Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Tabela wyników na stronie
autor: Pental (30.12.08)
W tym artykule mam zamiar przedstawić, jak wykonać tabelę wyników, zwaną często high-score, bądź hi-score (wysokie punkty). Cała filozofia polega na tym, że tabela ta będzie znajdować się na twojej stronie, przesyłając dane w adresie. Aby było to bezpieczne, poruszymy także temat dotyczący zabezpieczenia otwieranej strony przed zmienianiem wartości w adresie. Wymagam więc od was kilku rzeczy: zarejestrowanej wersji Game Makera (bez niej się nie obejdzie w żaden sposób), niewielkiej, ale jednak jakiejś znajomości GMLa, średniej znajomości PHP, a co za tym idzie HTML i ew. CSS oraz implementacji MD5 w Game Makerze (autorstwa niejakiego Rithiura), którą znajdziesz w pobranym archiwum z przykładem. Jeśli nie spełniasz tych wymagań - niestety, nie zrozumiesz zagadnień omówionych w artykule, lub jeszcze gorzej - nie będziesz mógł takowej tabeli do swojej gry posiadać.

GML

Zacznijmy od kodu w GML. Zakładam, że pobrałeś już implementację MD5. Tak, dobrze myślicie, teraz czeka nas tłumaczenie, co to MD5. Otóż, istnieje coś takiego, jak skrót tekstu. Nazywamy go hashem. Hashe używane są do zabezpieczania danych. Jeśli znasz PHP na poziomie średnim, to wiesz, że istnieje metoda wysyłania danych GET. Jest ona o tyle niebezpieczna, że każdy może zmieniać wartości w linku strony. Tak samo jest z plikami ini. Jeśli ich nie szyfrujemy - każdy może pozmieniać wszelkie wartości. Szyfrować linków, niestety, nie da się, dlatego użyjemy też hasha. Hash może być, oczywiście, także skrótem pliku. Ale, nie zmieniając tematu - w naszym przypadku sprawa wygląda następująco:

Edytowanie wartości jest banalne, ale to już wiemy. Teraz, jak je zabezpieczyć? A co, gdyby złączyć te wszystkie wartości w jeden łańcuch, dodać jakieś hasło dla dodatkowego zabezpieczenia i zmienić to w hash? Hash można także wysłać w linku, a na stronie znowu łączymy przesłane dane i sprawdzamy czy hash z nich jest taki sam jak hash wysłany. Tak, takie rozwiązanie jest świetne. W tym artykule użyłem metody hashującej MD5. Używając jej, hash ma zawsze 16 znaków. Dzięki tej teorii, czeka nas już dwa razy mniej tłumaczenia :) . Skoro już wiesz, co to ten hash, możemy śmiało przejść do kodu w GML. Ponieważ nie mamy żadnej przykładowej gry, zróbmy losowanie punktów i po prostu podawanie nazwy i dodawania do tabeli. Wstaw taki kod w Create byle jakiego obiektu, który ma się znajdować w roomie:
gml:
site = 'localhost/hisco.../index.php';
password = 'PeNtAl';

score = round( random( 200 ) );
show_message( 'Ilosc twoich punktow to: ' + string( score ) );

var _t;

_t = show_message_ext( 'Czy chcesz dodac swoj wynik do tabeli najlepszych?',
'Tak', '', 'Nie' );
if ( _t < 3 )
{
nick = get_string( 'Podaj swoj nick:', 'Pental' );
hash = md5( nick + string( score ) + password );
execute_shell( site + '?add&nick=' + nick + '&score=' + string( score ) + '&code=' + hash, 0 );
}

show_message( 'Do widzenia :) !' );

Zmienna site to adres do pliku index.php na naszej stronie. W moim przypadku jest to localhost, ponieważ testowałem tabelę właśnie na lokalnej sieci. Oczywiście, zmień tą wartość na link do pliku wyświetlającego tabelę, np. www.mojastrona....bela/tabela.php . Dostrzec można także zmienną password - jest to ważne hasło, które musisz koniecznie zmienić. Dalej losujemy ilość punktów i ją wyświetlamy. Tworzymy tymczasową zmienną _t, po czym używając funkcji show_message_ext(), zadajemy pytanie, czy mamy dodać ten wynik na stronę. Jeśli _t nie wynosi 3, to znaczy, że wybraliśmy "tak" (ponieważ oprócz 3 jedyna możliwa opcja to pierwsza, bo druga jest pusta). A teraz najważniejsze - otworzenie strony. Najpierw pobieramy nick. Do zmiennej hash, która "mówi sama za siebie", przypisujemy skrót utworzony z połączenia nicka, punktów oraz hasła. Dalej uruchamiamy twoją stronę z odpowiednimi wartościami w tablicy GET.

