Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Alarmy i Timeline
autor: Mimek (27.12.08)
Alarmy to bardzo przydatne funkcje Game Makera, pozwalają nam wykonać akcję po określonym czasie, przydają się nam w różnych sytuacjach, np. odliczanie do startu, odliczanie czasu przeładowania broni etc.. Oczywiście nie będziemy tutaj operować na sekundach, a na krokach bo to właśnie jednostka czasowa w Game Makerze. Jeśli chcemy operować na sekundach musimy zauważyć pewne prawidłowości:
kod:
1 sekunda = 1 * room_speed;
Tak więc 1 sekunda w GM to dokładnie tyle kroków co prędkość rooma ( room_speed ). Jeśli chcemy ustawić alarm na 5 sekund to:
kod:
5 sekund = 5 * room_speed;
Tak więc odpowiednio jeśli chcemy stawić na N sekund to:
kod:
N sekund = N * room_speed;
I tak dalej. Alarmy inicjujemy w dowolnym evencie:
gml:
alarm[0] = 5 * room_speed; //Ustawia alarm 0 na 5 sekund
Kod który zostanie wykonany umieszczamy w evencie Alarm N, tutaj odpowiednio w Alarm 0.
Przejrzyj też przykłady, aby zrozumieć zasadę działania alarmów.

Time line'y są trochę podobne do alarmów, lecz w alarmie jest wykonywana jedna akcja po skończeniu odliczenia, a zaś w time line'ach w określonej kolejności może być wykonane wiele akcji w różnych odstępach czasowych. Time line'y są trochę podobne do path'ów, lecz path'e to przejścia między kolejnymi punktami ustawionymi w określonych odstępach odległościowych. Te odstępy można porównać do odstępów czasowych w time line'ach. W path'u obiekt będzie kolejno przechodził przez punkty, zaś w time line będzie odliczał czas między kolejnymi momentami i wykonywał akcje które są do nich przypisane.
Timeline dodajemy w menu Add > Add Time Line.
Timeline'y inicjujemy w dowolnym evencie za pomocą takiego kodu:
gml:
timeline_index = nazwa_timeline;
Pozycję timeline'a zmienia się w taki sposób:
gml:
timeline_postion = N;
Z time line'ami zapoznasz się w przykładach dołączonych do kursu.

Przyjrzyjmy się Timeline'om z bliska, kolejno wykonujemy akcje:
- File > Advenced Mode, włączamy "Advenced Mode" jeśli jeszcze tego nie zrobiliśmy.
- Add > Add Timeline, dodajemy nowy time line.

Pojawi się nowe okno z kilkoma klawiszami:
- Add, dodaje moment na time line, moment wykonany w określonym kroku. Po tym możesz skorzystać z kodu lub klocków, aby ustalić jakie akcje mają zostać wykonane w danym momencie.
- Change, zmienia dany moment na inny.
- Delete, usuwa dany moment.
- Duplicate, duplikuje dany moment.
- Shift, przesuwa wybrane momenty o podaną wartość.
- Merge, łączy wybrane momenty w inny jeden.
- Clear, czyści wszystkie momenty.

Obydwie te funkcje są bardzo przydatne. Coraz więcej pytań, których rozwiązaniem jest wykorzystanie alarmów bądź timeline'nów pojawia się na naszym forum, a przecież one są tak proste!

Wróćmy jeszcze na chwilę do alarmów. Gdy alarm zainicjujemy w evencie Step w taki sposób:
gml:
alarm[0] = room_speed * 20;
To NIE zostanie on nigdy wykonany ponieważ licznik będzie ustawiany od nowa co 1 krok. Możemy w takim wypadku użyć warunku if:
gml:
if( alarm[0] == 0 )
{
alarm[0] = room_speed * 20;
}
Jest to też pokazane w przykładzie 3.

