Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Alarmy - jak działają, jak unikać błędów
autor: gnysek (17.06.09)
Alarm to jeden z ważniejszych eventów (zdarzeń) w GM. Czym są alarmy? To tak naprawdę po prostu zmienne pomocnicze, które oznaczają dla nas upływający czas, dzięki czemu możemy wykonać jakiś kod co pewien przedział czasu.
Przykładowo, wystrzał ze strzelby - naboje nie mogą wyskakiwać bez przerwy, bo przecież chwilę trwa "przeładowanie". Zatem najlepiej aby wylatywały co np. sekundę, lub półtorej. Właśnie do tego przyda się alarm.

Jak działa alarm?

Alarm jak już wspomniałem to po prostu taka pomocnicza zmienna. Domyślnie, alarmów jest 12 (zmienne alarm[0] - alarm[11]). Wartość ustawiona w alarmie oznacza liczbę kroków (eventów step), za które nastąpi ich wywołanie ( w trakcie jednej sekundy event step jest wykonywany dokładnie tyle razy ile wynosi wartość room_speed danej planszy - domyślnie 30 eventów na sekundę, co równa się też 30 klatkom na sekundę obrazu). Gdy dochodzi do zera, wykonuje się kod eventu alarm, a on sam ustawiany jest na -1. Gdy równa się -1 nie jest już zmniejszany.

alarm[X] > 0 - w każdym kolejnym kroku alarm jest zmniejszany o 1 aż do zera
alarm[X] = 0 - następuje wywołanie zdarzenia / eventu AlarmX, alarm[X] ustawiamy na -1, przestajemy go zmniejszać
alarm[X] = -1 - nie dzieje się nic, alarm jest nieaktywny

Zatem, jeżeli chcemy aby jakieś zdarzenie następowało co sekundę, nalezy ustawić alarm[0] na room_speed, lub 30 (jeżeli tyle wynosi room_speed danej planszy).

Najczęściej popełniane błędy

Najczęściej popełniany błąd, to wywołanie alarmów w zdarzeniach (eventach) step, lub kolizji.
Przykładowo, jeżeli obj_bohater jest blisko obj_przeciwnik, to przeciwnik ma strzelać.
Pierwszy kod jaki przychodzi do głowy wygląda tak (kod dla obj_przeciwnik, event step - sprawdzany w każdym kroku):

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
alarm[0] = 10;
}


Oczywiście kod jest BŁĘDNY! Dlaczego? Zastanówmy się. Jak wcześniej powiedziałem, w każdym stepie alarm zmniejszany jest o 1 aż dojdzie do 0.
Wykonujemy pierwszy krok. Odejmujemy 1 i nasz alarm[0] = 9. Następnie sprawdzany jest kod podany w step. Bohater stoi nadal blisko przeciwnika, zatem warunek jest spełniony i alarm[0] ustawiamy na 10.
W kolejnym kroku alarm znów sam zmniejsza się o 1, ale my znów ustawiamy go na 10. W ten sposób zatrzymaliśmy alarm w miejscu! Zacznie odliczać się dopiero, gdy bohater odsunie się od przeciwnika - i dopiero wtedy przeciwnik zacznie strzelać. Tego przecież nie chcemy.
Jak wspomniałem, alarm jest nieaktywny gdy jest równy -1. Wykorzystajmy ten fakt do poprawienia naszego kodu. Można to zrobić w dowolny sposób, ja podam dwa.

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100 and alarm[0] = -1
{
alarm[0] = 10;
}


gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
if alarm[0] = -1 then alarm[0] = 10;
}


Oczywiście zakładam, że w zdarzeniu Alarm0 mamy kod tworzenia pocisku.

Mam nadzieję, że wyjaśniłem wystarczająco działanie alarmów.

Własny alarm

Na podstawie wiedzy którą masz, powinieneś być w stanie stworzyć nieskończenie wiele alarmów na własne potrzeby. Przykładowy kod własnego alarmu (w Create obiektu definiujemy zmienną moj_alarm = -1;), umieszczony w zdarzeniu Step.

gml:
if moj_alarm>0
{
moj_alarm -= 1;
}
else if moj_alarm = 0
{
moj_alarm = -1;
// kod do wykonania naszego alarmu, np. instance_create(x,y,obj_bullet);
}


Ustawienie zmiennej moj_alarm na większą od zera spowoduje wykonanie się kodu za podaną ilość kroków.