Projekt strony

Tak, przyszedł czas na stronę. Zawsze, kiedy łączymy HTML (+ inne języki, które nie "predefiniują tekstu", np. CSS, JS, VB) z PHP, należy stworzyć projekt, układ strony (ang. design, layout), zaoszczędzisz w ten sposób wiele czasu. Ponieważ nie mowa tu o "najpiękniejszej tabeli", napisałem prosty, ale zawsze jakiś design tabeli. Cały kod to:
kod:
<html>
<head>
<style type="text/css">
table {
background-color: lightblue;
border: 1px solid blue;
}
td {
text-align: left;
border: 1px solid blue;
text-align: center;
font-family: Verdana;
font-size: 18px;
}
</style>
<title>Tabela najlepszych</title>
</head>
<body style="background-color: rgb( 200, 200, 255 );">
<center>
<font size="5">Tabela 10 najlepszych graczy.</font><br /><br />
<table width="500" cellspacing="1" cellpadding="1">
<tr style="color: red;"><td>Miejsce</td><td>Nazwa</td><td>Punkty</td></tr>
<tr><td>1.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>2.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>3.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>4.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>5.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>6.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>7.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>8.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>9.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>10.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
</table>
</center>
</body>
</html>

Wspomniałem już - taka tabela nie jest może ładna, ale na potrzeby przedstawienia naszego zagadnienia, tak więc nie należy narzekać. Jak widzimy - jeśli chodzi o HTML - zwykła tabelka, trzy razy znaczniki td w tr, oraz kilka atrybutów w znaczniku table.

Krok pierwszy: początek tabelki

Teraz usuńmy cały kod HTML od miejsca <table> (z <table> włącznie) do miejsca, gdzie napotkasz </table> (tak jak z <table>). Cały ten kod HTML zastąpimy kodem PHP, który oczywiście, jak wiemy, zwraca nam kod HTML. Pierwszym procesem będzie początek tabelki. Zacznijmy od:
kod:
<?php
// poczatek tabelki
echo '<table width="500" cellspacing="1" cellpadding="1">';
echo "<tr style="color: red;"><td>Miejsce</td><td>Nazwa</td><td>Punkty</td></tr>n";
?>

Tłumaczenie tego kodu nie ma sensu - po prostu wyświetlamy początek tabelki.

Krok drugi: parametry tabeli

Zawsze zaczynam wszystko od podania parametrów, czemu nie mielibyśmy tak zrobić i tym razem? Kontynuując:
kod:
// sciezka do wynikow (koniecznie do wymiany!)
$dir = 'wyniki';
// tajne haslo (koniecznie do wymiany!)
$pass = 'PeNtAl';
// maksymalna ilosc rekordow (najczesciej jest to 10)
$max = 10;
// nazwa pliku z wynikami (do wymiany)
$fname = 'wyniki.txt';
// wiadomosc
$text = '';

Tutaj także nie ma wiele do tłumaczenia, ponieważ komentarze mówią same za siebie. Zwróć uwagę na to, że tajne hasło musi być identyczne, jak poprzednio, w kodzie GML! Zmienna $text będzie przechowywać wiadomość, którą wyświetlimy na końcu, pod tabelką. $dir to folder, który musisz stworzyć obok pliku *.php, czyli za pewne index.php. Tam będziemy przechowywać wyniki w pliku o nazwie $fname (czyt. wyniki.txt). Nazwę tego folderu zmień, oczywiście analogicznie wartość zmiennej. Niektóre serwery blokują dostęp do plików w folderach, w których nie ma pliku index.* . Stwórz więc pusty plik index.html i wrzuć go do tego folderu. Nie twórz zaś w tym folderze pliku o nazwie "wyniki.txt"!

Krok trzeci: tworzenie pustej tabeli

Nasze dane o tabeli będziemy więc przechowywać w pliku w ten sposób:
kod:
punkty gracza z miejscem 1
nick gracza z miejscem 2
punkty gracza z miejscem 2
nick gracza z miejscem 3
punkty gracza z miejscem 3
nick gracza z miejscem 4
punkty gracza z miejscem 4
itd..

