Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
O błędach i ich przyczynach
autor: Misiek999 (28.12.08)
Podczas pracy z Game Makerem, możemy natrafić na różnego rodzaju błędy. Niektóre możemy zignorować podczas wyświetlenia - jednak niektóre wymuszają wyłączenie gry. W tym artykule postaram się opisać wyskakujące błędy, ich przyczynę oraz jak je naprawiać.

Error Messages
W większości przypadków, okno z informacją o błędzie wskaże nam miejsce gdzie takowy wystąpił - przez co nie powinniśmy mieć problemów z wyszukaniem problemu.



1 - Numer akcji, w której wystąpił błąd ( "1" to ta na samej górze eventu ).
2 - Event ( wydarzenie ), w jakim wystąpił błąd. W tym wypadku jest to step.
3 - Informacja, w jakim obiekcie wystąpił błąd ( w tym wypadku object0 ).
4 - Linia w jakiej wykryto błąd. W tym wypadku jest to pierwsza linia kodu. Używając wbudowanego edytora, można bez problemu "skoczyć" do szukanej linii używając "Go to a particular line".
5 - Część kodu, w którym wykryto błąd.
6 - Opis błędu. W tym wypadku nieznana zmienna.
7 - Przerywamy działanie gry.
8 - Ignorujemy napotkany błąd - nie zawsze jest to jednak skuteczne.
9 - Kopiujemy cały raport do schowka.
10 - Czyścimy okno błędu.

Rodzaje Błędów
Każdemu, nawet najlepszemu mistrzowi nie raz wyskoczą różnego rodzaju błędy. W większości będą to problemy łatwe do naprawienia, drobne przeoczenia. Zdąża się też jednak i takie, nad którymi będziemy siedzieć i głowić się jak go rozwiązać.

Błąd: Unknown variable <nazwa>.
Tłumaczenie: Nieznana zmienna <nazwa>.
Opis: Musimy pamiętać, że przed jakąkolwiek operacją z użyciem zmiennej, musimy ją uprzednio zadeklarować. Zazwyczaj robimy to w create, lecz nie jest to konieczne. Zasada jest taka, że przed użyciem zmiennej musimy ją zadeklarować, nadać jakąś początkową wartość. Robimy to w taki sposób: nazwa = dowolna_wartość. Innym rozwiązaniem problemu jest zaznaczenie w ustawieniach Game Makera opcji "Treat uninitialized variables as value 0". Znajdziemy ją w Global Game Settings > Errors.
Możliwość zignorowania: Istnieje. Ale w tym wypadku ignorowanie błędu jest bez sensu - gdyż błąd będzie się wyświetlał tak długo, dopóki zmienna nie zostanie wykryta. Może to nastąpić po jakimś czasie, gdy mamy ustawiony np. alarm, gdzie została zadeklarowana zmienna.

Błąd: Division by 0.
Tłumaczenie: Dzielenie przez zero.
Opis: W jakieś operacji matematycznej, chcemy podzielić dowolną liczbę przez zero. W programowaniu nie jest to dopuszczalne. Pozostaje nam tylko zmiana dzielnika liczby.
Możliwość zignorowania: Nie istnieje.

Błąd: Unknown variable "nazwa" or array index out of bounds.
Tłumaczenie: Nieznana zmienna "nazwa", lub indeks tablicy poza jej granicami.
Opis: Tworząc tablice, ustalamy również jej granice. Możemy ją powiększać, dopisując kolejne wartości, ale nie możemy bezpośrednio odwoływać się do indeksu poza jej granicami. Przykładowo : Tablica o nazwie "array" ma rozmiar 8, więc nie możemy odwołać się do indeksu 9 : zmienna = array[9]. - przed wykonaniem tej operacji musi być dopisana tam jakaś wartość np. array[9] = 5. Aby powiększyć tablicę.
Możliwość zignorowania: Istnieje. Po zignorowaniu, Game Maker nie wykona po prostu obliczeń.

Błąd: Negative array index.
Tłumaczenie: Negatywny indeks tablicy.
Opis: Tablica nie może mieć ujemnego indeksu - przeszukaj kod. Często zdarza się w przypadku, gdy jakaś zmienna posiada wartość ujemną, a my próbujemy za jej pomocą odwołać się do jakiegoś indeksu tablicy ( tablica[zmienna] ).
Możliwość zignorowania: Istnieje. Po zignorowaniu, Game Maker nie wykona obliczeń.

Błąd: Error defining an external function.
Tłumaczenie: Błąd w definiowaniu zewnętrznej funkcji.
Opis: Błąd ten głownie występuje, gdy korzystamy z funkcji biblioteki dll, a nie umieściliśmy jej w tym samym folderze co gra. Większość bibliotek posiada również tzw. Funkcję inicjalizującą, którą musi być wykonana przed używaniem reszty funkcji. Możliwe, że o niej zapomniałeś. Błąd może występować również w innych wypadkach - ale jak nie jesteśmy twórcą danego dll'a nic więcej nie możemy zrobić.
Możliwość zignorowania: Istnieje. Tak jak w wypadku "Unknown variable <nazwa>", Game Maker nie będzie dawał nam spokoju póki problem nie będzie rozwiązany. Krótko mówiąc "Ignore" nic nam nie da.

Błąd: Wrong number of arguments to function or script.
Tłumaczenie: Zła liczba argumentów w funkcji bądź skrypcie.
Opis: Do większości funkcji możemy wpisać tylko określoną liczbę argumentów, niezbędną do wykonania obliczeń. Jeśli jest ona nieprawidłowa - zostaniemy o tym poinformowani.
Możliwość zignorowania: Nie istnieje.

Błąd: Cannot compare arguments.
Tłumaczenie: Nie można porównać argumentów.
Opis: Pamiętajmy, że porównywać można ze sobą zmienne tylko tego samego typu. W GML istnieją dwa typy : real ( liczby rzeczywiste ) oraz string ( ciąg znaków ), jeśli zmienna "a" będzie liczbą, a zmienna "b" ciągiem znaków, kod: if a == b { game_end(); } będzie nieprawidłowy.
Możliwość zignorowania: Nie istnieje.

Błąd: Unexpected symbol in expression.
Tłumaczenie: Niepożądany symbol w wyrażeniu.
Opis: Przyczyną ich występowania może być pomyłka bądź też niewystarczająca wiedza GML. Możliwości jest bardzo wiele więc nie będę ich wszystkich wymieniał. Unikniemy ich - jeśli dobrze poznamy składnie oraz zasady panujące w tym języku. Symbole takie jak !, ^, ^^, & itd. Używamy w konkretnych sytuacjach - nie możemy natomiast stawiać ich wszędzie gdzie nam się podoba. Odsyłam do kursów GML.
Możliwość zignorowania: Nie istnieje.

Błąd: Wrong type of arguments to <symbol>.
Tłumaczenie: Złe typy argumentów dla <symbolu>.
Opis: Przy operacjach takich dodawanie (+), odejmowanie ( - ), dzielenie (/), mnożenie ( * ), dzielenie całkowite ( div ) oraz reszta z dzielenia (mod ) - używać możemy tylko liczb rzeczywistych ( tzn. po lewej i po prawej stronie tego symbolu muszą znaleźć się zmienne typu real. Oprócz tego znakiem "+" możemy łączyć ciągi znaków.
Możliwość zignorowania: Nie istnieje.

Błąd: Symbol <symbol> expected.
Tłumaczenie: Wymagany symbol <symbol>.
Opis: Pojawia się, kiedy zapomnieliśmy dopisać jakiegoś znaku np. zamknąć nawiasu podczas pisania funkcji, Zamknąć blok klamrą.
Możliwość zignorowania: Nie istnieje.

Może też się zdarzyć, że twój kod będzie poprawnie napisany - a gra będzie się ciągle wyłączać. Powodem tego mogą być zbyt obciążające obliczenia bądź funkcje, z którymi Game Maker nie może sobie poradzić. Przykładem może być funkcja draw_getpixel(), którą należy stosować z umiarem.

Kontrola nad błędami
Istnieje kilka opcji, które mogą pomóc nam w kontrolowaniu błędów. Znajdziemy je wchodząc do "Global Game Settings" w zakładce "Errors".



1 - Jeśli to odznaczymy, nie będą wyświetlane okienka z błędami. Jeśli błąd nie może być zignorowany - gra zostaje wyłączona.
2 - Po zaznaczeniu, każdy błąd zostanie zapisany do pliku game_errors.log.
3 - Po wystąpieniu jakiegokolwiek błędu , Game Maker przerywa działanie gry.
4 - Wszystkim nieznanym zmiennym, które wystąpiły w kodzie - zostaje przypisana wartość 0 ( patrz tabelka - Unknown variable "nazwa" ).

Wersja PDF
głosów: 13 | ocena: 8.54 oceń zasób | dodał: PsichiX
Komentarze
stron: 21

2


av

PsichiX (12:55, 27.04.2010)

zeby tylko srednik - and tez wywal albo then wstaw chociaz

av

Misiek999 (15:17, 27.04.2010)

yyy, a czemu tak nie może być ? ;p sprawdza czy kakao false jest.

av

Assassin (16:28, 27.04.2010)

YXE miał na myśli, że kakao=false to skutek, a nie przyczyna, dlatego powiedział: wywalić and (a opcjonalnie dać then) .

av

Mentoss (17:57, 27.04.2010)

nie, nie kakao to warunek. wywalenie srednika pomogło

av

Ignifil (14:24, 1.08.2010)

Czemu jak mam w create name = Andrzej to mi wyskakuje taki błąd?:

ERROR in
action number 1
of Create Event
for object object0:

Error in code at line 1:
name = Andrzej

at position 8: Unknown variable Andrzej

av

PsichiX (14:54, 1.08.2010)

name = "Andrzej";
string wymaga cudzysłowia

av

wikku9 (14:54, 1.08.2010)

musisz Andrzej dać w cudzysłowiu.

av

Ignifil (16:00, 1.08.2010)

okej dzięki

av

TheMarcQ (19:32, 4.08.2010)

" Unknown variable Andrzej"
jak nie znasz angielskiego to odsyłam do
translate.google.pl

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (23:06, 20.05.18):
To bedzie w zasadach opcjonalnych- no i tylko jezeli przejdzie solidne testy, bo teraz dziala to wszystko idealnie wiec nie ma co kombinowac
I am Lord (22:58, 20.05.18):
Nie przekombinuj, chyba że chcesz zostawić to jako opcję dla zaawansowanych
Ignatus (22:49, 20.05.18):
wiec wrzucilem jako cel przyszly
Ignatus (22:49, 20.05.18):
ale to jeszcze nie przetestowane wiec do bazowej gry nie dodalem
Ignatus (22:49, 20.05.18):
to by dzialalo tak ze jezeli gracz ulozy karty o wartosci 1,2,3 (i w tej kolejnosci) dobiera 1 z 3 kart specjalnych
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Jeszcze planuje przy przekroczeniu celu kampanii 10k dorzucic kilka kart i umiejetnosci
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Pewnie że tak
I am Lord (22:42, 20.05.18):
żeby było więcej kart
I am Lord (22:41, 20.05.18):
kupując np 2 zestawy gry
I am Lord (22:41, 20.05.18):
zmodyfikować zasady*
I am Lord (22:40, 20.05.18):
zawsze można będzie zmodyfikować sobie jak się chce mieć losową rękę
Ignatus (22:33, 20.05.18):
Niektórzy na Pyrkonie dosłownie po 5 minut myśleli nad ruchem
Ignatus (22:32, 20.05.18):
Zerowa losowośc- gracze mają do dyspozycji symetryczne talie 7 kart od początku do dyspozycji.Jest takie ciężkie kombinowanie że aż sam jestem w szoku
I am Lord (22:28, 20.05.18):
Teraz przeczytałem opis gry Humor taki jak u Pratchetta
I am Lord (22:13, 20.05.18):
A powiedz mi jak dużą rolę gra szczęście? Kółko i krzyżyk był grą o zerowym szczęsciu, nie da się go wygrać gdy staną przeciwko sobie przeciwnicy na tym samym poziomie. U ciebie elementem losowym jest talia kart tak? Czy rozdanie mocno wpływa na przebieg gry?
I am Lord (22:11, 20.05.18):
Przez ciebie mam chęć zrobienia takiej gierki samemu
Uzjel (22:00, 20.05.18):
Od razu z góry mogę zaproponować port na iOS'a, bo właśnie się uzbroiłem w CAŁY sprzęt Powodzenia!
Ignatus (21:54, 20.05.18):
A jezeli sie powiedzie to oczywiscie bede to przekuwał w multi na andka w przyszłości
Ignatus (21:53, 20.05.18):
Ujzel:wydawcą jest póki co wspieram.to ;p Ale juz rozmawiam z jednym sklepem większym który mnie wychaczyl na Pyrkonie
Ignatus (21:51, 20.05.18):
Jak się skonczy kampania to beda chodzic w sklepie po 30-35 wiec na pewno jakis zysk bedzie
Ignatus (21:50, 20.05.18):
Bardzo dziękuje!!!!!!!!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
O! Albo sprzedam z zyskiem!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
Na początku czerwca mam ostatnie zajęcia, więc pewnie się nie uda Rozdam planszówkowym kolegom.
I am Lord (21:49, 20.05.18):
Może ich też to natchnie
I am Lord (21:49, 20.05.18):
To rozdaj maluchom ze szkoły
I am Lord (21:41, 20.05.18):
a nie bo przesyłka będzie kłopotliwa :d
I am Lord (21:41, 20.05.18):
Na gmclan do konkursu
Uzjel (21:34, 20.05.18):
Też dorzucę, ale nie wiem co zrobię z dodatkowymi sztukami :p
I am Lord (21:30, 20.05.18):
Wow ignatus zasady wyglądają na faktycznie grywalne, nie mam i tak z kim w to zagrać chyba że zrobisz kiedyś giereczkę na PC czy androida ale dorzucę grosza
Uzjel (21:25, 20.05.18):
Fajnie Ignatus, kto będzie wydawcą?
Ignatus (19:46, 20.05.18):
Panowie zachęcam do wspierania mojej kampanii gry karcianej.Po prawie 100 partiach na Pyrkonie nieskromnie stwierdzam ze jest zajebsicie grywalna. wspieram.to/czarowieze
Wojzax (19:27, 20.05.18):
No mi najwięcej oryginalnych pomysłów wpada gdzieś w plenerze. Nie że związanych z tym plenerem po prostu tak wyjście mi czasem działa na mózg.
Wojo (19:15, 20.05.18):
za pieniądze z genialnego pomysłu możesz spłacić kredyt za który się wyprowadziłeś
Wojo (19:14, 20.05.18):
wniosek jest taki, że trzeba wyprowadzić się do ciepłych krajów
Sutikku (14:52, 20.05.18):
zawsze jak jest ciepło to tyle pomysłów do tworzenia, a jak jest zima siedzi się w domu, tyle czasu i nic
I am vader (10:33, 19.05.18):
Bry :v
CTRL (10:31, 19.05.18):
Hejka
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noże*
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noe, knifes to nożuje
MaxGaming (16:26, 16.05.18):
Jezeli chodzi o nazwę produktu to powinienem użyć Knifes czy Knives? Np. powiedzmy że marka nazywała by się Blue Knifes czy Blue knives?
PsichiX (2:13, 16.05.18):
do oxygena dodalem juz tez. bede oddelegowywal do wasma ciezkie fragmenty kodu, zeby odciazyc silnik, bo ciezki jest. tak jakby glsl ale dla procka robie, to pomoze mi powoli ECSa przeniesc
PsichiX (21:32, 15.05.18):
przegladarka laduje bytecode z pliku i w JSie mozesz uzywac wyeksportowanych z wasmowego modulu funkcji. jest to bezpieczne, poniewaz tak jak JS, uruchamiane jest to w sandboxowanym srodowisku. nie jest to assembler per se, zas podczas ladowania, przegladarka waliduje bytecode i jesli jest bezpieczny, to kompiluje go do kodu maszynowego i wyeksportowane funkcje wykonuja odpowiadajacy im kod maszynowy z pamieci. wasmowy modul ma dostep wylacznie do tych funkcji, ktore mu przekazemy z JSa
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
Inaczej byłoby to bardzo niebezpieczne
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
I jak to działa? Przecież przeglądarka chyba musi to i tak interpretować
PsichiX (15:45, 15.05.18):
wasm to przegladarkowy assembler
MaxGaming (13:47, 15.05.18):
A co to jest w ogóle?
PsichiX (23:42, 13.05.18):
bawie sie wasmem github.com/Psic...test/test2.wast
Wojo (21:16, 13.05.18):
Ja też nie mam nic do picia alkoholu i skuterów, tylko do niektórych ludzi którzy to robią
I am Lord (17:27, 13.05.18):
Ale nic nie mam do motorów jakby co, tylko do niektórych ludzi którzy nimi jeżdżą
I am Lord (17:26, 13.05.18):
podczas ruszania
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01987 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]