Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Zaawansowana obsługa sprite'ów
autor: Ranma_man (11.09.04)
Pewnego dnia, rozmyślając nad kolejnym projektem, zacząłem zastanawiać się nad wczytywaniem grafiki z osobnych plików, cel: osiągnięcie jak najmniejszego rozmiaru exe (tak by mieścił w sobie tylko interpreter gm'a, skrypty oraz parę podstawowych grafik), tak by nie było potem kłopotu z ewentualnym patch'owaniem. Po drugie chodziło o to by mając przykładowo animacje chodzenia ludzika w prawo, nie kopiować jej z "mirrorem", lecz aby podczas wczytywania gry skrypt sam utworzył odpowiednią animację w lewo. Najlepszym sposobem do osiągnięcia tego jest trzymanie grafiki w formie "strip'a" i to jako GIF z optymalną paletą kolorów. Taki plik naprawdę mało zajmuje.

Plany trzeba było wprowadzić w życie i ... udało się :). Opiszę kolejno fazy tworzenia specjalnej funkcji - skryptu oraz grafiki.

Przykładowy dwuklatkowy strip w formacie gif:


Taką grafikę jest łatwo przygotować. Wystarczy animację zapisać w formie stripa jako bmp, a następnie go wczytać jako jedna klatka i teraz zapisać jako gif. Trzeba jeszcze w innym edytorze graficznym zoptymalizować paletę kolorów w celu zmniejszenia wielkości pliku.

Zapisujemy tak przygotowanego stripa do katalogu z grą, a najlepiej utwórzmy katalog data i tam wrzućmy plik. Teraz czas utrudnić odczyt pliku przed wścipskimi osobami. W tym celu zmieniamy rozszerzenie z gif na gfx. To nie wszystko... zmienimy parę pierwszych bajtów pliku, by nie był on czytelny po zmianie rozszerzenia. Dla niedoinformowanych, w GM 5.3 zarejestrowanej wersji dostępne są funkcje do binarnej obsługi plików. Aby zmienić te bajty będziemy musieli napisać specjalny konwerter w GM lub użyć jakiegoś hex edytora. Polecam drugą opcję, osobiście korzystam z bardzo dobrego programu XVI32 i to na jego przykładzie opiszę zmianę bajtów. Otwieramy plik graficzny w tymże programie.

Widzimy:


Hmmm... Zamieńmy GIF89a na ISTRIP:


Teraz czas na napisanie funkcji. Tworzymy nowy skrypt o nazwie sc_LoadSprite:
kod:
/*
Advanced sprite loader by Ranma_man
arg0 - nazwa pliku (string)
arg1 - transparent (0 - nie , 1 - tak)
arg2 - liczba klatek animacji (liczba)
arg3 - pozycja startowa (liczba pominietych klatek)
arg4 - szerokosc pojedynczej klatki animacji
arg5 - wysokosc pojedynczej klatki animacji
arg6 - Przesuniecie poziomie (liczba pikseli)
arg7 - Przesuniecie pionowe (liczba pikseli)
arg8 - Inne opcje (1 - mirror, 2 - flip, 3 - mirror i flip)
arg9 - Obrot w stopniach (obrot calej animacji)
*/

var on,nn,fh,sh,i,spr; //Stworz tymczasowe zmienne


/* Rozpoznaj plik */
on = 'data' + argument0 + '.gfx';

/* Mmien na chwile rozszerzenie by GM mogl odczytac grafike */
nn = filename_change_ext( on , '.gif' );

/* Kopiuj plik tymczasowo, by nie operowac na oryginale */
file_copy( on , nn );

/* Zmien na plik na czytelny GIF zmieniajac ISTRIP na GIF */
fh = file_bin_open(nn,1);
file_bin_write_byte(fh,71);
file_bin_seek(fh,1);
file_bin_write_byte(fh,73);
file_bin_seek(fh,2);
file_bin_write_byte(fh,70);
file_bin_seek(fh,3);
file_bin_write_byte(fh,56);
file_bin_seek(fh,4);
file_bin_write_byte(fh,57);
file_bin_seek(fh,5);
file_bin_write_byte(fh,97);
file_bin_close(fh);

/* Wczytaj zasob graficzny do sprite_temp'a */
sprite_replace(spr_temp,'data'+argument0+'.gif',0,1,argument1,1,0,0,0);

/* Wczytaj 1 klatke animacji do sprite_temp'a 2 */
/* Wykonaj przesuniecie ustal wielkosc klatki animacji */
sprite_assign(spr_temp2,spr_temp);
sprite_shift(spr_temp2,argument3*argument4*-1+argument6,argument7);
sprite_resize(spr_temp2,argument4,argument5,4);

/* Sprawdz dodatkowe efekty */
switch(argument8)
{
case 1: sprite_mirror(spr_temp2); break;
case 2: sprite_flip(spr_temp2); break;
case 3: sprite_mirror(spr_temp2); sprite_flip(spr_temp2); break;
}

if (argument9>0)
{
sprite_rotate(spr_temp2,argument9,1);
}

/* Tworz nowy wlasciwy sprite */
spr = sprite_duplicate(spr_temp2);

i = 1;

/* wykonaj to samo co wyzej dla reszty klatek animacji */
while ( i < argument2 )
{
sprite_assign(spr_temp2,spr_temp);
sprite_shift(spr_temp2,(i+argument3)*argument4*-1,argument7);
sprite_resize(spr_temp2,argument4,argument5,4);
switch(argument8)
{
case 1: sprite_mirror(spr_temp2); break;
case 2: sprite_flip(spr_temp2); break;
case 3: sprite_mirror(spr_temp2); sprite_flip(spr_temp2); break;
}
if (argument9>0)
{
sprite_rotate(spr_temp2,argument9,1);
}

/* doklej kolejna klatke animacji do wlasciwego sprite'a */
sprite_merge(spr,spr_temp2);
i+=1;
}

/* Usun tymczasowy plik */
file_delete(nn);

return spr;


Musimy jeszcze stworzyć dwa sprite'y o nazwach spr_temp i spr_temp2, jest to ważne, gdyż bez tego skrypt nie zadziała. Są to tymczasowe sprite'y do przygotowywania animacji klatka po klatce.