Tego pliku kazałem ci nie tworzyć, ponieważ po co masz go wypełniać, skoro może to zrobić nam PHP? Jeśli zobaczy, że nie ma pliku, to go tworzy i wypełnia tak:
kod:
nikt
0
nikt
0
nikt
0
nikt
0
itd..


Poza tym, później mamy pewność, że takowy plik istnieje i ma odpowiednie dane. Kolejny fragment kodu to:
kod:
// jesli plik z wynikami nie istnieje, tworzymy go i wypelniamy :)
$fname = $dir . '/' . $fname;
if ( !file_exists( $fname ) )
{
$file = fopen( $fname, 'w' );
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
fwrite( $file, "nniktn0" ); // cudzyslowy uzyte ze wzgledu na parser ''
fclose( $file );
}

Pierwsza linijka sprawia, że $fname nie zawiera już nazwy pliku, tylko ścieżki dostępu do niego (czyli nazwafolderu/nazwapliku). Teraz podczas używania tej zmiennej nie trzeba będzie łączyć jej z nazwą folderu i ukośnikiem, a jest to o wiele wygodniejsze i bardziej optymalne rozwiązanie. Zwróćmy uwagę na to, że użyłem cudzysłowów zamiast apostrofów. Parser apostrofów usuwa wszystkie znaki escape (n, t itd.), a to by nie pozwalało na przejście do nowej linii.

Krok czwarty: wczytanie tabeli

Nieważne, czy plik był, czy nie, teraz jest i możemy śmiało wczytać tabelę do dwóch tablic - $n[] dla nicków oraz $s[] dla punktów. A oto kod:
kod:
// wczytanie tabeli
file = fopen( $fname, 'r' );
fgets( $file );
for( $i = 0; !feof( $file ); $i++ )
{
$n[$i] = rtrim( fgets( $file ) );
$s[$i] = ( int )rtrim( fgets( $file ) );
}

Funkcja rtrim() usuwa znaki escape, a przecież takowy występuje w każdej linii (prócz ostatniej), jest to oczywiście znak nowej linii, czyli n. Dodatkowo używamy rzutowania z typu string do int, ponieważ ilość punktów to liczby, to oczywiste.

Krok piąty: dodawanie rekordu

Teraz najcięższy do zrozumienia i najdłuższy fragment kodu - dodawanie rekordu. Najpierw, sprawdzamy, czy istnieje tablica GET[ 'add' ] za pomocą funkcji isset(). Sama tablica nie ma żadnej wartości, aczkolwiek sugeruje nam, że mamy zamiar dodać rekord. Jeśli tak, przechodzimy dalej. Sprawdzamy za pomocą funkcji preg_match(), czy nick jest poprawny i nie zawiera znaków, które mogłyby tworzyć bałagan lub też znaków tworzących kod HTML. Jeśli nick jest niepoprawny - dajemy zmiennej $text odpowiednią wartość, abyśmy zostali o tym poinformowani. Jeśli nick jest poprawny, przechodzimy dalej. Teraz łączymy nick z ilością punktów (oczywiście należy dokonać konwersji z typu int do typu string) i naszym tajnym hasłem. Teraz cały ten łańcuch, który przechowuje zmienna $hash, zamieniamy w skrót tekstu, za pomocą wbudowanej w PHP funkcji MD5. Jeśli hash w tablicy GET[ 'code' ] jest równy powstałemu hashowi, znaczy to, że dane łącznie z hashem są poprawne, więc przechodzimy dalej. Dodatkowo sprawdzamy, czy nie istnieje plik o nazwie naszego hasha, ponieważ jeśli uda się dodać rekord, to takowy plik tworzymy. Jeśli ktoś chcę dodać kilak rekordów, wystarczy, że odświeży stronę. Aby to ominąć, właśnie tak postępujemy. Jeśli coś jest nie tak - zostajemy o tym poinformowani (zmiennej $text zmieniamy wartość), jeśli nie - przechodzimy dalej. Ostatnie "pytanie" brzmi następująco: Czy wynik jest większy niż zero i, czy jest lepszy chociaż niż najgorszy wynik? Jeżeli tak - przechodzimy dalej, czyli dodajemy wynik. Dodanie wyniku jest związane ze zmianą pozycji innych rekordów, posłuży nam do tego pętla krokowa for. Dodatkowo, zostajemy o tym poinformowani. Tworzy także plik o nazwie hasha. Taki kod nie powinien cię zdziwić:
kod:
// dodawanie rekordu
if ( isset( $_GET[ 'add' ] ) )
{
if ( preg_match( '/^[a-z0-9_#- ]+$/i', $_GET[ 'nick' ] ) != $_GET[ 'nick' ] )
{
// stworzenie hasha - w PHP mamy gotowa funkcje :)
$hash = $_GET[ 'nick' ] . $_GET[ 'score' ] . $pass;
$hash = md5( $hash );
if ( $hash == $_GET[ 'code' ] && !( file_exists( $dir . '/' . $hash ) ) )
{
// jesli hash jest poprawny, jestesmy tutaj :)
$sc = ( int )$_GET[ 'score' ];
if ( ( $sc ) && ( $sc > $s[$max - 1] ) )
{
// gratulacje, dostales sie do tabeli najlepszych :) !
$text = 'Gratulacje, ' . $_GET[ 'nick' ] . '. Twój wynik zostal dodany!';
fclose( fopen( $dir . '/' . $hash, 'w' ) );
for( $i = $max - 2; $i >= 0; $i-- )
{
if ( ( $s[$i] >= $sc ) || ( !$i && $sc >= $s[0] ) )
{
if ( ( $i ) || ( !$i && $sc <= $s[0] ) )
$i++;

for( $j = $max - 1; $j > $i; $j-- )
{
$s[$j] = $s[$j - 1];
$n[$j] = $n[$j - 1];
}

$s[$i] = $sc;
$n[$i] = $_GET[ 'nick' ];

break;
}
}
}
}
else
$text = 'Nie udalo się dodać wyniku!';
}
else
$text = 'Niepoprawny nick!';
}

Tak więc, nie ma już nawet czego tłumaczyć.

Krok ostatni: wyświetlanie informacji i koniec tabeli

Pozostało nam już tylko wyświetlić tabelę oraz informację i zakończyć tabelę. Jeśli dotychczas wszystko zrozumiałeś, zrozumiesz także i ten kod:
kod:
// wyswietlanie tabeli
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
{
echo '<tr><td>' . ( string )( $i + 1 ) . '.</td><td>';
echo $n[$i] . '</td><td>';
echo ( string )$s[$i] . "</td></tr>n";
}

// zapis
$out = "";
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
$out .= "n" . $n[$i] . "n" . ( string )$s[$i];
file_put_contents( $fname, $out );

// wiadomosc :)
echo '</table><br/><b><font size="2">' . $text . '</font></b>';
?>

Wyświetlamy zawartości tablic, należy jednak pamiętać o konwersji tablicy przechowującej ilości punktów do łańcucha (string). Należy przyjrzeć się jeszcze zapisowi. Do zmiennej $out przypisujemy wartości tablic i nowe znaki, po czym nadpisujemy plik funkcją file_put_contents(). Podczas wyświetlania końca tabeli wyświetlamy także niżej wiadomość.

Jeśli robiłeś wszystko zgodnie z tym artykułem - właśnie udało ci się stworzyć tabelę wyników do swojej gry :) ! Oczywiście, uczyń ją ładniejszą i zmień parametry według własnego uznania.

Na koniec chciałem podziękować Tymonowi, współtwórcy tego artykułu, za dokładne wytłumaczenie, co to hash ;).

Przykład do ściągnięcia (w tym przykład, jak powinna wyglądać twoja strona): gmclan.org/up42...ajlepszych.html
Strona autora implementacji MD5 w Game Makerze: rithiur.anthd.c...gm/libs/md5.php

Przykładowa strona z takową tabelą (aby testować, wystarczy w pliku gm6 zmienić wartość zmiennej site na ten właśnie link): mental.ugu.pl/hiscore
głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | dodał: Maximal
Komentarze
stron: 21

2


av

Ghost (9:28, 27.02.2009)

A u mnie pisze "Trwa ładowanie strony" i nic więcej xD A wszystko robię jak należy ;/

av

Pental Stary (15:20, 27.02.2009)

Rozumiem Adamie, że jesteś debilem i uważasz to za swój życiowy sukces? Poziom twoich programów żeby był tak wysoki jak twoja wiedza o informatyce, byłoby miło. A ty pewnie nawet nie wiesz, co to MD5 xD .