Przykłady do tego kursu znajdziesz tutaj.
głosów: 12 | ocena: 8.17 oceń zasób | dodał: Mimek
Komentarze
stron: 1

1


av

Pental Stary (20:58, 27.12.2008)

Mało tego niestety, było dać więcej przykładów zastosowań i ciekawostek . Jak na początek - ok.

av

I am Lord (21:50, 27.12.2008)

Nie napisałeś co trzeba zrobić jak by jakiś newbie dał alarm w step.

av

ΨΧΞ (22:10, 27.12.2008)

timeline'y mimku ;P

av

Lechu4444 (23:05, 27.12.2008)

czegoś się tam zawsze dowiedziałem

av

Paqoo (23:08, 27.12.2008)

Same podstawy, ale na pewno są tacy którzy tego nie wiedzieli :> I są dwie możliwości używania timingu w grze Ładne przykłady.

av

Lechu4444 (0:28, 28.12.2008)

ha słyszałem że za pomocą timelines da się zrobić loading i myślałem że to tutaj będzie pokazane ale i tak się domyślam jak to teraz zrobić tylko wersja PRO jest potrzebna.

av

Marmot (1:12, 28.12.2008)

Taka mała rada ode mnie - treść z PDF mogłeś wkleić na stronę i w pliku dać tylko przykłady. Nie każdemu chce się ściągać artykuł, oraz nie każdy ma akurat Adobe Readera. Poza tym, dałeś sam tekst. Wszystko to można bez problemu wpisać w Panelu Redaktorskim .
A sam artykuł nie jest zły. Przyznam, że trochę Timelines niedokładnie wytłumaczyłeś, bo prawdę mówiąc nigdy ich nie używałem, a po lekturze Twojego artykułu nadal nie rozumiem celu i zasady ich działania.

av

Pental Stary (8:30, 28.12.2008)

Marmot, timelines to kawałki kodów wykonujące się w podanych przez ciebie odstępach czasowych . Coś jak pathy, tylko zamiast odległości (w terenie?) jest odległość czasu, a każdy punkt to wykonywany kod . Kumasz?

av

Mimek (13:21, 28.12.2008)

Dobra Marmot - na twoja prośbę zrobiłem tutaj Arta i przykłady są w paczce, ale poprawi ktoś, żeby to wyglądało ładnie i przejrzyście, bo ja już nie umiem...

av

Marmot (12:01, 30.12.2008)

Pental, ;p . Nie musiałeś się wysilać, bo jak coś to bym do dokumentacji zajrzał .

av

baca (17:32, 27.05.2011)

Jeśli gra zamuli to już ci nie ustali dokładnego czasu.
Można to inaczej zrobić:
W Create:
tstart = current_time;
w Step:
if(current_time- tstart>1000)
{
tstart = current_time;
}

1000 = 1s;
10000 = 10s;

av

TheMarcQ (19:54, 27.05.2011)

tylko pytanie: po co?

av

baca (20:11, 27.05.2011)

Dużo jest powodów dla których warto ten sposób stosować.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
174 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 171, userów: 3, ukrytych: 0
ubayeva, Jakim, Deuce

