędzie się w piątek o 16:00, na małej scenie Poznań Game Arena w pawilonie 8. Wtedy ogłoszony zostanie jego temat przewodni.
W niedzielę, też o 16:00 w sali D ZTG odbędzie się oficjalne zakończenie Jamu. Uczestnicy będą mogli zaprezentować efekty swojej pracy szerokiemu gronu publiczności! Zostaną także przyznane nagrody w dwóch kategoriach: gry stworzone w 3h jam oraz gry stworzone prze cały czas trwania zjazdu.

czytaj więcej...

Komentarzy: 0

Dzień Programisty - 19:29, 13.09,2013 (PsichiX)

ikona

Z okazji dzisiejszego święta Nas wszystkich, macie laurkę od Psiksa:
www.closbrother...programmers-day
Have a fun today!

Komentarzy: 23

Wesołych Świąt! - 17:28, 24.12,2012 (Maximal)

ikona

Ogromnej choinki, ton prezentów, dużo radości z rodziną i wystrzałowego Sylwestra jak zwykle życzy redakcja!

Komentarzy: 8

Ogłoszenie parafialne - 20:14, 4.08,2012 (gnysek)

ikona

Jak pewnie wiecie (lub nie) od lutego tego roku pracowałem w YYG jako programista. Niestety, nasze wizje niektórych rzeczy trochę się różniły i w związku z tym zrezygnowałem z pracy tam - myślę, że jako użytkownicy GM / GM:Studio sami dobrze wiecie, gdzie firma nawala i nie muszę tego nawet komentować. Oczywiście ukazanie się GM:Next z polską dokumentacją i polskim tłumaczeniem GUI wciąż jest aktualną rzeczą, nie mniej z YYG od wczoraj nie jestem już zwiazany.

Komentarzy: 17

Kod źródłowy gry Colobot - 21:02, 8.03,2012 (Maximal)

ikona

Polski portal gry Colobot otrzymał od twórców kod źródłowy wraz z pozwoleniem na użytkowanie nazwy i tworzenie kontynuacji na licencji GNU GPL. Wszystkich zainteresowanych współpracą przy projekcie lub też chcących po prostu podejrzeć kod profesjonalnej gry zapraszamy tutaj.

Colobot to strategiczna gra edukacyjna z 2001 roku, w której sterując astronautą poszukujemy nowej planety dla ludzkości. Czynnikiem edukacyjnym jest możliwość programowania robotów w języku CBOT, składniowo przypominającym C++ czy Javę. Ze względu na to gra uzyskała rekomendację Ministerstwa Edukacji i Nauki.

czytaj więcej...

Komentarzy: 10

Akademia Twórców Gier - 02:13, 21.02,2012 (Uzjel)

ikona

Polskie Studio Techland, twórcy takich gier jak Dead Island i serii Call of Juarez, dokładnie tydzień temu otworzyli Akademię Twórców gier. Dostajemy możliwość wzięcia udziału w darmowym internetowym kursie poświęconemu projektowaniu poziomów do gier, opartym na ich autorskim silniku Chrome. Dzięki szkoleniu, dowiemy się czym jest współczesny Level Design. Cały kurs zwieńczony jest certyfikatem od Techlandu. Nie myślcie jednak, że tak łatwo jest go zdobyć. Trzeba przejść szereg testów, oraz wysłać swoją pracę do komisji w skład, której wchodzą pracownicy Firmy Techland. Prócz certyfikatu macie szansę dostać pracę jako Level Designer, lub zgarnąć kilka gier ich roboty.

Zapis i więcej informacji TUTAJ

Komentarzy: 26

Wesołych Świąt! - 17:11, 24.12,2011 (Maximal)

ikona

Mnóstwa świątecznego ciepła i radości oraz świetnych gier w nadchodzącym roku 2012 życzy cała redakcja!

Komentarzy: 30

Archiwum wiadomości
stron: 101

2

34567»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01089 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]