av

47xxxxxxxx (11:29, 11.06.2009)

gmclan.org/uplo...entalh4cker.png to się pokazuje kiedy wciskam link mental.ugu.pl/****ore (ocenzurowałem żeby jakiś n00b nie kliknął jeszcze raz)

av

Ghost (12:54, 11.06.2009)

Trojan.Clicker - coś jak okienka pop-up, idź się powieś, ale najpierw pomyśl i przeczytaj treść tego wirusa -.-

av

Roki (12:57, 11.06.2009)

A mi nie działa Ciągle pisze trwa ładowanie strony :/
Ale jakoś sobie poradze, tylko czy ktoś mi może polecić dobry, darmowy hosting?

av

gnysek (14:38, 11.06.2009)

Tak. Na własnym PC.

av

Ghost (14:54, 11.06.2009)

gnysek, zamknij dziobek. www.ic.cz

av

Roki (15:04, 11.06.2009)

Aha, racja to przez yoyo.pl :/

av

bluks (10:40, 28.07.2009)

yoyo.pl Nie istnieje idoto.

av

KozakPL (11:58, 29.07.2009)

od kiedy? lol

av

bluks (13:13, 29.07.2009)

A jedak. Sory ale jak wklejałem wcześniej to mi pokazało że nie ma takiej strony.

av

Egzekutor (9:28, 30.07.2009)

bluks: ale wtopa

av

pivot18 (14:09, 24.11.2009)

bluks: O lol
A przykład fajny :>

av

Bassmaster (18:05, 17.02.2010)

Wyczerpujący, nareszcie! Znalazłem to co potrzebowałem 10 pkt

av

Piotrek1910 (15:09, 18.12.2011)

