Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Obsługa 3D w GM6
autor: Marmot (18.09.04)
Ten artykuł jest bardziej przeznaczony dla osób którym nie chce się tłumaczyć helpa, albo nie znają angielskiego. Pomoże on napewno nie tylko tym :) . Komentarze umieszczam w /* */ czyli w nowym standardzie GMa.

Wejście w tryb grafiki 3D
d3d_start() /* włącza tryb grafiki 3D */
d3d_end() /* wyłącza tryb grafiki 3D */
d3d_set_hidden(enable) /* ukrywanie powierzchni (true włącza, false wyłącza) */
d3d_set_perspective(enable) /* tryb projekcji perspektyw (true włącza, false wyłącza) */

Łatwe rysowanie
d3d_set_depth(depth) /* ustawia głębokość dla rysowania */

Rysowanie polygonów w 3D
d3d_primitive_begin(kind) /* zaczyna 3D prymitywa poprzez określenie rodzaju: pr_pointlist, pr_linelist, pr_linestrip,pr_trianglelist,pr_trianglestrip albo pr_trianglefan. */
d3d_vertex(x,y,z) /* dodaje vertexa (x,y,z) na prymitywa, używającego kolor i wartość alpha ustawianą wcześniej */
d3d_vertex_color(x,y,z,col,alpha) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa, z własnym kolorem i wartością alpha */
d3d_primitive_begin_texture(kind,texid) /* zaczyna 3D prymitywa poprzez określenie rodzaju i nadanie tekstury */
d3d_vertex_texture(x,y,z,xtex,ytex) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa wraz z pozycją (xtex,ytex) na teksturze, wraz z kolorem i alpha blendingiem ustawianymi wcześniej */
d3d_vertex_texture_color(x,y,z,xtex,ytex,col,alpha) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa wraz z pozycją (xtex,ytex) na teksturze, wraz z kolorem i alpha blendingiem ustawianymi wraz z tym vertexem */
d3d_primitive_end() /* kończy prymitywa */
d3d_set_culling(cull) /* culling startujący przez tylną stronę objektu (true włącza, false wyłącza) */

Rysowanie podstawowych kształtów
d3d_draw_block(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje graniastosłup z aktywnym kolorem wraz z pokazaniem przeciwległych rogów używając wskazanej tekstury. Wpisz -1 jeżeli nie korzystasz z tekstur. hrepeat wskazuje ile razy musi być powtórzona tekstura w poziomie. vrepeat robi to samo ale w pionie. */
d3d_draw_cylinder(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,closed,steps) /* Rysuje pionowy walec z aktywnym kolorem. Wartości hrepeat i vrepeat oznaczają to co powyżej. closed wskazuje kiedy ma być zamknięty owy walec. steps oznacza ile kroków ma zrobić. Domyślnie jest to 24. */
d3d_draw_ellipsoid(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,steps) /* Rysuje ellipsoid w aktywnym kolorze. Wszystko jest takie same jak w poprzednich przypadkach */
d3d_draw_wall(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje pionową ścianę w aktywnym kolorze. Znów wszystko jest takie jak powyżej */
d3d_draw_floor(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje (ukośną) podłogę w aktywnym kolorze. Jeszcze raz macie wszystko powyżej */

Patrzenie na świat :)
d3d_set_projection(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup) /* definiuje ono patrzenie na świat */
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar) /* Jest to polepszona wersja poprzedniego. Można ustawić w nim kąt, pole widzenia, z aspect ratio przy widzeniu pionowym i poziomym */
d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle) /* Zwykłe wyświetlanie w stylu ortograficznym :D . */

