Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Mac - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.1.2.172
GMWydany 21 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1772
GMWydany 98 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.1773
GMWydany 70 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 140 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Zniżka na GMS:Pro i moduły - 14:08, 28.04,2015 (Uzjel)

ikona

YoYo Games wystartowało z kolejną promocją na Game Makera i moduły. Co prawda dolar jest dość drogi, ale zawsze to jakaś okazja żeby zaoszczędzić.

GMS: Pro - 50% taniej - 49.99 dolarów
Moduł Android - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł iOS - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł Windows Phone 8 - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł Tizen - 40% taniej - 119.99 dolarów

Pamiętajcie, że możliwość kompilowania przez YYC jest zawarta w każdym module. Czyli kupując moduł Androida, otrzymujecie dodatkowo moduł Android YYC.

Komentarzy: 2

Community Awards 2014 - wyniki - 09:30, 14.04,2015 (gnysek)

ikona

Przyznano nagrody dla najlepszych GMCLANów za zeszły - 2014 - rok.

Najlepszą grą został Top Hat Nikasa.
Najlepszym użytkownikiem został Threef.
Najlepszym silnikiem/przykładem został Ptakopysk od Psichixa.
Najlepszą zapowiedzią została gra Warlock vs. Shadows ANtY'ego.
Najlepszym demem został Grum Strzelca.
Najlepszym trailerem/screenem/artem została Bitwa pod Połonką Propaganjy.

Gratulujemy, jeśli ktoś nie widzi wpisów ze swoimi nagrodami przy profilu na forum prosimy o kontakt

Komentarzy: 3

Głosowanie na CA2014 trwa - 19:37, 10.04,2015 (gnysek)

ikona

Na forum trwa głosowanie na Community Awards 2014 - nagrody za najfajniejsze osiągnięcia za zeszły rok.
Głosujemy poprzez dodanie posta z naszym wyborem i krótkim uzasadnieniem, co powinno wykluczyć nabijanie głosów przez "nowych" użytkowników i zapewni transparentność.

forum.gmclan.or...hp?showforum=51

Komentarzy: 0

YoYoGames sprzedane - 07:49, 17.02,2015 (gnysek)

ikona

Wczoraj dobiegła nas niespodziewana wiadomość. Za 16 MILIONÓW DOLARÓW sprzedane zostało YoYoGames. Nowym właścicielem firmy jest PlayTech, zajmujący się hazardem poprzez sieć.

Tak naprawdę wróżeniem z fusów można teraz nazwać dalszą przyszłość GameMakera. Były szef YYG, Sandy Duncan twierdzi, że wersja 2.0 jak najbardziej nadal jest w planach i nowa firma (zatrudniająca do różnych celów 3200 osób) pomoże przyspieszyć prace nad nowym software. Wszyscy jednak wiemy, jak kończy się kupowanie małych firm przez gigantów - w czym najlepszy jest Google. Równie dobrze za pół roku czy rok nowy właściciel może powiedzieć "adieu" i nowych wersji GM:S nie doczekamy.

Jeśli planowaliście zakup GM:S a nie macie gotowej gry - wstrzymałbym się z porywaniem się na wersję master - kolejne miesiące mogą przynieść więcej informacji o przyszłości i może lepiej przetrzymać chwilę i zainwestować w ulepszone 2.0, a może okaże się, że jedyną naszą przyszłością jest... Unity.

Komentarzy: 21

17. GMC Jam - 12:43, 20.01,2015 (gnysek)

ikona

W najbliższy weekend GM Community organizuje 17. już GMC Jam. Jeśli lubicie wyzwania, to najbliższy weekend możecie spędzić na robieniu gier. Temat zostanie podany gdy zawody wystartują (1 w nocy z piątku na sobotę) i od tego czasu macie 72h na skończenie gry.

Więcej informacji: gmc.yoyogames.c...howtopic=650769

Komentarzy: 7

GM:Studio 1.4 wydane - 09:45, 26.11,2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj wieczorem z kanału beta do kanału stable przeszedł GM:Studio 1.4 (1.4.1474) - Ci którzy pobrali już bętę nic nie muszą zmieniać, reszcie zalecamy pobranie EXE ręcznie (link na liście zmian, lub poniżej) zamiast robienia update - tylko wtedy macie pewność, że wszystko będzie działać
Nowości:
- Marketplace (do sprzedawania rozszerzeń i przykładów)
- GM: Player (zamiast Sandboxa, można tam wydawać swoje gry)
- Eksport na konsole (XOne, PS4, PSV, PS3)
- Lepszy support audio (bufory, grupy audio, nagrywanie z mikrofonu)
- LiquidFun particles (efekty cząsteczkowe dla cieczy)
- YYCompiler dla Windows Phone
- Wparcie dla iOS 8
- Zmiany w IDE (redefinowanie skrótów, filtrowanie zasobów, subskrypty)

yoyogames.com/studio/whats-new

Pobieranie: store.yoyogames...er-1.4.1474.exe

Komentarzy: 14

Od 6 listopada GM:S tylko z pełnymi kompilatorami - a więc droższy - 19:55, 10.10,2014 (gnysek)

ikona

Od 6 listopada do GM:Studio nie będzie można już dokupić YYCompilera budującego binarne wersje aplikacji zamiast programów interpretujących skompilowany kod. Będzie on teraz dostarczany w pakiecie na daną platformę a nie jako dodatkowa opcja. Oznacza to, ze wszystkie rozszerzenia pojedynczo podrożeją prawie dwukrotnie - nie zdrożeje jednak wersja master, która będzie tańsza o ok. 60% w stosunku do kupowanych osobno elementów.
Strzelam też, że 6 listopada będzie dniem premiery GM:S 1.4.

Nowe ceny zobaczycie tutaj: www.yoyogames.c...udio/new_prices

Update Wcześniej napisalem, ze YYC będzie domyślną formą rozpowszechniania gier, ale dopytałem w YYG i pod tym względem nic się nie zmienia - nadal będzie kompilacja do VM i do pełnej binarki, tylko będą teraz w jednym pakiecie.

Komentarzy: 16

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4 - 22:37, 26.09,2014 (gnysek)

ikona

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarzy: 15

Lista zmian w 1.4, wsparcie dla Xbox One - 10:18, 12.08,2014 (gnysek)

ikona

Z okazji targów w Kolonii YoYoGames we współpracy z Microsoftem ogłosiło wsparcie exportu gier z GM:S na Xboxa One. Było to raczej do przewidzenia - taka opcja istnieje dla 3 najnowszych konsol Sony, a Sandy, właściciel YYG był kiedyś wiceprezesem Xbox Europe.

Na blogu YYG opublikowało listę nowości w 1.4: yoyogames.com/tech_blog/73
- Marketplace - miejsce gdzie można sprzedawać swoje fragmenty kodu, rozszerzenia i przykłady (dostępne juz w wersji EAP)
- Grupowanie utworów w systemie audio - pozwala wyeksportować utwory tylko na wybraną platformę (np. mniejszy rozmiar pliku na Androida, większy na Windowsa)
- Liquid Fun dla Box 2d
- Podskrypty - można dodawać skrypty jako nowe karty w edytorze i nie będzie ich widać w drzewie, ale można je nadal wywołać
- GML dodaje nowe typy: pointers, enums, undefined

Oraz w najbliższym czasie dojdzie wsparcie dla GITa i poprawki w room editorze

Komentarzy: 9

Google zwiększa minimalne wymaganie wersji Androida dla aplikacji w sklepie. - 10:44, 5.08,2014 (gnysek)

ikona

Najnowsza aktualizacja GM:Studio w związku z wymaganiami Google'a co do minimalnej wersji Androida (obecnie API lv. 9) pozwoli na tworzenie gier dla wersji 2.3 "Gingerbread" wzwyż zamiast - jak do tej pory 2.2 "Froyo".
Nie jest to duża zmiana, gdyż większość Androidów ma już wersję 4.x, ale warto wiedzieć, jeśli wasza gra zostanie odrzucona, że musicie zaktualizować GM:S

Komentarzy: 2

Archiwum wiadomości
stron: 4112

3

45678»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01061 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]