Mi to nie działa proszę pho.ugu.pl/tabela/index.php a pobrałem przykład

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
14 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 14, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (23:06, 20.05.18):
To bedzie w zasadach opcjonalnych- no i tylko jezeli przejdzie solidne testy, bo teraz dziala to wszystko idealnie wiec nie ma co kombinowac
I am Lord (22:58, 20.05.18):
Nie przekombinuj, chyba że chcesz zostawić to jako opcję dla zaawansowanych
Ignatus (22:49, 20.05.18):
wiec wrzucilem jako cel przyszly
Ignatus (22:49, 20.05.18):
ale to jeszcze nie przetestowane wiec do bazowej gry nie dodalem
Ignatus (22:49, 20.05.18):
to by dzialalo tak ze jezeli gracz ulozy karty o wartosci 1,2,3 (i w tej kolejnosci) dobiera 1 z 3 kart specjalnych
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Jeszcze planuje przy przekroczeniu celu kampanii 10k dorzucic kilka kart i umiejetnosci
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Pewnie że tak
I am Lord (22:42, 20.05.18):
żeby było więcej kart
I am Lord (22:41, 20.05.18):
kupując np 2 zestawy gry
I am Lord (22:41, 20.05.18):
zmodyfikować zasady*
I am Lord (22:40, 20.05.18):
zawsze można będzie zmodyfikować sobie jak się chce mieć losową rękę
Ignatus (22:33, 20.05.18):
Niektórzy na Pyrkonie dosłownie po 5 minut myśleli nad ruchem
Ignatus (22:32, 20.05.18):
Zerowa losowośc- gracze mają do dyspozycji symetryczne talie 7 kart od początku do dyspozycji.Jest takie ciężkie kombinowanie że aż sam jestem w szoku
I am Lord (22:28, 20.05.18):
Teraz przeczytałem opis gry Humor taki jak u Pratchetta
I am Lord (22:13, 20.05.18):
A powiedz mi jak dużą rolę gra szczęście? Kółko i krzyżyk był grą o zerowym szczęsciu, nie da się go wygrać gdy staną przeciwko sobie przeciwnicy na tym samym poziomie. U ciebie elementem losowym jest talia kart tak? Czy rozdanie mocno wpływa na przebieg gry?
I am Lord (22:11, 20.05.18):
Przez ciebie mam chęć zrobienia takiej gierki samemu
Uzjel (22:00, 20.05.18):
Od razu z góry mogę zaproponować port na iOS'a, bo właśnie się uzbroiłem w CAŁY sprzęt Powodzenia!
Ignatus (21:54, 20.05.18):
A jezeli sie powiedzie to oczywiscie bede to przekuwał w multi na andka w przyszłości
Ignatus (21:53, 20.05.18):
Ujzel:wydawcą jest póki co wspieram.to ;p Ale juz rozmawiam z jednym sklepem większym który mnie wychaczyl na Pyrkonie
Ignatus (21:51, 20.05.18):
Jak się skonczy kampania to beda chodzic w sklepie po 30-35 wiec na pewno jakis zysk bedzie
Ignatus (21:50, 20.05.18):
Bardzo dziękuje!!!!!!!!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
O! Albo sprzedam z zyskiem!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
Na początku czerwca mam ostatnie zajęcia, więc pewnie się nie uda Rozdam planszówkowym kolegom.
I am Lord (21:49, 20.05.18):
Może ich też to natchnie
I am Lord (21:49, 20.05.18):
To rozdaj maluchom ze szkoły
I am Lord (21:41, 20.05.18):
a nie bo przesyłka będzie kłopotliwa :d
I am Lord (21:41, 20.05.18):
Na gmclan do konkursu
Uzjel (21:34, 20.05.18):
Też dorzucę, ale nie wiem co zrobię z dodatkowymi sztukami :p
I am Lord (21:30, 20.05.18):
Wow ignatus zasady wyglądają na faktycznie grywalne, nie mam i tak z kim w to zagrać chyba że zrobisz kiedyś giereczkę na PC czy androida ale dorzucę grosza
Uzjel (21:25, 20.05.18):
Fajnie Ignatus, kto będzie wydawcą?
Ignatus (19:46, 20.05.18):
Panowie zachęcam do wspierania mojej kampanii gry karcianej.Po prawie 100 partiach na Pyrkonie nieskromnie stwierdzam ze jest zajebsicie grywalna. wspieram.to/czarowieze
Wojzax (19:27, 20.05.18):
No mi najwięcej oryginalnych pomysłów wpada gdzieś w plenerze. Nie że związanych z tym plenerem po prostu tak wyjście mi czasem działa na mózg.
Wojo (19:15, 20.05.18):
za pieniądze z genialnego pomysłu możesz spłacić kredyt za który się wyprowadziłeś
Wojo (19:14, 20.05.18):
wniosek jest taki, że trzeba wyprowadzić się do ciepłych krajów
Sutikku (14:52, 20.05.18):
zawsze jak jest ciepło to tyle pomysłów do tworzenia, a jak jest zima siedzi się w domu, tyle czasu i nic
I am vader (10:33, 19.05.18):
Bry :v
CTRL (10:31, 19.05.18):
Hejka
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noże*
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noe, knifes to nożuje
MaxGaming (16:26, 16.05.18):
Jezeli chodzi o nazwę produktu to powinienem użyć Knifes czy Knives? Np. powiedzmy że marka nazywała by się Blue Knifes czy Blue knives?
PsichiX (2:13, 16.05.18):
do oxygena dodalem juz tez. bede oddelegowywal do wasma ciezkie fragmenty kodu, zeby odciazyc silnik, bo ciezki jest. tak jakby glsl ale dla procka robie, to pomoze mi powoli ECSa przeniesc
PsichiX (21:32, 15.05.18):
przegladarka laduje bytecode z pliku i w JSie mozesz uzywac wyeksportowanych z wasmowego modulu funkcji. jest to bezpieczne, poniewaz tak jak JS, uruchamiane jest to w sandboxowanym srodowisku. nie jest to assembler per se, zas podczas ladowania, przegladarka waliduje bytecode i jesli jest bezpieczny, to kompiluje go do kodu maszynowego i wyeksportowane funkcje wykonuja odpowiadajacy im kod maszynowy z pamieci. wasmowy modul ma dostep wylacznie do tych funkcji, ktore mu przekazemy z JSa
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
Inaczej byłoby to bardzo niebezpieczne
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
I jak to działa? Przecież przeglądarka chyba musi to i tak interpretować
PsichiX (15:45, 15.05.18):
wasm to przegladarkowy assembler
MaxGaming (13:47, 15.05.18):
A co to jest w ogóle?
PsichiX (23:42, 13.05.18):
bawie sie wasmem github.com/Psic...test/test2.wast
Wojo (21:16, 13.05.18):
Ja też nie mam nic do picia alkoholu i skuterów, tylko do niektórych ludzi którzy to robią
I am Lord (17:27, 13.05.18):
Ale nic nie mam do motorów jakby co, tylko do niektórych ludzi którzy nimi jeżdżą
I am Lord (17:26, 13.05.18):
podczas ruszania
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.03525 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]