Tak właśnie działają alarmy - ale w przypadku wbudowanych zmiennych alarm[0] - alarm[11] powyższy kod Game Maker wykonuje za nas.
głosów: 7 | ocena: 8.14 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

baca (14:21, 17.06.2009)

Początkującym może się przydać, a reszcie raczej nie

av

gnysek (14:22, 17.06.2009)

Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących - czy to Ci coś mówi ?

av

baca (14:47, 17.06.2009)

Sory nie spojżałem na to

av

PoxiPol (21:18, 17.06.2009)

Przyznam, ja w cholere pisalem alarmy wlasne na zmiennych. A teraz dopiero rozumiem po co sa. :/ Platyna ma racje, glupieje.

av

Egzekutor (21:27, 17.06.2009)

Poxi wstydź się No fajny art. 9/10

av

Platyna (22:17, 17.06.2009)

Takie małe sprostowanie: Nigdy nie powiedziałem, że on głupieje. Sam to sobie dopowiedział. Poza tym to było dawno i nieprawda

I takie skromne pytanko, bo mnie ciekawi w sumie. W którym momencie konkretnie jest wykonywane zmniejszenie wartości alarmu o 1? Przed wszystkimi zdarzeniami? A może po nich?
W sumie wiele to nie zmienia, ale czasem może.

av

Paqoo (23:31, 17.06.2009)

Bardzo ciekawe - nie wiedziałem, że można robić własny alarm ;d

av

David Dark (0:02, 18.06.2009)

Tez nie wiedzialem Bede musial na to spojrzec

av

borubarartur (9:07, 18.06.2009)

ja też zwykle nie łapałem alarmów choć widziałem że powtarzają się w wielu przykładach.zastępowałem je, jak tu już zostało powiedziane-własnymi alarmami, bo tak naprawdę to alarmy są dla użytkowników GM'a mniej zaawansowanych w GML'u.
to jest tak samo jak z klockami, na początku używasz ich jednak gdy znasz ich odpowiednika w GML'u-zastępujesz go nim, choć przyznam że używanie alarmów napewno jest bardziej wygodne niż pisanie własnego alarmu w skrypcie.co do pytania Platyny o to kiedy wykonywane jest zmniejszenie alarmu- mi osobiście sie wydaje że po wszystkich akcjach choć i przed wszystkimi akcjami wiele nie zmienia.a artykuł naprawdę dobry bo dopiero po nim zrozumiałem jak to ustrojstwo działa

av

Ghost (13:59, 18.06.2009)

Własny alarm... Ja wiedziałem, nawet sam na to wpadłem ;p

av

Platyna (16:59, 18.06.2009)

A no co tu było wpadać? Toż alarmy są tak oczywiste że nie mogę

av

gnysek (21:08, 18.06.2009)

Jak wiesz jak działają, to wiesz, jak zrobić je samemu xD

av

PoxiPol (22:18, 18.06.2009)

lol, ja wiedzialem jak je zrobic samemu, ale nie wiedzialem jak dzialaja. Woop woop.

av

geralt100 (21:23, 21.06.2009)

ja nie łapałem alarmów szczeże mówiąc

av

Roki (9:45, 22.06.2009)

A ja załapałem alarmy od razu, ale nie myślałem o własnych.

av

boom (14:56, 22.06.2009)

mi po prostu niektóre alarmy prościej było definiować zmiennymi niż dawać w evencie alarm0 np alarm[0] = 30.

av

D?amper (0:29, 23.06.2009)

@Platyna: Zgodnie z kolejnością eventów w obiektcie. Chyba w helpie nawet o tym pisze

av

Kubx (12:04, 26.06.2009)

Warto wspomnieć o tym, że w alarmach musi być jakaś akcja (chociażby komentarz), aby on się wykonał!

av

gnysek (13:36, 26.06.2009)

jak będzie komentarz, to się nie wykona, chyba logiczne.

btw. można użyć stepa zamiast eventu Alarm i też zadziała.

