Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Warunki i pętle w GM
autor: Tymon (7.12.05)
W warunkach bądź pętlach potrzebna będzie ci znajomość operatorów porównania takich jak 'A równe B' albo 'A mniejsze od B', pewnie znasz je z lekcji matematyki. Używamy w GMLu takich oto operatorów:
== - jeśli A jest równe B. Dość często użytkownicy GMLa stawiają pojedynczy znak '=', lecz program nie traktuje tego jako przypisania wartości zmiennej tylko jako znak równości, ale jest tak tylko w warunkach i pętlach (w PHP pojedynczy znak '=' zawsze oznacza przypisanie wartości zmiennej).
< - jeśli A jest mniejsze od B.
> - jeśli A jest większe od B.
>= - jeśli A jest większe równe od B. Pamiętaj ze zapis '=>' jest błędem!
<= - jeśli A jest mniejsze równe od B. Pamiętaj ze zapis '=<' jest błędem!
!= - jeśli A nie jest równe B.

Co to warunek? W GML jest to element który musi zostać spełniony aby wykonać jakieś instrukcje. Aby sprawdzić czy warunek jest spełniony (bądź nie) używa się 'if' (Pol. jeżeli), konstrukcja wygląda tak:
gml:
if (<warunek>) <instrukcja>;
Instrukcja zostanie wykonana jeśli warunek został spełniony. Przy sprawdzaniu warunków potrzebne są operatory porównania.
Razem z 'if' można używać 'else' (Pol. w przeciwnym razie) czyli jeśli warunek nie został spełniony to mają być jakieś inne instrukcje. Konstrukcja wygląda tak:
gml:
if (<warunek>)
{ <instrukcje_1>; }
else
{ <instrukcje_2>; }
Możesz też łączyć np. dwa warunki za pomocą takich znaków (operatorów logicznych):
&& - oznacza 'and' (jeśli oba warunki są spełnione).
|| - oznacza 'or' (jeśli jeden z warunków jest spełniony).
^^ - oznacza 'xor' (jeśli tylko jeden z warunków jest spełniony).
Teraz mały przykład:
gml:
//Wykona tylko jeśli wszystkie warunki są spełnione
if (wiek>=0)
&& (zycie<=0)
&& (imie=='Jasio')
{ /* Akcja */ }

//Wykona tylko jeśli jeden z warunków zostanie spełniony
if (wiek==100)
|| (zycie==0)
{ /* Akcja */ }
Wszystko jasne? Jeśli nie to zapraszam do przeczytania artykułu Sadama ;)
Przy każdej grze pojawia się naprawdę dużo tego typu warunków np. czy gracz wcisną klawisz albo czy ma 0 żyć. Wiec znajomość konstrukcji 'if' jest podstawa =] Podam jeszcze kilka przykładów żebyś zobaczył jak to wygląda w praktyce:
gml:
if (energia<=0) { /*Akcja*/ } else { /*Inna akcja*/ }
if (imie!='Jasio') { /*Akcja*/ }
if (czas==100) && (zycia>0) { /*Akcja*/ }
Przyjrzyjmy się jeszcze takiemu przykładowi:
gml:
if (posiada_przedmiot) { /*Akcja*/ }
Zostanie tutaj sprawdzone czy warunek nie ma wartość 'false' (fałsz). Jeszcze jedna ciekawostka, nie musisz używać nawiasów '(' i ')' choć tak wygląda to czytelniej =)
Kolejnym typem warunku jest 'switch' (Pol. przełącznik). Jego konstrukcja wygląda tak:
gml:
switch (<warunek>)
{
case <wartosc_1>: <instrukcje_1>; ... ; break;
case <wartosc_2>: <instrukcje_2>; ... ; break;
...
default: <instrukcje>;
}
Jego działanie wygląda następująco:
1. Sprawdza <warunek> dla <wartosc_1>.
2. Jeśli jest spełniony to wykonuje <instrukcje_1>.
3. Kończy sprawdzanie kolejnych wartości dla warunku jeśli po instrukcjach znajduje się 'break' w przeciwnym wypadku powtarza kroki 1-3 aż do skończenia się wartości.
4. Jeśli żaden z warunków nie został spełniony to wywołuje instrukcje znajdujące się po 'default' (Pol. domyślne).

Pętla jest w pewnym stopniu warunkiem tylko ze tutaj instrukcje są wykonywane dopóki warunek jest spełniony. W pętlach używamy dwóch poleceń: break i continue. break przerywa wykonywanie pętli a continue zaś ją kontynuuje. Pierwsze z pętli która chce omówić jest pętla 'while' (Pol. dopóki). Jej konstrukcja wygląda tak:
gml:
while (<warunek>) <instrukcje>;
Instrukcje w pętli będą wykonywane do momentu nie spełnienia warunku bądź przerwania pletli.
Kolejna pętla jest 'do until' (Pol. rób dopóki). Jej struktura wygląda tak:
gml:
do <instrukcje> until (<warunek>)
Do tej pętli bardzo podobna jest pętla 'while' lecz jest jedna wielka różnica, w pętli 'while' najpierw sprawdzane są warunki a potem wykonywane instrukcje, zaś w 'do until' najpierw wykonywana instrukcja a potem sprawdzany warunek (wiec instrukcje zostaną przynajmniej 1 raz wykonane).
Najprostsza z pętli jest 'repeat' (Pol. powtarzaj). Powtarza ona po prosu jakieś X razy instrukcje. Jej konstrukcja wygląda tak:
gml:
repeat(<ilosc powtorzen>) <instrukcje>;