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Wojo (15:25, 22.07.17):
A tak na poważnie chciałem sobie kupić 125ke ale niedawno zauważyłem, że trzeba mieć B 3 lata a nie 2 tak jak myślałem :/
Wojo (15:21, 22.07.17):
hehe lewa w górę
MaxGaming (15:14, 22.07.17):
Motor masz pod maska w samochodzie
MaxGaming (15:14, 22.07.17):
Motocykl*
Wojo (11:35, 22.07.17):
Motor
ANtY (10:59, 22.07.17):
co to cbrka
MaxGaming (2:38, 22.07.17):
Po prostu nigdy nie sprawdzajcie vmaxa gdy jest po deszczu a za 200 metrów jest zakręt 90 stopni xd
MaxGaming (2:37, 22.07.17):
Za 5000zł bym nie zaszalał jeżeli chodzi o muscle cara xd
Chell (2:36, 22.07.17):
wniosek trzeba bylo kupic muscle cara
MaxGaming (2:35, 22.07.17):
Wniosek? Nie opłaca się wychodzić z domu XD
MaxGaming (2:35, 22.07.17):
Kupiłem CBRkę i pierwszego dnia ją rozbiłem <facepalm> Koszt naprawy jakieś 2000zł(a kupiłem za 5000zł) XDDDD
I am vader (23:26, 21.07.17):
Kodze projegd
Wojo (21:42, 21.07.17):
a siedze se w domu jak zawsze i podróżnikowałem sobie po mieście wcześniej i generalnie jestem nawet zadowolony
Ignatus (20:53, 21.07.17):
Słyszałem że taka gorzka czekolada
Threef (20:47, 21.07.17):
A nie piłem. Jak ta jelitówka smakuje? Lepsza od wiśniówki?
Chell (19:52, 21.07.17):
siedze w chacie z jelitowka, elo
Nikas (19:47, 21.07.17):
alkololo
ANtY (18:41, 21.07.17):
PRZYZNAWAĆ SIĘ, NIC NIE UKRYWAĆ
ANtY (18:41, 21.07.17):
NO ELO CO TAM
Wojo (5:23, 20.07.17):
O dzięki, doceniam starania
Danieo (0:13, 20.07.17):
Wszystkiego najlepszego!
Gibki Kaktus (21:02, 19.07.17):
Btw zalogowałem się specjalnie, żeby Ci życzenia złożyć xD
Gibki Kaktus (21:01, 19.07.17):
Najlepszego To Ty tylko o rok starszy ode mnie, ale 2 z przodu, czas umierać :/
Wojo (20:54, 19.07.17):
Nikt w historii gmclanu nie miał tak chyba hucznie obchodzonych urodzin Dzięki wszystkim, którzy przybyli
exp (20:41, 19.07.17):
stoo laat stoo laat niech żyyjee żyyjee naam
Wojo (19:00, 19.07.17):
Hoho dzięki że pamiętacie
Nikas (17:57, 19.07.17):
sto lat sto lat
I am vader (16:30, 19.07.17):
najlepsz
Wojo (8:07, 19.07.17):
Dzięki za pamięć
PatrykPlayingPOLSKA (8:03, 19.07.17):
Najlepszego Woju
Wojo (6:26, 19.07.17):
Się człowiek starzeje
Wojo (6:26, 19.07.17):
O nie to już 20 wiosen.
Wojo (5:42, 19.07.17):
No jak mi żaden balecik w tym czasie nie wypadnie to jestem za
Chell (0:54, 19.07.17):
jak tak wspominamy to moze by jakiegos tinychata rozkrecic na dniach
Nikas (23:40, 18.07.17):
Ciekawe kto ma drugie miejsce w najdłuższym warnlogu na gmc. Szkoda, że już mało warnów leci, głupio tak być na pierwszym miejscu i nie czuć oddechu konkurencji na plecach.
PatrykPlayingPOLSKA (17:32, 18.07.17):
Nie ma głupich postów,są tylko warny
Chell (15:55, 18.07.17):
nie ma głupich pytań, są tylko biedne
nowy_user (15:54, 18.07.17):
a rzeczywiscie, myślałem, że to jest niedozwolone i wyskoczy mi błąd. Sory za głupie pytanie.
Uzjel (15:00, 18.07.17):
Enter?
nowy_user (14:39, 18.07.17):
czy jest mozliwosc w GMS aby przejsc do drugiej linijki danej funkcji ? Czasami uzywam funkcji w ktorej zawartosc jest bardzo długa i lepiej by mi się pracowało, gdyby taka funkcja była rozczłonkowana na 2 linijki, czy da się jednak to zrobić?
Wojo (12:23, 18.07.17):
Ja chyba niedługo się całkowicie od tego oderwe
Wojo (12:22, 18.07.17):
Danieo bo fb jest uproszczony do tego stopnia że nie trzeba myśleć a szata graficzna to tylko jeden obrazek w tle grupy.
Ignatus (11:47, 18.07.17):
Właśnie dotarł.Oryginał,w pełni sprawy.Jakby ktoś szukał to polecam allegro.pl/micr...6816940638.html
Danieo (11:38, 18.07.17):
Sporo for zostało skutecznie wypartych przez grupki na FB. W sumie sam się temu dziwię, bo grupki FB nie pozwalają na tyle rzeczy co fora.
Wojo (11:22, 18.07.17):
Czy boty zaliczają się do elity?
PatrykPlayingPOLSKA (10:47, 18.07.17):
Teraz tylko elita używa forów.
Nikas (10:37, 18.07.17):
Kiedyś to były czasy. Teraz już nie ma czasów.
Wojo (9:02, 18.07.17):
Ja śmiej się śmiej. Ale taka jest prawda.
Chell (6:17, 18.07.17):
racja, banda kretynów, nie to co my w ich wieku
Wojo (6:07, 18.07.17):
Obecne dzieciaki są za głupie żeby znać fora internetowe. Maksymalny horyzont ich mozliwosci to YouTube lub Facebook
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01652 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 15 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev