Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Zegar analogowy
autor: gnysek (18.02.06)
Nie raz na forum zadawano pytanie jak zrobić aby obiekt poruszał się po okręgu, zatem dzisiaj z nudów napisałem dość prosty przykład tego typu, czyli zegar analogowy. Najpierw omówię bardzo prosty zegar, potem zrobimy trochę trudniejszy.

Jedyne co musicie zrobić to stworzyć nowy obiekt i do Draw wklejać poniższy kod:

Najpierw namalujemy ramkę dla zegaru.
gml:
draw_circle(320,240,100,true);

Teraz zdefinujemy za pomocą var kilka zmiennych: sekx,seky - pozycja grotu wskazówki od sekund, minx, miny - pozycja grotu wskazówki od minut,
godzx, godzy, kpozycja grotu wskazówki godzin, sekl, minl, godzl - długość wskazówki sekund, minut i godzin.
gml:
var sekx,seky,minx,miny,godzx,godzy,sekl,minl,godzl;
sekl=100;
minl=90;
godzl=70;


Teraz ustawiamy wszystkie dane końcówek wskazówek, w tym celu posłużymy się dość zaawansowanym równaniem:
gml:
sekx=320+sekl*cos(degtorad(current_second*6-90));
seky=240+sekl*sin(degtorad(current_second*6-90));
minx=320+minl*cos(degtorad(current_minute*6-90));
miny=240+minl*sin(degtorad(current_minute*6-90));
godzx=320+godzl*cos(degtorad(current_hour*30-90));
godzy=240+godzl*sin(degtorad(current_hour*30-90));

sekundy i minuty mnożymy przez 6 dlatego, że 6*60=360, w przypadku godzin jest to 30*12, a od tego odejmujemy 90 stopni, dlatego że w Game Makerze (jak i w innych programach) kąt 0 stopni skierowany jest w prawo, a w zegarku w górę (czyli musimy albo odjąć 90 stopni, albo dodać 270). Liczba którą otrzymamy to kąt w pod którym powinna być skierowana wskazówka. Potem wyciągamy z tego sin lub cos, zależnie czy jest to współrzędna x czy y. Mnożymy to przez długość wskazówki i mamy już jej pozycję, wystarczy teraz tylko to wszystko dodać do pozycji z której wskazówka ma być malowana.

Na sam koniec namalujemy trzy strzałki
gml:
draw_arrow(320,240,sekx,seky,10);
draw_arrow(320,240,minx,miny,10);
draw_arrow(320,240,godzx,godzy,10);


Zegar ten niestety będzie mało przypominał taki prawdziwy, bowiem wskazówki będą przeskakiwały, i o ile z sekundami nie ma problemu, o tyle minuty już śmiesznie przeskakują... ale i to da się poprawić.


Ulepszamy zegar
Tego przykładu już nie będę tłumaczył, pobawcie się sami w jego modyfikowanie, porównajcie z poprzednim i zobaczcie różnice. Wadą tego zegara jest to że ma czasami do jednej sekundy opóźnienia w stosunku do czasu prawdziwego. Dzieje się tak dla tego, że od czasu włączenia zegarka do minięcia następnej sekundy czasami mija 5 setnych, czasem aż 100 i sprawdzenie w którym akurat jesteśmy momencie wymagało by jeszcze sporo linijek kodu.
W create dajemy:
gml:
sec=current_second;

A w draw
gml:
if sec>60 then sec-=60;

sekx=320+sekl*cos(degtorad(sec*6-90));
seky=240+sekl*sin(degtorad(sec*6-90));
minx=320+minl*cos(degtorad((current_minute+(current_second/60))*6-90));
miny=240+minl*sin(degtorad((current_minute+(current_second/60))*6-90));
godzx=320+godzl*cos(degtorad((current_hour+(current_minute/60))*30-90));
godzy=240+godzl*sin(degtorad((current_hour+(current_minute/60))*30-90));


draw_arrow(320,240,sekx,seky,10);
draw_arrow(320,240,minx,miny,10);
draw_arrow(320,240,godzx,godzy,10);

for (i=0; i<360; i+=30)
{
var l1,l2,l3,l4;
l1=320+90*cos(degtorad(i-90));
l2=240+90*sin(degtorad(i-90));
l3=320+100*cos(degtorad(i-90));
l4=240+100*sin(degtorad(i-90));

draw_line(l1,l2,l3,l4);
}

Pętla for dodatkowo namaluje nam 12 kresek na zegarku.

Mam nadzieję, że dzięki temu przykładowi poznacie kilka ciekawych technik programowania, jak płynne przesuwanie obiektu i obliczanie pozycji na podstawie innych danych.
głosów: 5 | ocena: 6.00 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 21

2


(21:01, 3.09.2008)

hej mi nie działa!

(21:03, 3.09.2008)

Pomoże ktoś?pls

av

gnysek (21:09, 3.09.2008)

napisz na forum, to raz, a dwa - co nie działa ?

(21:26, 8.09.2008)

pokazuje że błąd jest w kodzie:draw_circle(320,240,100,true);

av

kryniak (21:39, 8.09.2008)

A treść błędu? :*

av

Gunman (12:08, 31.01.2010)

Dobra, nie chce mi się liczyć. Ponad 100 błędów wyłapało jak uruchomiłem .exe

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
adam014, Chell
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (18:29, 19.02.18):
W WPF można robić design apek w XAMLu ? włącznie z animacjami
ANtY (15:51, 19.02.18):
co to za stanowisko C# Designer?
Wojo (12:57, 16.02.18):
Nie
gnysek (9:11, 16.02.18):
Widziałeś kiedyś stackoverflow ?
Wojo (19:36, 15.02.18):
Fajnie jakby się zarabialo a problemy się opisywalo na gmclanie, chociaż ktoś już tak próbował robić.
MaxGaming (18:10, 15.02.18):
oj gnysek, szukasz dziury w cały. Po pierwsze nie wiedziałem właśnie co psuje stronę zupełnie, po drugie nie chiało mi się bawić w takie rzeczy bo dłużej by to zajęło niż potem komuś znaleźć błędy. No a cóż, to każdy mówi jeżeli robisz komercyjnie to i to to musisz wiedzieć to i to. Skoro robię coś komercyjnie i zarabiam to znaczy że umiem wystarczająco dużo żeby to robić i zarabiać
gnysek (16:32, 15.02.18):
Taki hint: w serwisach typu twitter/facebook/discord można wkleić printscreena ze schowka
Wojo (16:23, 15.02.18):
Ja kiedyś dawalem screeny na imageshack to byly czasy...
I am vader (12:10, 15.02.18):
Najlepsze są serwisy do dzielenia się screenami jak puush czy gyazoo, chociaz sam korzystam z feenus ktore jest prywatne niestety wiec tylko ja i pare innych osob ma tam wstep.
Wojo (10:59, 15.02.18):
Służę pomocą tym co nie umieją robić screenów
Wojo (10:58, 15.02.18):
Nawet ja wiem jak to zrobic naciskasz klawisz z napisem prt scr
gnysek (10:53, 15.02.18):
jak robisz komercyjne strony to powinieneś takie rzeczy umieć
gnysek (10:53, 15.02.18):
no ale to całej strony nie trzeba pokazać, żeby naprawić błąd, można zrobić screena i obciąć i pokazać tylko parę bloków albo na jsfiddle.com wrzucić fragmetn co się psuje
MaxGaming (1:15, 15.02.18):
Już mam w sensie że doszedłem sam gdzie jest błąd
MaxGaming (1:14, 15.02.18):
Już mam. Nie chodzi o kradzeż, po prostu robię portal do celów komercyjnych i zależy mi by nikt nie wedział zanim nie skończe co to za portal. Sam html i css jest bez wartości akurat
I am vader (0:14, 15.02.18):
Chwuila zaraz to naprawie.
gnysek (19:10, 14.02.18):