Jest jeszcze pętla 'for' (Pol. dla). Jest dość trudna do zrozumienia, sam długi okres czasu nie mogłem dojść jak działa. Jej konstrukcja wygląda następująco:
gml:
for(<wartosc_poczatkowa>;<warunek>;<instrukcja>;) <inne instrukcje>;
W działaniu wygląda ona tak:
1. Tworzy zmienną o wartości <wartosc_poczatkowa>.
2. Sprawdza <warunek>.
3. Wykonuje <instrukcja>.
4. Powtarza kroki 2-4 aż do momentu gdy warunek nie zostanie spełniony.
Teraz mały przykład:
gml:
for(n=1;n<10;n+=1;) { /*Jakas akcja*/ }
Instrukcja będzie wykonywana dopóki zmienna n będzie mniejsza od 10. Ważne są tutaj te średniki wiec pamiętaj żeby zawsze je postawić gdzie trzeba =D

To tyle jak narazie =] Teraz włącz sobie Game Makera i przećwicz wszystko kilka razy ;)
głosów: 11 | ocena: 6.09 oceń zasób | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 21

2


av

Matthew (16:04, 2.11.2006)

while = dopóki

av

Maximal (16:40, 2.11.2006)

Łał, geniusz z Ciebie

av

Marmot (21:18, 2.11.2006)

A ja nadal będę wam spamował, żebyście kurcze blade dali ten mój artykuł o gml na gmclan!

av

Patrys?aw (9:01, 3.11.2006)

Wyślij mi PM żebym nie zapomniał, to dzisiaj po południu dodam.

av

Matthew (16:03, 3.11.2006)

Quote
[Łał, geniusz z Ciebie ]
Dzięki, wiedziałem, że jestem geniushem Byłem po prostu zbyt skromny...

av

Markuz (17:19, 28.06.2010)

Błąd w ostatnim kodzie:
for(n=1;n<10;n+=1 { /*Jakas akcja*/ ) - zamiast nawiasu ) powinna być klamra }

av

Tymon (19:42, 28.06.2010)

Jesteś genialny! Znalazłeś błąd w kodzie sprzed 5 lat.

av

gnysek (20:05, 28.06.2010)

Myślę, że komentarz w Twoim awatarze mówi wszystko na ten temat

av

Markuz (8:03, 29.06.2010)

Heh ludzie nadal korzystają z tych tutków, ale jak chcecie ....

av

Tymon (9:08, 29.06.2010)

Jakbym mógł to sam bym dawno poprawił ten artykuł.

av

Garry692 (11:06, 29.06.2010)

Markuz: jeśli są tak głupi, że nie rozumieją errora "} expected" to ich problem

av

PolskiFrancuz (9:14, 10.04.2012)

W pętli for jest błąd "{ /*Jakas akcja*/ )"
Użyto jako zakończenie, nawiasa zwykłego zamiast klamrowego. Powinno chyba być tak: { /*Jakas akcja*/ }

av

Tymon (11:29, 10.04.2012)

Tak jakby 2 lata temu ktoś już o tym wspominał, wiesz?

av

PolskiFrancuz (16:06, 10.04.2012)

ale chyba nikt niezauważył bo nic się niezmieniło D

av

Tymon (23:39, 10.04.2012)

Przeczytaj to co jest napisane wyżej, będziesz wiedział czemu.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Uzjel (16:03, 15.11.17):
(GMS2)
PsichiX (15:56, 15.11.17):
wat D:
Uzjel (15:51, 15.11.17):
Prędkość podglądu w Sprite Editorze ma wpływ na prędkość animacji w grze. Moje życie straciło sens
hgter (2:15, 15.11.17):
Jak rzekłem tak zrobiłem. Obejście problemu wrzuciłem w: forum.gmclan.or...nowości-z-forum
hgter (0:30, 15.11.17):
Cóż rzec. Też sam nigdy o tym nie pamiętam - i potem mam jak Ty. Już nawet myślałem żeby jakiś skrypt napisać czy coś.
Sutikku (0:02, 15.11.17):
ta ale to trzeba pamiętać, a ja wejdę, naklikam ostatnie pięć nowości, a potem kappa
hgter (23:03, 14.11.17):
Można też dać f5 zaraz po wejściu. Wtedy kółeczko działa "od razu"
SimianVirus7 (22:18, 14.11.17):
ale wystarczy taki tip zrobić raz i później kółeczkiem elegancko możesz otwierać nowe karty
Sutikku (22:13, 14.11.17):
mam zwyczaj klikania kółeczkiem od myszki żeby przerzuciło na nową kartę, a teraz muszę zmieniać nawyki ;/
SimianVirus7 (21:41, 14.11.17):
cofnąć stronę i kliknąć jeszcze raz w ten sam link
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02685 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]