Transformacje
d3d_transform_set_identity() /* Ustawienie identyczności (bez transformacji) */
d3d_transform_set_translation(xt,yt,zt) /* Ustawia transformację w przejście */
d3d_transform_set_scaling(xs,ys,zs) /* Ustawia scalowanie */
d3d_transform_set_rotation_x(angle) /* Ustawia rotację do pozycji X */
d3d_transform_set_rotation_y(angle) /* Ustawia rotację do pozycji Y */
d3d_transform_set_rotation_z(angle) /* Ustawia rotację do pozycji Z */
d3d_transform_set_rotation_axis(xa,ya,za,angle) /* Ustawia rotację wokół ustawionego axisa */
d3d_transform_add_translation(xt,yt,zt) /* Dodaje przejście */
d3d_transform_add_scaling(xs,ys,zs) /* Dodaje scalowanie */
d3d_transform_add_rotation_x(angle) /* Dodaje rotację do pozycji X */
d3d_transform_add_rotation_y(angle) /* Dodaje rotację do pozycji Y */
d3d_transform_add_rotation_z(angle) /* Dodaje rotację do pozycji Z */
d3d_transform_add_rotation_axis(xa,ya,za,angle) /* Dodaje rotację wokół ustawionego axisa */
/* UWAGA! Pomijam komendy ze STACKami, ze względu na to, że nie są aż tak potrzebne, a w każdej chwili można zajrzeć do helpa */

Mgła
d3d_set_fog(enable,color,start,end) /* Włącza lub wyłącza mgłę. color ustawia kolor mgły. start ustawia gdzie się mgła zaczyna. end ustawia gdzie się mgła kończy. */

Oświetlenie
d3d_set_lighting(enable) /* Włącza lub wyłącza oświetlenie */
d3d_set_shading(smooth) /* Ustawia nasycenie cieni lub ich brak */
d3d_light_define_direction(ind,dx,dy,dz,col) /* Ustawia kierunek światła. ind to indeks światła (użyj małej liczby pozytywnej). (dx,dy,dz) to kierunek światła. col to kolor światła. */
d3d_light_define_point(ind,x,y,z,range,col) /* Ustawia punkt który ma być oświetlony. ind oznacza to co powyżej. (x,y,z) to pozycja punktu który ma być oświetlony. range ustawia jak daleko ma być to oświetlenie. col to kolor światła. */
d3d_light_enable(ind,enable) /* Włącza (true) lub wyłącza (false) światło o podanym indeksie (wartość ind). */

To chyba na tyle. Chciałem wam pokazać przez to, jak duże możliwości ma GM 6. Mam też nadzieję, że pomoże wam to w zrobieniu jakiejś gry 3D. Napewno nie zrobicie DOOMa 3, ale ta zabawa napewno przyniesie sporo satysfakcji.
głosów: 5 | ocena: 9.00 oceń zasób | dodał: Marmot
Komentarze
stron: 21

2


av

adamek2323 (17:43, 17.11.2008)

ej żeby muc robić grę 3d nie trzeba przypadkiem pro edition mieć??? bo mi wyskakuje taki błąd:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object cos:

Error in code at line 1:
d3d_start()

at position 1: This function is only available in the Pro Edition.

av

Yoda (17:55, 17.11.2008)

Jaki edytor, o czym ty gadasz.

;|

av

Darlix (19:28, 17.11.2008)

Yoda: nie mów że nie wiesz o co chodzi :/
Trzeba mieć zarejestrowanego gm'a

av

Lechu4444 (20:35, 17.11.2008)

A co ty myślałeś że tak poprostu ściągniesz sobie program Game Maker nie dasz autorom złamanego grosza i zrobisz grę 3D która będzie hitem na gmclanie Najgorsze w tej całej wersji lite nie jest to że nie da się robić gier 3D tylko to że zablokowali możliwość wstawiania linków.

av

Yoda (21:34, 17.11.2008)

Damian21: nie, nie wiem o co chodzi

av

Yoda (21:35, 17.11.2008)

A, i kodu nie wpisuje się w "edycji wynkcji".

av

adamek2323 (14:52, 18.11.2008)

dzieki wielkie najbardzie pomógł mi Lechu4444 ... teraz tylko muszę wycmanić od rodziców 60 zł na rejestrację bo oglądałem filmik na youtube gdzie jest wszystko opisane jak robic grę 3D w GM ;D

av

Darlix (15:45, 18.11.2008)

najlepiej poszukaj jakiegoś silnika z opisem wszystkich funkcji i łatwiej będzie Ci zrozumieć świat 3D w gm'ie

av

Yoda (16:00, 18.11.2008)