av

Kubx (22:20, 27.06.2009)

gnysek -> jak korzystałem z GMa (wersja 6.1) to aby alarm był ODLICZANY musiał posiadać jakąś akcje w swoim evencie, a to co wykona po odliczeniu to swoją drogą.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 2, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (3:18, 23.04.18):
Niekoniecznie dla reklamodawcy, ale w dużym uproszczeniu średnia wyjdzie taka sama(nie biorąc pod uwagę targetu właściciela serwisu/aplikacji, ale to już problem reklamodawcy i właściciela nośnika tych reklam).
MaxGaming (3:16, 23.04.18):
Ale dlaczego miałoby się równać? Myślę że to lepsze rozwiązanie niż stałe zużycie niezależnie od tego jaki ktoś ma komputer. Procentowe zużycie wydaje mi się dużo bardziej sprawiedliwe niż stałe dla każdego urządzenia
Wojo (10:29, 20.04.18):
Jeśli chodzi o reklamy to odpowiadają mi takie co są na gmclanie teraz niż zamienianie połowy gmclanu na reklamę podpasek czy czegoś podobnego
Wojo (10:27, 20.04.18):
Tylko, że 10% zużycia słabego komputera nie równa się 10% zużyciu dobrego komputera
Wojo (10:27, 20.04.18):
Tylko, że 10% zużycia kom
MaxGaming (1:00, 20.04.18):
Wiesz wirusy też są mimo tego że nie powinny, ale jakoś radzimy sobie z tym
MaxGaming (1:00, 20.04.18):
Mi mniej przeszkadza kopanie bitcoinów w tle niż npnatarczywe reklamy. Wolałbym natomiast aby takie strony mogły się do tego przyznać i nie były linczowane
MaxGaming (0:59, 20.04.18):
przeciwko oszustą byłby fakt braku ograniczeń. Strona musiałaby tylko informować, a czy wkorzysta 90% to jej sprawa. BYleby użytkownik wiedział sam na co się pisze
MaxGaming (0:58, 20.04.18):
Ale o to chodzi z procentami. Dzięki temu nawet jak mamy wolny komputer odczujemy tak samo. Co do innego prawa. Na każdej stronie jakoś jest informacja np. o plikach cookies. Dałoby to sięogarnąć, tym bardziej gdyby powstałą organizacja sprawdzająca takie informacje i byłaby np na jej stronie lista nieuczuciwych stron które należy unikać. Możnaby wprowadzić także w przeglądarkach żeby takie strony nie otwierały się, albo wymagały wyraźnego potwierdzenia użytkownika. Myślę że głównym argumentem
Wojo (23:08, 19.04.18):
tak samo bodajże w szwecji partia piratów chciała założyć własne małe państwo gdzie piractwo byłoby legalne dzięki czemu niektóre strony mogłyby obejść prawo w taki lub inny sposób
Wojo (23:06, 19.04.18):
a żeby mieć jakiś faktyczny zysk z takich koparek bitcoinów to musiałbyś je ustawić na jakiejś popularnej stronie bo np na takim gmclanie zbyt wiele nie wydobędziesz
Wojo (23:05, 19.04.18):
Ale to brzmi abstrakcyjnie Stronę zawsze można założyć w innym państwie gdzie takie prawo nie obowiązuje, 10% mocy obliczeniowej komputera przecież się różni w zależności od tego jak mocny mamy komputer
MaxGaming (21:08, 19.04.18):
Według mnie jeśliby ustanowić prawnie że strona która twierdzi że pobierze np. 10% mocy obliczeniowej naszego komputera na prawdę musi tyle pobierać pod groźbą kary to np kopanie bitcoin w tle jest fajną alternatywą dla reklam
Wojo (10:33, 19.04.18):
Jak dla mnie to sprytne rozwiązanie ktoś wymyślił
I am vader (0:53, 19.04.18):
Nie pamietam jak ten program sie nazywal ale za jaja bym powiesil skurczybyka ktory to zrobil.
I am vader (0:52, 19.04.18):
Odmowilem, nic wielkiego, ale potem przed pobraniem programu kazano mi kopac conajmniej jakastam chwile, tu juz sie podniosly czerwone flagi. Wiec sprawdzilem ten program pod katem wirusow i okazalo sie ze wygenerowane exeki instaluja koparki na kompach uzytkownikow.
I am vader (0:52, 19.04.18):