Dalej tworzymy jakiś obiekt testowy. W create dajemy mu:
kod:
xxx = sc_LoadSprite('shyguy',1,2,0,32,32,0,0,0,0);
sprite_index = xxx;

I gotowe. Mamy teraz nową funkcję mojego autorstwa do odczytu plików graficznych i dodawania nowych sprite'ów w czasie gry.

Taka wygoda okupiona jest czasochłonnością (trzeba utworzyć specjalne pliki, operować w edytorze na obiektach bez sprite'ów) i długością wczytywania grafiki, tak więc nie szarżujcie z ich liczbą. Najlepiej grafikę tworzyć tylko raz podczas startu gry lub planszy. No i na koniec powiem, że każdy lepszy szperacz zasobów i tak odczyta grafikę. :]

A tutaj link do przykładu, by pokazać, że to działa :)
Plik
głosów: 9 | ocena: 8.77 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 1

1


av

SLy (21:18, 12.09.2004)

Łał tego mi było trzeba. Mam jedno pytanko: Podczas zmiany początkowych bajtów pliku zmieniasz je na 71 73 70 56 57 97. Czy są to numery bajtów odpowiedzialnych za literki??? W moim edytorze "GIF98a" wyglądało troche inaczej...

av

Ranmus (10:08, 13.09.2004)

Po pierwsze nie GIF98a lecz GIF89a. A te liczby to zapis tego wyrazu według tablicy ASCII, w formie dziesiętnej. Może miałeś zapis np. w hexach, wtedy u siebie widzisz tak:
47 49 46 38 39 61

~PrzemO (9:35, 30.04.2005)

Ja nie mam zarejstrowanej wersji artkuł fajny ale nie urzyteczny

av

Marmot (14:01, 30.04.2005)

Nie użyteczny? Napewno dla tych co nie mają zarejestrowanej wersji

av

Tymon (13:51, 3.05.2005)

Hej, a podobno gdy wszystkie sprity, dźwięki itd. ładuje sie z osobnych plików do gry to gra chodzi szybciej. Prawda ?

av

Marmot (15:16, 3.05.2005)

Raczej tak, bo wtedy plik EXE jest mniejszy.

av

Ranmus (11:05, 4.05.2005)

Gra nie chodzi szybciej tylko szybciej ładuje się na początku.

av

Simon (20:33, 3.01.2006)

a jak zrobić tak samo z muzyką

av

Cekol (13:39, 22.05.2006)

A czy jest podobny skrypt ale pod gm 6.1??

av

Marmot (17:36, 22.05.2006)

To powinno działać pod 6.1

av

Cekol (8:26, 23.05.2006)

mi niedziała mówi : Unknown funtion or script: sprite_shift

av

Ranmus (15:44, 24.05.2006)

Bo w GM6 nie ma takiej funkcji. Ten poradnik jest niestety tylko do GM5. Jak uda mi się nagiąć jeszcze trochę czasu to może uaktualnię do GM6.

av

G@C3K (21:02, 13.08.2006)

CO TRZEBA NAPISAĆ W SKRYPCIE

av

pilar36 (11:32, 26.11.2006)

mam nadzieje ze szybko nagniesz ten czas, bo mi jest zajebiscie potrzebny

av

Ranmus (14:11, 26.11.2006)

To mam złe wieści. Najpierw poczekam do GM7, a potem sprawdzę funkcje, które są tu użyte. Niestety w GM6 jest inny silnik graficzny niż w GM5 i dużo funkcji zostało niestety wywalonych, w tym te, które użyłem w tym przykładzie.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
ANtY
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Uzjel (16:03, 15.11.17):
(GMS2)
PsichiX (15:56, 15.11.17):
wat D:
Uzjel (15:51, 15.11.17):
Prędkość podglądu w Sprite Editorze ma wpływ na prędkość animacji w grze. Moje życie straciło sens
hgter (2:15, 15.11.17):
Jak rzekłem tak zrobiłem. Obejście problemu wrzuciłem w: forum.gmclan.or...nowości-z-forum
hgter (0:30, 15.11.17):
Cóż rzec. Też sam nigdy o tym nie pamiętam - i potem mam jak Ty. Już nawet myślałem żeby jakiś skrypt napisać czy coś.
Sutikku (0:02, 15.11.17):
ta ale to trzeba pamiętać, a ja wejdę, naklikam ostatnie pięć nowości, a potem kappa
hgter (23:03, 14.11.17):
Można też dać f5 zaraz po wejściu. Wtedy kółeczko działa "od razu"
SimianVirus7 (22:18, 14.11.17):
ale wystarczy taki tip zrobić raz i później kółeczkiem elegancko możesz otwierać nowe karty
Sutikku (22:13, 14.11.17):
mam zwyczaj klikania kółeczkiem od myszki żeby przerzuciło na nową kartę, a teraz muszę zmieniać nawyki ;/
SimianVirus7 (21:41, 14.11.17):
cofnąć stronę i kliknąć jeszcze raz w ten sam link
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01952 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]