Nie. Najpierw naucz się programować.

av

I am Lord (17:52, 24.11.2008)

Nie. Najpierw rozum, podstawowy angielski potem programowanie.

av

Makary155 (14:51, 25.11.2008)

I obcykaj się z trygonometrią, bez tego ani rusz

av

Ghost (15:00, 25.11.2008)

I najpierw zrób jakąś prostą grę 2D...

av

lenin (18:54, 26.11.2008)

i... i tyle

av

XivroX (19:06, 26.11.2008)

zapomnieliście: najpierw należy uruchomić GM'a xD

av

PsichiX (23:06, 26.11.2008)

lol, skonczcie spam -.-

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
14 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 14, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (23:06, 20.05.18):
To bedzie w zasadach opcjonalnych- no i tylko jezeli przejdzie solidne testy, bo teraz dziala to wszystko idealnie wiec nie ma co kombinowac
I am Lord (22:58, 20.05.18):
Nie przekombinuj, chyba że chcesz zostawić to jako opcję dla zaawansowanych
Ignatus (22:49, 20.05.18):
wiec wrzucilem jako cel przyszly
Ignatus (22:49, 20.05.18):
ale to jeszcze nie przetestowane wiec do bazowej gry nie dodalem
Ignatus (22:49, 20.05.18):
to by dzialalo tak ze jezeli gracz ulozy karty o wartosci 1,2,3 (i w tej kolejnosci) dobiera 1 z 3 kart specjalnych
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Jeszcze planuje przy przekroczeniu celu kampanii 10k dorzucic kilka kart i umiejetnosci
Ignatus (22:48, 20.05.18):
Pewnie że tak
I am Lord (22:42, 20.05.18):
żeby było więcej kart
I am Lord (22:41, 20.05.18):
kupując np 2 zestawy gry
I am Lord (22:41, 20.05.18):
zmodyfikować zasady*
I am Lord (22:40, 20.05.18):
zawsze można będzie zmodyfikować sobie jak się chce mieć losową rękę
Ignatus (22:33, 20.05.18):
Niektórzy na Pyrkonie dosłownie po 5 minut myśleli nad ruchem
Ignatus (22:32, 20.05.18):
Zerowa losowośc- gracze mają do dyspozycji symetryczne talie 7 kart od początku do dyspozycji.Jest takie ciężkie kombinowanie że aż sam jestem w szoku
I am Lord (22:28, 20.05.18):
Teraz przeczytałem opis gry Humor taki jak u Pratchetta
I am Lord (22:13, 20.05.18):
A powiedz mi jak dużą rolę gra szczęście? Kółko i krzyżyk był grą o zerowym szczęsciu, nie da się go wygrać gdy staną przeciwko sobie przeciwnicy na tym samym poziomie. U ciebie elementem losowym jest talia kart tak? Czy rozdanie mocno wpływa na przebieg gry?
I am Lord (22:11, 20.05.18):
Przez ciebie mam chęć zrobienia takiej gierki samemu
Uzjel (22:00, 20.05.18):
Od razu z góry mogę zaproponować port na iOS'a, bo właśnie się uzbroiłem w CAŁY sprzęt Powodzenia!
Ignatus (21:54, 20.05.18):
A jezeli sie powiedzie to oczywiscie bede to przekuwał w multi na andka w przyszłości
Ignatus (21:53, 20.05.18):
Ujzel:wydawcą jest póki co wspieram.to ;p Ale juz rozmawiam z jednym sklepem większym który mnie wychaczyl na Pyrkonie
Ignatus (21:51, 20.05.18):
Jak się skonczy kampania to beda chodzic w sklepie po 30-35 wiec na pewno jakis zysk bedzie
Ignatus (21:50, 20.05.18):
Bardzo dziękuje!!!!!!!!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
O! Albo sprzedam z zyskiem!
Uzjel (21:50, 20.05.18):
Na początku czerwca mam ostatnie zajęcia, więc pewnie się nie uda Rozdam planszówkowym kolegom.