Znalazlem taki program ktory zamienia pliki bat w exe poniewaz powody, ale na stronie zostalem zapytany czy uzycze komputera na mineowanie kryptowalut podczas przegladania strony zeby wspomoc tworce.
I am Lord (23:59, 18.04.18):
może flash coś dodaje?
Wojo (23:06, 18.04.18):
Nawet pobrałem sobie ADW cleanera i nic nie wykrył
Wojo (22:38, 18.04.18):
No ale co mi po tym, że ktoś ma ip z Gdańska i jest zainteresowany zabawkami dla psów co jest bezużytecznymi danymi nawet dla hakera
Wojo (22:36, 18.04.18):
W sumie jak tak siedzę i się zastanawiam to może wydobyć pliki cookies, przechwycić naciśnięte klawisze
Wojo (22:33, 18.04.18):
Ale co ma śledzić? Lokalizację na podstawie ip? Bo nie rozumiem za bardzo
PsichiX (21:38, 18.04.18):
mowie o skrypcie js-agent.newrelic.com, ktory rozpoznawany jest jako narzedzie sledzace.
PsichiX (21:36, 18.04.18):
prowo?
Wojo (19:40, 18.04.18):
To tak zwane "prowo", które było nieudolną próbą "prowo" yxa
I am Lord (16:59, 18.04.18):
Aż tak ci się zacina to?
Wojo (16:11, 18.04.18):
Pół biedy ze śledzeniem ale denerwuje mnie kopanie BitCoinów przez ten link Nie ma to jak napychać portfel komuś kogo nie znam
I am Lord (0:04, 18.04.18):
Nic o tym nie wiem, a co to za skrypt?
PsichiX (23:56, 17.04.18):
a ten skrypt śledzący to Ty wrzucałeś, czy twórcy scratcha są na tyle ułomni, że coś takiego od siebie dodają? ;>
I am Lord (22:56, 17.04.18):
gnysek (9:35, 12.04.18):
No ja raz miałem nieważną z winy sekretariatu i też chyba musiałem 10zł zapłacić.
Wojo (12:34, 11.04.18):
A wszyscy co chcieli rzucić gimnazjum to po prostu strzelali kible do oporu i ich przenosili do ohp
Wojo (12:08, 11.04.18):
Nie mam jak się zapytać gdyż nie posiadam żadnych znajomych
Gibki Kaktus (10:15, 11.04.18):
To powiedz, że ich popierdoliło xD
MaxGaming (19:39, 10.04.18):
Ustawowa opłata za duplikat to właśnie 9zl. Przeczytajcie jeszcze raz o czym ja mówię :/
Gibki Kaktus (17:11, 10.04.18):
Ja jak zgubiłem to płaciłem 9 czy tam 10 zł xD
MaxGaming (23:07, 9.04.18):
Opłata 9zł to co innego, Nie bardzo, bo kolega z innej szkoły miał podobne doświadczenia...
Chell (22:59, 9.04.18):
albo uisc oplate, jeszcze nie slyszalem o darmowych duplikatach dokumentow
Ignatus (22:20, 9.04.18):
Chyba po prostu Cię nie lubią i robią sobie jaja.Przysłuchaj się przy drzwiach od sekretariatu czy nie kwiczą ze śmiechu zaraz po Twoim wyjsciu
MaxGaming (21:29, 9.04.18):
Szukam na necie i nigdzie nie widzę że jest taki przepis. I wątpie że jeśli jest to muszą to być drogie i nie czytane przez nikogo anonse. Wie ktoś coś?
MaxGaming (21:28, 9.04.18):
Ma ktoś pojęcie na jakiej podstawie szkoła może ode mnie żądać płatnego(i to słono jak za taką usługę) ogłoszenia w anonsach jeśli zgubiłem legitymacje? Twierdzą że nie mogą mi wyrobić nowej bez potwierdzenia zamieszczenia ogłoszenia w anonsach i uiszczenia opłaty...
Wojo (21:11, 9.04.18):
Nie ogarnalem ze jest tylko 48h ,myslalem ze z tydzien ;p
Ignatus (21:04, 7.04.18):
Nie ogarnalem ze jest tylko 24h ,myslalem ze z tydzien ;p
I am vader (19:00, 7.04.18):
Troche pozno zaalarmowales
Ignatus (18:25, 7.04.18):
Nieważne już ,zabrakło kilku głosów,przepadło
Ignatus (16:36, 7.04.18):
Moja żona robi charytatywnie lalki dla chorych i niepełnosprawnych dzieci.Mogę prosić o "wykop" ? www.wykop.pl/li...epelnosprawnych
PsichiX (0:04, 6.04.18):
uuu, antyleniwizm!
I am Lord (23:43, 5.04.18):
Ale kierowniczka widziała że sam ładuję to mu da popalić
I am Lord (23:42, 5.04.18):
zacząłem ładować przed 22 i gość miał mi pomóc a dał nogę
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02334 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]