w wersji na androida chyba nikt nie wydał ?
PsichiX (16:14, 14.02.18):
smiejecie sie, ale to bylby achievement, zrobic najlepszego catch the clauna na swiecie
Ignatus (16:01, 14.02.18):
A co jeżeli to najlepszy kacz de klown w historii i zarobi wiecej niz hotline miami?
I am Lord (11:25, 14.02.18):
Ktoś robi kacz de klawna i wysyła na PW bo na pewno ukradnie
I am Lord (11:25, 14.02.18):
uwielbiam to na gmclanie xD
PsichiX (1:50, 14.02.18):
na forum temat zaloz, nie mysl nawet ze ktos by mial krasc cssa, skoro nie dziala a i css to opis materialu, a nie algorytm
MaxGaming (1:36, 14.02.18):
Mógłby mi ktoś pomóc znaleźć błąd w prostym CSSie? Wyślę na PW kod
Wojo (15:36, 13.02.18):
Gierka uspokok się
ANtY (12:19, 13.02.18):
nie mow o mnie za plecami, ok?
Wojo (12:02, 13.02.18):
I się rozwinęły gierki nie można się kłócić...
Wojo (12:02, 13.02.18):
Wiesz o kim mówię
Ignatus (11:20, 13.02.18):
Jak to nie.Zaczynalem od skool daze na c64, przez UFO na amidze 500 az po Fallouta 2 na PC ,zadne pozniejsze gry wiekszego wrazenia juz nie robio
Wojo (10:22, 13.02.18):
Co za babole ludzie wy nie zyliscie w czasach rozwoju gier a pierdzielicie bez sensu. Ja mam dopiero 9 lat i takich głupot nie pierdziele
gnysek (10:14, 13.02.18):
nie nie, babuleńki mówią "za Gierka to było lepiej"
PsichiX (23:03, 12.02.18):
no wlasnie wszyscy mowio na odwrot
Ignatus (22:04, 12.02.18):
A wszyscy mówio że ten Gierek to taki super był
Wojo (8:26, 12.02.18):
Gierka, przecież napisoł
I am Lord (7:24, 12.02.18):
co robisz?
exp (21:17, 11.02.18):
tak dzisiaj stwierdziłem, że gierka, którą robie od jakiegoś czasu to jednak do dupy jest
Chell (20:48, 11.02.18):
musicie mi uwierzyc
Chell (20:47, 11.02.18):
kumpel przedwczoraj puscil i teraz mi podpowiada
Chell (20:47, 11.02.18):
z rok nie slyszalem tenacious d, w podpowiedziach tez nie mialem bo bym se puscil
Chell (20:46, 11.02.18):
tej bez kitu, uwierzylem w to co pisal Vader
Wojo (19:02, 10.02.18):
Bo to nie jest zależne od gmclanu
Gibki Kaktus (0:44, 10.02.18):
Czemu? XD
ANtY (23:57, 9.02.18):
OBY NIGDY
Gibki Kaktus (22:38, 9.02.18):
Ciekawe kiedy jakieś info o wystawie na Pyrkonie dadzą
Nikas (19:32, 7.02.18):
Odbierałem to inaczej. Nieważne. TopHat też po prostu zmarł już dawno i nic z nim nie robiłem.
I am vader (16:38, 7.02.18):
No i elegancko
Wojo (9:57, 7.02.18):
Ja bym dal znizke dla vadera za konstrukcje z krytyki
I am vader (20:58, 6.02.18):
Przepraszam ze konstruktywną krytykę tak źle odbierasz
Nikas (18:20, 6.02.18):
No oczywiście, że nic lepiej się nie dało. Bo jak by się dało, to by się zrobiło.
gnysek (16:32, 6.02.18):
może jeszcze zniżki dla stałych klientów
gnysek (16:32, 6.02.18):
kupony rabatowe
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02218 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]