I am Lord (21:49, 20.05.18):
Może ich też to natchnie
I am Lord (21:49, 20.05.18):
To rozdaj maluchom ze szkoły
I am Lord (21:41, 20.05.18):
a nie bo przesyłka będzie kłopotliwa :d
I am Lord (21:41, 20.05.18):
Na gmclan do konkursu
Uzjel (21:34, 20.05.18):
Też dorzucę, ale nie wiem co zrobię z dodatkowymi sztukami :p
I am Lord (21:30, 20.05.18):
Wow ignatus zasady wyglądają na faktycznie grywalne, nie mam i tak z kim w to zagrać chyba że zrobisz kiedyś giereczkę na PC czy androida ale dorzucę grosza
Uzjel (21:25, 20.05.18):
Fajnie Ignatus, kto będzie wydawcą?
Ignatus (19:46, 20.05.18):
Panowie zachęcam do wspierania mojej kampanii gry karcianej.Po prawie 100 partiach na Pyrkonie nieskromnie stwierdzam ze jest zajebsicie grywalna. wspieram.to/czarowieze
Wojzax (19:27, 20.05.18):
No mi najwięcej oryginalnych pomysłów wpada gdzieś w plenerze. Nie że związanych z tym plenerem po prostu tak wyjście mi czasem działa na mózg.
Wojo (19:15, 20.05.18):
za pieniądze z genialnego pomysłu możesz spłacić kredyt za który się wyprowadziłeś
Wojo (19:14, 20.05.18):
wniosek jest taki, że trzeba wyprowadzić się do ciepłych krajów
Sutikku (14:52, 20.05.18):
zawsze jak jest ciepło to tyle pomysłów do tworzenia, a jak jest zima siedzi się w domu, tyle czasu i nic
I am vader (10:33, 19.05.18):
Bry :v
CTRL (10:31, 19.05.18):
Hejka
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noże*
Chell (19:50, 16.05.18):
knives to noe, knifes to nożuje
MaxGaming (16:26, 16.05.18):
Jezeli chodzi o nazwę produktu to powinienem użyć Knifes czy Knives? Np. powiedzmy że marka nazywała by się Blue Knifes czy Blue knives?
PsichiX (2:13, 16.05.18):
do oxygena dodalem juz tez. bede oddelegowywal do wasma ciezkie fragmenty kodu, zeby odciazyc silnik, bo ciezki jest. tak jakby glsl ale dla procka robie, to pomoze mi powoli ECSa przeniesc
PsichiX (21:32, 15.05.18):
przegladarka laduje bytecode z pliku i w JSie mozesz uzywac wyeksportowanych z wasmowego modulu funkcji. jest to bezpieczne, poniewaz tak jak JS, uruchamiane jest to w sandboxowanym srodowisku. nie jest to assembler per se, zas podczas ladowania, przegladarka waliduje bytecode i jesli jest bezpieczny, to kompiluje go do kodu maszynowego i wyeksportowane funkcje wykonuja odpowiadajacy im kod maszynowy z pamieci. wasmowy modul ma dostep wylacznie do tych funkcji, ktore mu przekazemy z JSa
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
Inaczej byłoby to bardzo niebezpieczne
MaxGaming (17:22, 15.05.18):
I jak to działa? Przecież przeglądarka chyba musi to i tak interpretować
PsichiX (15:45, 15.05.18):
wasm to przegladarkowy assembler
MaxGaming (13:47, 15.05.18):
A co to jest w ogóle?
PsichiX (23:42, 13.05.18):
bawie sie wasmem github.com/Psic...test/test2.wast
Wojo (21:16, 13.05.18):
Ja też nie mam nic do picia alkoholu i skuterów, tylko do niektórych ludzi którzy to robią
I am Lord (17:27, 13.05.18):
Ale nic nie mam do motorów jakby co, tylko do niektórych ludzi którzy nimi jeżdżą
I am Lord (17:26, 13.05.18):
podczas ruszania
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02989 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]